Resident Evil Village apskats: eklektiska retrospekcija

rezidents, ļaunais ciemats, apskats, tuvplāns

Resident Evil Village

MSRP $60.00

Sīkāka informācija par rezultātu
“Resident Evil Village visas labākās un sliktākās franšīzes daļas pārvērš eklektiskā, lai arī nevienmērīgā pieredzē.”

Pros

  • Radoša pasaules veidošana
  • Neaizmirstamas komplektācijas detaļas
  • Atalgojoša izpēte
  • Kompakti veidots ciemats

Mīnusi

  • Nevienmērīga struktūra
  • Vāja darbība
  • Trūkst spriedzes

Ja Resident Evil 7 bija spēļu ikoniskākās šausmu franšīzes formas atgriešanās, Resident Evil Village ir pilnīga identitātes krīze. Neapmierinoties ar to, ka vienkārši atkārtojiet sava priekšgājēja panākumus, jaunā daļa astoņās stundās iekļauj 25 gadu vēsturi. Tā nav labākā Resident Evil spēle, taču tā varētu būt visvairāk Resident Evil spēle.

Saturs

  • Šausmu antoloģija
  • Braucu pilsētas centrā
  • Cīņa par varu
  • Mūsu paņēmiens

Tās ir gan labas, gan sliktas ziņas formas maiņas franšīzes cienītājiem. Viss, kas spēlētājiem patika par klasiku, piemēram, oriģinālo spēli unResident Evil 4 atrodas jaunās spēles DNS. Tas ir tikpat taisnība arī pretējā virzienā, jo Capcom ir izveidojis lielu, drosmīgu franšīzes retrospekciju, kas neaizsedz kārpas.

Resident Evil Village Vislabāk darbojas, ja tā piedāvā atmosfēras izpēti, kas gudri paplašina franšīzes mīklu kastes saknes. Tas nav tik jautri kā pirmās personas šāvēja spēle. Šī stilu sadursme īsumā atspoguļo visu sēriju.

Šausmu antoloģija

Resident Evil Village paceļas trīs gadus pēc notikumiem 7. Harisma melnais caurums Ītans Vinters pēc visa Luiziānas incidenta apmetās uz dzīvi kopā ar savu sievu Miju un mazuli Rozmariju. Viņa mājas paradīze sabrūk, kad Kriss Redfīlds iekļūst šokējoši. Ītans meklē savu ģimeni rāpojošā Eiropas ciematā, kas ir inficēts ar likāniem, vampīriem un daudz ko citu (ak, mans!).

Resident Evil Village — 3. reklāmkadri

Tāpat kā daudzi spēles elementi, stāsts ir nedaudz visur. Tas piedāvā dažas lieliskas bailes jau agri, jo Ītanu pārņem ļaunie vilkači, kuru dēļ franšīzes vecie zombiji šķiet jauki. Tonis ātri kļūst muļķīgāks, jo spēle iepazīstina ar savu krāsaino varoņu sastāvu. Strukturāli tā ir šausmu filmu antoloģija, kurā katrs varonis norāda uz savu monstru filmu.

Dažreiz šī plūsma patiešām darbojas. Spēles sadaļa Lady Dimitrescu (“garā vampīru lēdija”) tiek spēlēta kā mini versija Resident Evil 2 kur spēlētāji ložņā ap lielu pili, risinot mīklas un bēgot no vampīriem, kas neatlaidīgi vajā zāles. Tas ir pašpietiekama B filma kas satur daudz intriģējošas pasaules veidošanas īsā divu stundu garumā.

Viena konkrēta sadaļa, kuru es neboilošu, vienā elpas vilcienā piedāvā gan labāko šausmu, gan mīklu darbu, ko seriāls jebkad ir paveicis. Koncentrētais īsums to tikai padara daudz spēcīgāku.

Tā ir jautra žanra klišeju izpēte, kas izpleš groteskos spārnus un spēlējas ar kaut ko citu, nevis zombijiem.

Citas vinjetes nav tik veiksmīgas. Kādā vēlākā sadaļā ir minētas 1990. gadu šausmu filmas, piemēram, filmas Leikplesida, un galvenokārt izpaužas kā pakaļdzīšanās aina, kas spriedzi maina pret vienkāršām platformas mīklām. Spiediet kasti, nospiediet dažas pogas, izvairieties no acīmredzamām nāves lamatām. Ironiski, jo vairāk tas sliecas uz asa sižeta šausmu motīviem, jo ​​mazāk aizraujoši ir spēlēt.

Lai gan dažas idejas atbilst spēles mehānikai labāk nekā citas, ir patīkami redzēt sērijas šausmu nerd saknes pilnā displejā šeit. Tā ir jautra žanra klišeju izpēte, kas izpleš groteskos spārnus un spēlējas ar kaut ko citu, nevis zombijiem.

Braucu pilsētas centrā

Resident Evil Village uz tās virsmas var šķist atkāpšanās no sērijas, taču lielākā daļa tās jauno funkciju ir gudra franšīzes dizaina pamatelementu atkārtošana. Tas visspilgtāk redzams spēles titulētajā ciematā. Tā ir atvērtāka nekā standarta Resident Evil savrupmāja, taču tā klusi darbojas tāpat. Ciemats ir viena liela mīklu kaste, kuru spēlētāji lēnām atbloķē, progresējot.

Daži no spēles labākajiem mirkļiem vienkārši rodas no atmosfēras izpētes posmiem. Ir tik daudz mazu atlīdzību, kas ir paslēptas dažādos kartes stūros. Tā nav gluži plaši atvērta pasaule, taču tāpēc tā darbojas. Tas ir kompakti veidots ciemats, kurā ir vērts izpētīt katru mazo būdiņu.

Spēlē, kas ir pilna ar uzreiz ikoniskiem varoņiem, pats ciemats ir izrādes īstā zvaigzne.

Katra jauna funkcija kalpo ciematam. A Pēdējie no mums- stila amatniecības sistēma darbojas kā gudra priekšmetu kombinācijas evolūcija un dod vairāk iemeslu izkrāpšanai. Ir ceļojošs tirgotājs (apzināti pamājot ar galvu Resident Evil 4), kurš pārdod ieroču uzlabojumus un munīciju apmaiņā pret nolaupītām vērtībām. Ir pat daži nelieli blakus uzdevumi, kas mudina veikt pamatīgu attīrīšanu, vienlaikus stāstot dažus mikrostāstus, kas pēta pūstošās pilsētas vēsturi.

Resident Evil Village

Dažas idejas šķiet kā viegli eksperimenti, kas vēlāk tiek pārbaudīti uz pilnu lomu. Izmantojiet jauno gatavošanas sistēmu, kas atalgo spēlētājus ar veselības uzlabošanu, kad viņi medī dzīvniekus, kas paslēpti visā pilsētā. Tā kā ir pabeigta tikai neliela recepšu sauja, šķiet, ka Capcom tikai pārbauda turpinājumu. Kopumā Ciems atskaņo kā jubilejas aptauju, kas paredzēta, lai palīdzētu studijai noskaidrot, kur rīkoties tālāk.

Tā nav labākā versija tam, kas tā varētu būt, taču katrs mazais gabals palīdz izveidot Resident Evil spēli, kas uzsver iepriekšējo vietu stiprās puses. Spēlē, kas ir pilna ar uzreiz ikoniskiem varoņiem, pats ciemats ir izrādes īstā zvaigzne. Atvainojiet, Lady D fani.

Cīņa par varu

Gandrīz katram iemīļotajam Resident Evil laidienam ir tāda pati problēma. Lai gan tās parasti sākas kā biedējošas šausmu spēles, kas atņem spēlētājam spēku, tās neizbēgami noslēdzas ar nekvalitatīvu darbību. Ciems atkal izdara šo grēku, taču tas ir vairāk nomākta nekā jebkad agrāk. Spēles aizmugures trešdaļa pēkšņi pārvēršas par blāvu koridora šāvēju, kas liek pašnopietnam melodrāma uz bieza (man jāuzsver tas: Ītans Vinters varētu būt garlaicīgākais varonis visā video spēles).

Resident Evil Village

Ieroči nav paredzēti ātrai apšaudei ar desmitiem ienaidnieku. Tie ir lēni, gandrīz arhaiski. Tas darbojas šausmu sēriju laikā, kad spēlētājiem ir grūti iegūt kadrus uz strauji tuvojošos likānu. Tas nav tik jautri, kad vēlāk spēles laikā uzbrūkot ložu sūkļa ienaidnieku viļņiem. Tāda pati mehānika, kas ir izstrādāta, lai radītu paniku, tiek izmantota, lai veicinātu darbības jaudu fantāziju. Tas vienkārši nesakrīt.

Tas ir redzams spēlē bonusa algotņu režīms, kur spēlētāji īsā laika periodā steidz nogalināt noteiktu skaitu monstru. Lēna kustība un gausa šaušanas spēle rada sajūtu, ka režīms darbojas ar pusi ātruma, it kā Ītans šautu, grimstot plūstošās smiltīs.

Katram dramatiskajam sitienam nav ilgstošas ​​ietekmes uz stāstu, jebkāda briesmu sajūta tiek zaudēta agri.

Šis konflikts ir aktuāla tēma visā spēlē; spēlētājiem ir jājūtas bezspēcīgiem un spēcīgiem vienlaikus. Šīs idejas mīda viena otru, vājinot abus spektra galus. Stāsta laikā mēs redzam patiesi šausminošas lietas, kas notiek ar tā varoņiem, kas ātri tiek notīrītas kā "tikai miesas brūce". Tiklīdz rodas sajūta, ka jebkuru traumu var izārstēt ar burvju veselības dziru, visas likmes un spriedze izzūd. logs. Ķermeņa šausmas kļūst par satriecošu komēdiju.

Sāk šķist, ka noteiktas ainas ir paredzētas tikai tīrai šoka vērtībai — un šis efekts ātri nolietojas. Katram dramatiskajam sitienam nav ilgstošas ​​ietekmes uz stāstu, jebkāda briesmu sajūta tiek zaudēta agri. To ietekmē arī fakts, ka spēlētāji var vienkārši atvērt ēdienkarti un izveidot munīciju cīņas vidū; nekas slikts tiešām nekad nenotiek, neskatoties uz visu smagumu. Bez sekām, riskiem vai likmēm es nospēlēju visu spēles aizmugures pusi, būdams ar akmeni un nekas mani neaizkavēja. Tā ir remdena reakcija, no kuras baidās šausmu filmas.

Vai Resident Evil ir seriāls par niecīgiem cilvēkiem, kas šausmīgi izdzīvo biedējošās situācijās? Vai arī runa ir par pseido-supervaroņiem, kas triumfējoši apšauj mutantus? Resident Evil Village dīkstāvē šī krustojuma priekšā, nevis izvēlas ceļu.

Mūsu paņēmiens

Resident Evil Village ir nevienmērīga šausmu filmu sūtījumu antoloģija. Dažreiz tas piedāvā patiesi aizraujošu redzējumu par seriāla nākotni ar izdomas bagātu pasaules veidošanu un atalgojošu izpēti. Citreiz tas ir diezgan praktisks šāvējs, kas cenšas nodrošināt reālu likmi vai spriedzi. Šie divi toņi bieži ir pretrunā viens ar otru, izceļot visus franšīzes labākos un sliktākos instinktus vienā eklektiskā iepakojumā. Krīts to līdz ceturkšņa dzīves krīzei.

Vai ir kāda labāka alternatīva?

Daudz iepriekšējās Resident Evil spēles darīt ko Ciems dara, bet mērķtiecīgāk. Izmēģiniet 2 izpētei, 3 darbībai vai 7 par šausmām.

Cik ilgi tas turpināsies?

Stāsts ir aptuveni astoņas līdz desmit stundas garš, lai gan ir liels stimuls to atskaņot, lai atbloķētu jaunus ieročus un mākslu. Algotņu režīms arī pievieno nedaudz papildu spēles laika. Varat arī pievienot Resident Evil Village modifikācijas lai pilnībā mainītu spēli.

Vai jums vajadzētu to iegādāties?

Jā. Tā ir īsta jautājuma uzmešana. Šis joprojām ir aizraujošs ieraksts ikoniskajā sērijā, pat ja tas reizēm ir neveiksmīgs. Bet tiem, kas vēl nav iegādājušies, vajadzētu izvairīties, neatkarīgi no tā, cik ļoti viņi vēlas satikt lēdiju Dimitresku.

Redaktoru ieteikumi

  • Resident Evil 4 labākā ātruma darbības kļūme ir noņemta jaunākajā atjauninājumā
  • Resident Evil 4 šaušanas galerijas ceļvedis: atrašanās vietas, balvas un padomi
  • Resident Evil 4: Visas Yellow Herb atrašanās vietas
  • Labākie ieroči spēlē Resident Evil 4
  • Visas Resident Evil 4 pārtaisa Wayshrines un kā tās atvērt