Ghost of Tsushima apskats: miera atrašana vardarbīgā pasaulē

click fraud protection

Tsusimas spoks

MSRP $59.99

Sīkāka informācija par rezultātu
DT redaktoru izvēle
"Tsusimas spokā ir daudz sāpju, taču tikpat daudz ir arī dziedināšanas."

Pros

  • Zvaigžņu stāstīšana
  • Masīvi interaktīva atvērtā pasaule
  • Labi izpildīta cīņa
  • Unikāli uzdevumi un blakus uzdevumi

Mīnusi

  • Neveikla kustību mehānika

Tsusimas spoksbez piepūles apvieno stingru zobenu spēli ar aizraujošu stāstu.

Saturs

  • Brīnumu pasaule
  • Patiesi kinematogrāfiska spēle
  • Zarnu sitienu cīņa
  • Atvērta pasaule, slēgta grāmata
  • Filozofijas stunda, kas maskēta kā spēle
  • Mūsu paņēmiens

Šī jaunā atklātās pasaules RPG, kas ir ekskluzīva PlayStation 4, aizved samuraju Jin Sakai biedējošā meklējumā, kad viņš atgūst no mongoļiem savu dzimto Tsušimas salu. Viņa stāsts ir interesants, un izstrādātājam Sucker Punch to būtu viegli izmantot Spoki stils kā attaisnojums telefonam mehānikā. Tā vietā spēle piedāvā vienu no labākajām zobenu kaujas sistēmām nesenajā atmiņā.

Spoks nav gluži ideāls, taču manas sāpes ir bālas salīdzinājumā ar prieku, ko jutu spēlējot spēli.

Tas, kopā ar The Last of Us II daļa, ļauj PlayStation 4 iziet ar blīkšķi. Abas spēles demonstrē labāko no jaunākās paaudzes nosaukumiem, lai gan ļoti dažādos veidos.

spoks tsushima ekrānuzņēmums
Fotoattēla pieklājība no Sony

Brīnumu pasaule

Tsushima sala ir atvērtas pasaules brīnums.

Pasaule šķiet patiesi atvērta, jo jūs varat ieiet katrā ēkā, kāpt pa jumtiem un izpētīt bez noguruma.

Pasaule demonstrē dažādas ainavas, sākot no slīdošiem laukiem līdz sniegotiem kalniem. Daudzveidīgā vide ļoti atgādina Legend of Zelda: Breath of the Wild, bet Spoks iet mazliet tālāk. Pasaule šķiet patiesi atvērta, jo jūs varat iekļūt katrā ēkā, uzkāpt uz to jumtiem un izpētīt bez noguruma. Katrs kalns ir mērogojams, un bieži vien ir vērts uzkāpt. Spēle piedāvā krājumus un kolekcionējamus priekšmetus visā ainavā, kā arī nelielas ienaidnieku grupas, kuras varat noņemt, lai uzlabotu savu stāvokli.

Tsusimas spoks ietver nelielus uzdevumus, lai uzlabotu individuālo statistiku, kas bija labi iekļauta spēlē. Varat, piemēram, sacerēt haikus vai meditēt par konkrētiem jautājumiem.

Tas viss padarīja izpēti, ko dažas atvērtās pasaules spēles pārvērš par pienākumu, par spēles galveno balstu. Jūs varat izbaudīt spēli pilnībā, nejūtoties steidzīgi, lai turpinātu galveno stāstu.

Ghost of Tsushima ekrānuzņēmums
Fotoattēla pieklājība no Sony

Patiesi kinematogrāfiska spēle

Lai gan šķērsot pasauli ir maģiski, spēlei dažkārt trūkst vides detaļu. Es biju pārsteigts, atklājot, ka varu staigāt taisni cauri pilnībā izaugušam bambusam, piešķirot Cušimas “spokam” jaunu nozīmi. Es saprotu, ka tas padara ceļošanu mazāk apgrūtinošu, taču pievienotās detaļas, piemēram, lapotnes noliekšana, būtu ieskaujošākas.

Tomēr Spoks no Tsušimas citādi paceļ ideju par “kino spēli” jaunā līmenī, smeļoties īpašu iedvesmu no kino autores Akiras Kurosavas. Jums ir iespēja palielināt kontrastu vai ieslēgt Kurosawa režīmu, kura mērķis ir atkārtot melnbalto samuraju klasikas izskatu.

Šis vizuālais iestatījums ir īpašs, jo tas ne tikai pārvērš attēlu pelēktoņos. Kontrasts ir vēl vairāk palielināts. Vairojas vējā peldošie lādiņi un lapotnes. Skaņa atdarina asa sižeta filmas skaņu. Ir skaidrs, ka šim iestatījumam tika pievērsta liela uzmanība.

Diemžēl tas nav visnoderīgākais cīņai un lielai spēlei, un es šaubos, vai vēlaties spēlēt visu spēli ar ieslēgtu Kurosawa režīmu (lai gan tas ir iespējams). Par laimi, jūs varat pārslēgties uz priekšu un atpakaļ, kā vēlaties, jo režīmu var ieslēgt vai izslēgt, izmantojot vienkāršu izvēlni, un tam nav nepieciešams restartēt spēli.

Visas šīs funkcijas apvienojumā ar jau tā iespaidīgo pasauli ir viegli tvertas fotoattēla režīmā. Šī funkcija tagad ir izplatīta konsoļu spēlēs ar augstākā līmeņa grafiku, bet Tsusimas spoks piedāvā vairāk iespēju, nekā esmu redzējis iepriekš.

Iekļaujošākā piezīmē, Spoks piedāvā respektablas (bet ne savā klasē vadošās) pieejamības iespējas. The Last of Us II daļa piedāvāja daudzas izvēles iespējas, lai padarītu spēli spēlējamu dažādu spēju spēlētājiem. Tomēr ir patīkami atkal redzēt šāda veida apsvērumus Cušimas spoks iespējas nav tik plašasng. Šīs vadīklas atvieglo pogu nospiešanu pēc kārtas vai vienreiz pieskaršanos, nevis turot pogu. Tie arī atvieglo, piemēram, šāviņu saskatīšanu. Tomēr, The Last of Us II daļa ir īpašas vadīklas dažādām darbībām un vairāk pielāgojamu vizuālo norāžu.

spoks tsushima ekrānuzņēmums
Fotoattēla pieklājība no Sony

Zarnu sitienu cīņa

Es nevarēju visu savu laiku pavadīt ceļojot vai fotografējot, un spēle un cīņa mani nepievīla.

Atspēlēšanās, izdomāšana, kā vislabāk pārvarēt pretinieku duelī, un kombinācijas – tas viss ir ārkārtīgi izdevīgi. Lielākā daļa kaujas, it īpaši agrīnā, notiek zobens pret zobenu. Iestatiet pareizo bloku, un jūs varēsiet atvairīt uzbrukumu. Spēlei progresējot un apkarojot mongoļu līderus, jūs atbloķēsit jaunas pozīcijas, kas palīdzēs cīnīties ar dažādiem ienaidnieku veidiem. Tomēr jūs redzēsit visu veidu ienaidniekus jau pašā sākumā, tāpēc spēles sākums ir nedaudz sarežģītāks, nekā jūs varētu gaidīt.

Ir divi galvenie mērītāji, kuriem jāseko līdzi, jūsu veselības mērītājs un jūsu apņēmība. Jūs iegūstat apņēmību, apspēlējot un uzvarot ienaidniekus, un tas atbloķē īpašus uzbrukumus un ieročus. Atteikšanās ir svarīga, un jūs, iespējams, uz to paļausiesit vairāk nekā citās spēlēs. Tomēr jūs varat arī ripot vai aizbēgt no ienaidnieka, vai pietuvoties, lai veiktu pēdējo triecienu.

Ghost of Tsushima ekrānuzņēmums
Fotoattēla pieklājība no Sony

Ir iespējams pielāgot savu aprīkojumu un piederumus, lai tie atbilstu jūsu vēlamajam kaujas stilam, neatkarīgi no tā, vai tā ir tuvcīņa, distance vai maskēšanās. Es pavadīju daudz laika, apskatot jauninājumu diagrammas, lai redzētu, ko var darīt mani ieroči vai bruņas vai kādas jaunas spējas es varētu apgūt. Es rūpīgi izplānoju jaunināšanas pasūtījumu, pamatojoties uz savām vēlmēm (tuvcīņa visu ceļu).

Jūs varat atbloķēt šarmu, godinot svētnīcas spēlē. Karstie avoti uzlabos jūsu veselību, un, veicot vairākas ātras pogas nospiešanas pie bambusa statīva, palielināsies jūsu apņēmība. Jūs atbloķēsit jaunus ieročus un bruņas, izpildot pasakas, kas ietver galveno stāstu un papildu uzdevumus. Lai uzlabotu aprīkojumu, jums būs jāuzkrāj pasaulē atrodamie resursi.

Atšķirības bruņās un aprīkojumā ir skaidri iezīmētas, un kaujā varat viegli nomainīt ieročus. Es varēju sajaukt un saskaņot savu pieredzi, un es bieži atklāju, ka mainu piekariņus vai tērpus, pamatojoties uz veicamo uzdevumu.

Cīņu secības lielākoties ir izceļas, taču nekas nav satraucošāks par izvairīšanos no ienaidnieka trieciena, lai aizripotu uz nekurieni, jo atrodaties uz nedaudz paaugstinātas platformas. Daudzas spēles ir piedodošākas un ļauj mainīt augstumus, taču šeit nav tādas veiksmes.

Man šķita, ka spēle ir diezgan vienkārša. Tas, cik viegli, protams, ir atkarīgs no spēlētāja, bet es personīgi pavadīju 75% spēles uz cieto iestatījumu. Spēlei ir tikai trīs iespējas: viegla, vidēja un smaga. Es sāku izmantot vidēju, lai tiktu galā pēc iespējas vairāk, taču ātri vien atklāju, ka sevi neizaicināja. Nav arī jauna spēle+ režīma, ko atbloķēt, lai gan tas varētu būt vēlāk, līdzīgs izdzīvošanas papildinājumam Fallout 4.

Atvērta pasaule, slēgta grāmata

Stāsts ir mazāk atklāts nekā pasaule, kurā tas atrodas, bet es iebilstu, ka tas ir labi. Daudzas atvērtās pasaules spēles ļauj spēlētājiem brīvi izvēlēties, kā viņi vēlas rīkoties, bet neatbalsta savus brīvās formas centienus ar atbilstošām sekām. Tsusimas spoks sniedz spēlētājiem mazākas izvēles iespējas, tāpēc viņu salīdzinoši mazā ietekme šķiet piemērota.

Tomēr es atklāju, ka cenšos maksimāli palielināt savas izvēles iespējas. Kad es uzzināju, ka ienaidnieka nogalināšana ir pret samuraju kodeksu, nevis dot viņiem iespēju cīnīties, es mēģināju izvairīties no slepenības. Tomēr spēle joprojām mani pārmeta par koda uzlaušanu. Katru iespēju, kas man bija, es to uztvēru kā iespēju darīt to, kas, manuprāt, ir labs vai pareizs, un es jutu, ka man par to jāsaņem atlīdzība.

Bet Tsusimas spoks bija cits stāsts, ko pastāstīt. Sākumā es biju neapmierināts, bet, kad sapratu, ka nekontrolēju, es atslābu. Es spēlēju, balstoties uz to, kas darbojās konkrētajā brīdī, nevis uz to, ko es domāju, ka spēle vēlas, lai es darītu.

Atkal šī linearitāte nav kļūda. Es atklāju, ka tas stāstu padarīja ietekmīgāku. Tsusimas spoks ir fokusēts. Tas stāsta vienu stāstu un labi izstāsta.

Tomēr jūs atradīsit daudz blakus uzdevumu, no kuriem daudzi ir saistīti ar personāžiem. Es bieži uzskatu, ka blakus uzdevumi ir nogurdinoši. Spēles, piemēram Fallout 4 un Death Stranding, ar savu nebeidzamo uzdevumu slodzi mani īpaši nomāca par pārāk ilgu novirzīšanos no galvenā stāsta.

tomēr Tsusimas spoks ir ierobežoti blakus uzdevumi, un katrs ir savs pašpietiekams stāsts. Misijas šķiet unikālas, nevis atkārtojas, un tās palīdzēja veidot pasauli ap mani. Varoņi, kas nav spēlētāji, neatkarīgi no tā, cik lielā mērā viņi bija attēloti galvenajā stāstā, varoņa ceļojumā nejutās kā bandinieki. Bija viegli iesaistīties viņu stāstos.

Vislielākā vilšanās Tsusimas spoks ir tās sejas animācijas. Spēlē, kas ir tik atkarīga no emocionālām ainām un personāžu vadīta sižeta, tās vajadzēja noslīpēt. Tā vietā sejas animācijas darbs ir tikai funkcionāls.

spoks tsushima ekrānuzņēmums
Fotoattēla pieklājība no Sony

Filozofijas stunda, kas maskēta kā spēle

Šajos stāstos Tsusimas spoks uzdod spēlētājam jautājumu. "Kāds ir pareizais veids, kā uzvarēt karā?" Tas nav par katanas vai priekšgala izmantošanu. Kā jūs nogalinat un saglabājat godu?

Jin uzauga, mācoties samuraju paņēmienus — nogalināt ar godu, skatoties ienaidniekam acīs, nevis iedurot viņam mugurā burtiski un pārnestā nozīmē. Taču vecās metodes nedarbojas, un Džins sāk apšaubīt, vai ir godājamāk ievērot tradīcijas vai atteikties no tām, ja mirst mazāk cilvēku.

Ir izšķirošs brīdis, kad Džins jautā kādam no saviem sabiedrotajiem, vai viņi nav šķērsojuši robežu. Atbilde ir neviennozīmīga, bet cerīga: "Ja mums ir, mēs esam pareizajā pusē."

Tsusimas spoks maz veicina karu. Atgādinājumi par nāvi un zaudējumiem parādās katrā stūrī, un zemē ir līķi. Neviens neiznāk neskarts. Iebrukums dažos izceļ labāko, bet citos sliktāko.

Ir loģiski, ka, veidojot haikus un meditējot karstajos avotos, jūs esat spiests veikt pašsajūtu. Jūs nevarat izlemt, kā atrisinās Džina stāsts, bet jūs varat izvēlēties, kā raugāties uz zaudējumiem, iznīcināšanu un atdzimšanu. Jūs arī varat noteikt, kā haikus beidzas, vismaz.

Džins jautā vienam no saviem sabiedrotajiem, vai viņš ir pārkāpis robežu. "Ja mums ir, mēs esam tā labajā pusē," viņa sabiedrotais atbild.

Problēmas, ar kurām saskaraties, ne vienmēr tiek atrisinātas vienā blakus meklējumos, un dažreiz tās netiek atrisinātas vispār. Iekšā ir ļoti daudz sāpju Tsusimas spoks, bet ir tikpat daudz dziedināšanas. Piemēram, pēc teritorijas atbrīvošanas cilvēki sāk atgriezties, lai to atjaunotu. Ir lieliski redzēt, kā cilvēki atgriežas parastajā ikdienas dzīvē pēc tik daudzām traģēdijas situācijām.

Es redzēju varoņus, kuri savā sirdī juta, ka varētu būt labi, bet vēl nezināja, kā. Es redzēju citus, kurus pārvarēja atriebība, bet atkāpās no sliekšņa. Galu galā es redzēju, kā Tsushima kopiena sanāk kopā. Vienkāršie zemnieki paņēma rokās ieročus vai izmantoja savas unikālās prasmes, lai palīdzētu jebkādā veidā.

Šīs lietas norāda uz spēles divējādo raksturu. No vienas puses, tas ir ārkārtīgi vardarbīgi. No otras puses, tas ir viduvējs un pārdomāts. Šo kombināciju nav viegli izveidot, un tas ir tas, kas rada Tsusimas spoks ir vērts spēlēt.

Mūsu paņēmiens

Tsusimas spoks ir viens no būtst spēles, kuras esmu spēlējis šogad — tā varētu būt bijusi mana mīļākā, ja ne The Last Of Us II daļa. Jin Sakai stāsts ir vardarbīgs, bet pārdomāts, sniedzot pieredzi, kas šķiet unikāla PlayStation 4, neskatoties uz to, ka 2020. gads ir konsoles pēdējais gads. pirms PlayStation 5 padara to novecojušu.

Vai ir kāda labāka alternatīva?

Nav nekas gluži līdzīgs Tsusimas spoks. Ir daži jauni elementi, taču spēle ir vairāk nekā tikai tās daļu summa. Ja meklējat citas atvērtās pasaules spēles, Fallout sērija vai Savvaļas elpa ir labas likmes. Bet šo stāstu var iegūt tikai šeit.

Cik ilgi tas turpināsies?

ES pabeidzu Tsusimas spoks nedaudz mazāk par 60 stundām. Šajā laikā es pabeidzu visu galveno stāstu, katru sānu uzdevumu un ieguvu lielāko daļu kolekcionējamo priekšmetu. Domāju, ka atlikušo spēles kolekcionējamo priekšmetu atrašana prasīs apmēram 10 stundas.

Vai jums vajadzētu to iegādāties?

Jā. Ir vairāki lieli jauni nosaukumi, lai pabeigtu šo paaudzi, piemēram Cyberpunk 2077, taču šo PlayStation fani noteikti paturēs savās kabatās kā pierādījumu Sony dominējošajam stāvoklim.

Redaktoru ieteikumi

  • Kur Fortnite atrast Republikas lādes
  • Ghost of Tsushima Legends: sāncenšu režīma padomi un triki
  • Ghost of Tsushima Director’s Cut: All Winds of Iki mīklu risinājumi
  • Ghost of Tsushima Director’s Cut: Viss jauns Iki salā
  • Ghost of Tsushima Director’s Cut: Kā atbloķēt Sarugami bruņas