
HDR vairumā gadījumu ir smieklīgi kaitīgs datora spēlēm, un mēs visi zinām, ka tā ir taisnība.
Saturs
- Spēles problēma
- Monitora problēma
- Gaisma tuneļa galā
Ieteiktie videoklipi
Tomēr tas jūs varētu pārsteigt, ja tikai apsvērtu, kā to izdarīt spēļu monitori tiek reklamēti. Galu galā uz papīra HDR tehniski atbalsta jūsu monitors, spēles un grafikas karte. Velns, pat Windows mūsdienās atbalsta HDR salīdzinoši bez kļūdām.
Tātad, kurš tad ir vainīgs? Kad es meklēju atbildi, es atklāju trīs galvenos vainīgos, kas izskaidro mūsu pašreizējo grūtību. Un pat tad, ja tuneļa galā ir nedaudz gaismas, šī daudzpusīgā problēma pati par sevi nepazudīs.
Saistīts
- Es profesionāli pārbaudu spēļu monitorus. Šeit ir vissliktākās pirkšanas kļūdas, ko es redzu
- Ar ekskluzīvām personālo datoru partnerībām zaudē visi
- Es lūdzu izstrādātājiem paskaidrot, kāpēc datoru porti 2023. gadā darbojas kā atkritumi
Spēles problēma
Man jāsāk ar to, kāpēc HDR ir problēma tieši ar datorspēlēm. Tā ir ļoti mainīga pieredze atkarībā no jūsu displeja un spēles, ko spēlējat, kas padara šo HDR jucekli vēl mulsinošāku datorā. Galvenais iemesls ir statiski metadati.

Ir trīs galvenie HDR standarti: HDR10, HDR10+ un Dolby Vision. Pēdējie divi atbalsta dinamiskos metadatus, kas būtībā nozīmē, ka tie var barot displeja informāciju dinamiski, pamatojoties uz to, ko spēj monitors, un sižetu, kurā atrodaties (pat kāds kadrs pašlaik ir ieslēgts ekrāns). No otras puses, HDR10 ir tikai statiski metadati.
Dinamiskie metadati ir galvenais iemesls, kāpēc konsoles HDR ir tik daudz labāks nekā HDR personālajā datorā.
Tikai daži atsevišķi monitori atbalsta Dolby Vision, piemēram Apple Pro Display XDR, un neviens no tiem nav spēļu monitors. Ir daži HDR10+ monitori, taču tie ir izgatavoti tikai no Samsung dārgākajiem displejiem. Lielākā daļa monitoru nodarbojas ar statiskiem metadatiem. Tomēr televizori un konsoles plaši atbalsta Dolby Vision, kas ir galvenais iemesls, kāpēc konsoles HDR ir tik daudz labāks nekā HDR datorā.
Kā bijušais spēļu izstrādātājs un Dolby Vision Gaming produktu vadītājs Aleksandrs Mejia norāda, statiskie metadati rada lielas problēmas spēļu izstrādātājiem: “Tirgū ir arvien vairāk HDR televizoru, monitoru un klēpjdatoru nekā jebkad agrāk, taču, ja paņemat dažus no sava vietējais lielo kastīšu mazumtirgotājs, jūsu spēle katrā no tām izskatīsies krasi atšķirīgi… Kā jūs zināt, ka jūsu studijā iestatītais izskats būs tāds pats kā atskaņotājam. redz?"

Uz mana Samsung Odyssey G7, piemēram, Tīnas Tiny's Wonderlands izskatās tumšs un nedabisks ar ieslēgtu HDR, bet Velns var raudāt 5 izskatās dabiski dinamiskas. Apskatiet lietotāju pieredzi šajās divās spēlēs, un jūs atradīsit pārskatus, sākot no labākā HDR spēle līdz pat šausmīgai attēla kvalitātei.
Tas nepalīdz, ka HDR parasti ir spēļu izstrādātāju pārdomas. Mejia raksta, ka izstrādātājiem "joprojām ir jāpiegādā jūsu spēles standarta dinamiskā diapazona versija, un atsevišķas HDR versijas izveide nozīmē divreiz vairāk apgūšanas, testēšanas un kvalitātes nodrošināšanas. Veiksmi, saņemot parakstu par to. ”
Ir daudz piemēru izstrādātāju apātijai pret HDR. Nesen atbrīvotais Eldenas gredzens, piemēram, rāda briesmīgu mirgošanu sarežģītās ainās ar ieslēgtu HDR un kustības izplūšanu (iepriekš). Izslēdziet HDR, un problēma pazudīs (pat ja kustības izplūšana joprojām ir ieslēgta). Un iekšā Destiny 2, HDR kalibrēšana tika pārtraukta četri gadi. HDTVTests atrasts ka slīdnis 2018. gadā nav pareizi kartējis spilgtumu. Problēma tika novērsta tikai 2022. gada februārī, izlaižot Raganu karaliene paplašināšana.
Spēles ir HDR problēmu avots personālajā datorā, taču tā ir no tā izrietoša problēma: problēma, kas izriet no spēļu monitoru tirgus, kas šķiet iesaldēts laikā.
Monitora problēma

Pat neskatoties uz daudzajām Windows kļūdām, ko HDR ir izraisījis pēdējo gadu laikā, monitori ir galvenais HDR problēmu avots. Ikviens, kas ir noskaņots ar displeja tehnoloģiju, var uzskaitīt problēmas, nedomājot, un tas ir galvenais: Pēc tam, kad HDR monitori ir pārpludinājuši tirgu gadiem ilgi, displeji lielākoties atrodas tajā pašā vietā, kur tie bija tolaik HDR vispirms nonāca operētājsistēmā Windows.
Tradicionālās zināšanas ir tādas, ka labam HDR ir nepieciešams vismaz 1000 nitu maksimālā spilgtuma, kas ir tikai daļēji taisnība. Spilgtāki displeji palīdz, bet tikai tāpēc, ka tie spēj nodrošināt augstāku kontrasta līmeni. Piemēram, Samsung Odyssey Neo G9 spēj nodrošināt divreiz lielāku spilgtumu nekā Alienware 34 QD-OLED, bet Alienware displejs piedāvā daudz labāku HDR, pateicoties tā eksponenciāli lielākai kontrasta attiecībai.
Lai sasniegtu labu HDR veiktspēju, displejam ir nepieciešamas trīs lietas:
- Augsta kontrasta attiecība (10 000:1 vai lielāka)
- Dinamiskie HDR metadati
- Paplašināts krāsu diapazons (virs 100% sRGB)
Tādi televizori kā LG C2 OLED ir tik vēlami konsoļu spēlēm, jo OLED paneļi nodrošina milzīgu kontrastu (1 000 000:1 vai vairāk). Lielākajai daļai LED monitoru izšķirtspēja ir 3000:1, kas nav pietiekami stabilam HDR. Tā vietā monitori izmanto vietējo aptumšošanu — neatkarīgi kontrolējot apgaismojumu noteiktās ekrāna daļās —, lai palielinātu kontrastu.

Tomēr pat premium klases (virs 800 USD) spēļu monitoriem nav pietiekami daudz zonu. The LG 27GP950-B ir tikai 16, savukārt Samsung Odyssey G7 ir apkaunojoši astoņi. Lai iegūtu patiesi augstu kontrasta attiecību, jums ir nepieciešams daudz vairāk zonu, piemēram, Asus ROG Swift PG32UQX ar vairāk nekā 1000 vietējām aptumšošanas zonām — monitors, kas maksā vairāk nekā jauna datora izveide.
Lielākā daļa HDR monitoru pat nesaskrāpē pašu minimumu. Piemēram, vietnē Newegg 502 no 671 pašlaik pieejamajiem HDR spēļu monitoriem atbilst tikai VESA prasībām. DisplayHDR 400 sertifikācija, kurai nav nepieciešama vietēja aptumšošana, paplašināts krāsu diapazons vai dinamiska metadati.

Tēriņi augstākās kvalitātes pieredzei nav nekas jauns, taču tā tas notiek jau četrus gadus. Tā vietā, lai augstākās kvalitātes funkcijas kļūtu par populārām, tirgus ir pārpludināts ar monitoriem, kas var reklamēt HDR, nepiedāvājot nevienu no funkcijām, kas liek HDR atzīmēties. Un monitori, kas atzīmē šīs izvēles rūtiņas zem 1000 ASV dolāru, parasti nogriež stūrus, lai to izdarītu ar dažām vietējām aptumšošanas zonām un vāju krāsu pārklājumu.
Ir izņēmumi, piemēram, Asus ROG Swift PG27UQ, kas piedāvā lielisku HDR spēļu pieredzi. Tomēr paliek fakts, ka lielākā daļa šodien pieejamo monitoru īpaši neatšķiras no monitoriem, kas bija pieejami pirms četriem gadiem, vismaz HDR ziņā.
Gaisma tuneļa galā

HDR pieredze personālajā datorā lielākoties ir bijusi nemainīga četrus gadus, taču tas mainās, pateicoties dažām izdomātām jaunām displeja tehnoloģijām: QD-OLED. Kā liecina Alienware 34 QD-OLED, tas tā ir uz paneļa tehnoloģija, kas patiesi nodrošinās HDR datora spēlēs. Labas ziņas spēlētājiem — lai piekļūtu tai, jums nebūs jātērē uz ziemeļiem no 2500 $.
MSI tikko paziņoja par savu pirmo QD-OLED monitoru ar identiskām specifikācijām kā Alienware, un man ir aizdomas, ka tas izmantos tieši to pašu paneli. Ja tas tā ir, līdz nākamā gada sākumam mums vajadzētu redzēt 21:9 QD-OLED monitoru vilni.
Mēs redzam arī vairāk OLED monitoru, piemēram, 48 collu LG 48GQ900, par kuru nesen tika paziņots. Tie, protams, ir televizori, kas tiek tirgoti kā spēļu monitori, taču displeju ražotāji nepārprotami atbilst spēlētāju pieprasījumam pēc OLED paneļiem. Cerams, ka mēs redzēsim dažus, kas būs atbilstoša monitora izmērā.
Ir arī citas displeja tehnoloģijas, kas nodrošina labāku HDR veiktspēju, piemēram, mini LED. Taču QD-OLED ir seismiskā maiņa, kas beidzot, cerams, padarīs HDR par realitāti datorspēlēm.
Redaktoru ieteikumi
- Es mēģināju no jauna izdzīvot aizmirsto Halo kā Mac franšīzes mantojumu — un tā bija katastrofa
- Kā Intel varētu izmantot AI, lai risinātu milzīgu datoru spēļu problēmu
- Es varu atpūsties — mana labākā datora spēļu kontrollera meklēšana ir beigusies
- Iespējams, Apple tikko ir iespējojis tūkstošiem Windows spēļu operētājsistēmā Mac
- Visu laiku sliktākie datoru porti — un kāpēc tie bija tik slikti