Blockchain varētu pārvērst videospēles par pilna laika karjeru

Genesis burvestības

Videospēles ir vairāk nekā spēle. Tie dažādos laikos dažādiem cilvēkiem ir izaicinājums, bizness, dzīvesveids vai viss iepriekš minētais. Kamēr profesionālie spēlētāji cīnās par tituliem un ar tiem saistīto naudu, miljoniem citu pērk, pārdod, vāc, grupē, tērzē un organizē. Lai gan ne visi to ir apzinājušies, cilvēce jau sen ir pārgājusi robežu, projicējot reālo vērtību tikai uz taustāmiem objektiem. Virtuālās preces var pieprasīt satriecošas summas.

blokķēde pārsniedz bitcoin

Šis raksts ir daļa no mūsu sērijas "Blockchain ārpus Bitcoin“. Bitcoin ir sākums, bet tas ir tālu no beigām. Lai palīdzētu jums saprast, kāpēc, mēs dziļi iedziļināmies blokķēdes pasaulē. Šajā sērijā mēs pārsniegsim kriptovalūtu un iedziļināsimies blokķēdes lietojumprogrammās, kas varētu pārveidot medicīniskos ierakstus, balsošanas iekārtas, videospēles un daudz ko citu.

Ieteiktie videoklipi

Daudzas spēles, piemēram Fortnite un leģendu Līga, ir balstījušies uz apmaksātiem varoņu, preču un valūtas darījumiem. Tomēr informācija par to, kā šie pirkumi mijiedarbojas, bieži ir neskaidra. Kam spēlētājiem vajadzētu piederēt? Kā būtu jātirgo preces? Kam būtu jādiktē cenas? Atbildes ir atkarīgas no spēles, kuru spēlējat, un dažādās spēlēs var ievērojami atšķirties, radot neuzticību un apjukumu. Spēlētāji vēlas konsekvenci, elastību, caurspīdīgumu un privātumu. Viņi to nesaņem.

Blockchain varētu būt atbilde — un vēl vairāk. Īpašumtiesību solījums var būt tas, kas piesaista spēlētājus, taču viņi iegūs vairāk, nekā kaulējās.

Virtuālie priekšmeti, reālas īpašumtiesības

Redzot peļņas potenciālu, uzņēmumi drīz vien sāka “audzēt” zeltu un priekšmetus spēlē. Līdz 2000. gadu vidum zelta audzēšana ritēja pilnā sparā, komplektā ar digitālajiem sporta veikaliem ka strādnieki pavadīja 12 stundu dienas, spēlējoties. Bezmaksas spēles pārvērta šo realitāti par biznesa modeli, pārdodot oficiālas virtuālās preces par reālu naudu. Mūsdienās spēlētāji ar šķēršļiem brauc pa trušu caurumu. Zvaigžņu pilsonis ir nopelnījis miljoniem dolāru, pārdodot virtuālās preces spēlei, kas pat nav pabeigta.

Neskatoties uz to, noteikumi, kas attiecas uz šiem darījumiem, un paši priekšmeti, ir neskaidri. Lielākajai daļai spēļu ir aizliegts pārdot vai pirkt spēles priekšmetus, nospiežot darījumus melnajā tirgū. Viduscilvēku uzņēmumiem patīk Spēlētāju izsoles ir pieauguši kā atbilde, solot bezriska darījumu starp pircēju un pārdevēju.

Spēlētāji bieži izmanto šīs priekšrocības, jūtot, ka viņiem pieder nopelnītie priekšmeti. Krāpniecība ir izplatīta — tie tomēr ir melnā tirgus darījumi. Pat pirkumi, kas šķietami norit gludi, netiek garantēti droši. Spēļu izstrādātāji bieži iejaucas, izdodot pagaidu apturēšanu vai tiešus aizliegumus ikvienam, kas atklāts. Tomēr lielākā daļa cilvēku netiek atklāti, tāpēc daži spēlētāji ir gatavi uzņemties risku. Faktiski nav nekas neparasts, ka spēlētāji jūtas apkrāpti, kad tiek pieķerti. Viņi ir iztērējuši reālu naudu vai daudzas stundas, lai nopelnītu to, ko viņi ir ieguvuši. Kāpēc viņiem nevajadzētu justies piederīgiem?

Lai gan spēlētāji lepojas ar spēļu bagātību, ko viņi ir savākuši, viņiem reti ir likumīgas īpašumtiesības.

Tas samazina galveno problēmu. Lai gan spēlētāji lepojas ar spēļu bagātību, ko viņi ir savākuši, viņiem reti ir likumīgas īpašumtiesības uz virtuālajām precēm neatkarīgi no tā, kā tās ir iegūtas. Blizzard Entertainment galalietotāja licences līgums to skaidri parāda, pasludinot sevi par “īpašnieku un licenci par visām tiesībām, īpašumtiesībām un procentiem […]” Tas ietver visu valūtu, virtuālās preces, pat veselus spēlētāju kontus. Maksājiet Blizzard 25 USD par stiprinājumu vai iztērējiet to pašu naudu melnā tirgus zeltam, izmantojot ZamGold — jebkurā gadījumā jums nekas nepieder.

Blockchain pagriež to uz galvas. Tā faktiski ir digitāla virsgrāmata bez galvenās kopijas. Darījumi netiek glabāti nevienā datorā, bet gan datoru tīklā, un tie tiek pārbaudīti tādā pašā veidā. Darījumi tiek reģistrēti visā tīklā, izmantojot koplietotu ierakstu, ko neglabā neviens dators. Darījumi paliek spēkā pat tad, ja dators ir bezsaistē — Bitcoin pasaulē saukta par "auksto uzglabāšanu". – vienmēr tiešsaistes spēļu klientu novecošana.

Savādi, ka patiesas īpašumtiesības padara iespējamu tieši decentralizācija. Datubāze pastāv neatkarīgi no vienas personas vai organizācijas, kas padara tās ierakstus objektīvus, godīgus un patiesus. Blokķēdes aprindās tas ir pretēji intuitīvi apzīmēts kā “maz ticams”. Tas nenozīmē, ka blokķēdei nevar uzticēties, bet gan tas, ka blokķēde padara uzticību nevajadzīgu. Nav nozīmes tam, vai uzticaties visiem pārējiem blokķēdes dalībniekiem, jo ​​krāpšana nav iespējama – vismaz pašā blokķēdē. Tā ir gudra un reālistiska īstenošana.

Volodimirs Pančenko par DMarket un virtuālo aktīvu nozari

Vlads Pančenko, blokķēdes bāzes preču apmaiņas izpilddirektors un dibinātājs DMarket, skaidroja priekšrocību, sakot, ka “visi darījumi tiks nodrošināti ar blokķēdes tehnoloģijām, novēršot jebkādas krāpšanas iespējas. Izmantojot DMarket blokķēdi, visi spēlētāju virtuālie priekšmeti kļūst reāli. Tas ir kā Bitcoins vai Ethereum jūsu makā.

Decentralizācija sniedz arī izstrādātājiem iespēju nolikt atbildību rokas stiepiena attālumā. Vērtības sabrukums vai pēkšņs pieaugums var būt vainojams tirgus kaprīzēm. Krāpniecība joprojām būtu iespējama, taču, tā kā blokķēde pati par sevi ir droša, uzbrukumi būtu vērsti uz lietām, kas ir ārpus izstrādātāja kontroles, piemēram, spēlētāja sociālo mediju konti vai e-pasts. Mūsdienās, kad vāja parole noved pie uzlauzta konta, spēlētāji var lūgt spēles izstrādātāju palīdzēt to atjaunot. Blockchain to padarītu sarežģītu, ja ne neiespējamu. Spēlētājiem būtu visa atbildība, kas saistīta ar īpašumtiesībām.

Cita veida spēle

Acīmredzamās sekas, ko rada virtuālo preču piederība, spēlētāju acīs noteikti ieliek dolāra zīmes. Ja spēlētājiem patiešām pieder spēles preces, viņiem vajadzētu būt iespējai tos arī pārdot. Tas ir uz Diablo 3 izsoļu nams pavisam jaunā mērogā. Ir viegli iedomāties, ka cietais spēlētājs uzvar ienaidnieku, aiziet ar leģendāru ieroci un nekavējoties pārdod to augstākajam solītājam.

"Ja jūs domājat par tradicionālu videospēli […], lietotājam nav raksturīgi aizsardzības."

Tas varētu kļūt par karjeru, un tas būtu īpaši ienesīgs slavenību spēlētājiem. "Informācija par katras preces īpašnieku un vēsturi tiks nodrošināta blokķēdē," paskaidroja Pančenko. "Tas radīs papildu pieprasījumu pēc šiem priekšmetiem no retu aktīvu kolekcionāriem vai slavenību spēlētājiem." Eve Online ir pierādījusi šo koncepciju ar retiem kuģiem, kas tiek piešķirti tikai turnīru uzvarētājiem, un blokķēde varētu piemērot šo retumu jebkurai spēlei.

Tomēr peļņa ir tikai aisberga redzamā daļa. Blockchain ir ne tikai tiesības mainīt īpašumtiesības, bet arī mainīt to, kā spēles tiek veidotas – tas ir fakts, ka Braiss Bledons, vīrusu kriptospēles līdzdibinātājs. CryptoKitties, ir pieredzējis no pirmavotiem.

Lielākā daļa mūsdienu spēļu ir pilnībā centralizētas. Viss, sākot no grafikas līdz spēļu dizainam un beidzot ar virtuālajām precēm, pieder izstrādātājam un to kontrolē. “Ja domājat par tradicionālu videospēli, nekas nekavē izstrādātāju vienkārši iedziļināties un pielāgot lietas, kopēt lietas un pievienot citas lietas. Lietotājam nav raksturīgas aizsardzības, ”sacīja Bladons Digital Trends. Viņam ir taisnība. Spēles bieži tiek atjauninātas automātiski, un spēlētāji no tiem nevar atteikties. Atveriet Steam vai palaidiet savu spēļu konsoli, un jūs noteikti redzēsit jaunus ielāpus. Varat tos aizkavēt manuāli, taču tas nozīmē, ka nevar spēlēt tiešsaistē vai baudīt nekādus funkciju atjauninājumus. Agrāk vai vēlāk jums būs jāpieņem ielāps.

Tas ir radījis spriedzi starp izstrādātājiem un spēlētājiem, spēlētāju kopienas dažreiz ir saceljušās, mēģinot atkārtoti izveidot spēles iepriekšējo versiju neatkarīgi no tā, vai izstrādātājs to apstiprina vai nē. Vairumā gadījumu šie spēlētāju projekti ir izšļakstījušies nevienmērīga atbalsta dēļ vai daudzos gadījumos tiesvedība no spēles sākotnējā veidotāja. Spēles kontrole ir pilnībā ārpus spēlētāja rokās gan juridiski, gan tehniski.

Blockchain iznīcina šo status quo, jo to nevar mainīt. "Mēs nevaram vienkārši mainīt bloku ķēdi, kā tas bija," skaidroja Bledons. "Tāda ir tā būtība, tā ir nemainīga." CryptoKitties vienkārši nav tiesību mainīt spēli kad vien tas vēlas, un tas uzreiz maina attiecības starp tiem, kas veido spēli, un tiem, kas spēlē to. Izstrādātāji kļūst par ganiem, nevis dieviem. Viņi var mēģināt virzīt spēli jebkurā virzienā, kurā viņi to vēlas, taču viņi nevar mainīt noteikumus vai mainīt spēles vienumus, kad tie ir piešķirti.

Mitchell Opatowsky, projektu vadītājs plkst Kriptodzīvnieki, apstiprināja Bladona teikto, kā veidni izmantojot kriptovalūtas revolucionāros aspektus. "Ja Bitcoin teorētiskā potenciālā vērtība ir decentralizētas pasaules valūtas vērtība," sacīja Opatovskis Digital Trends, "tā pati loģika var attiekties uz spēļu laukumu, kur šobrīd atsevišķas ražošanas mājas centralizēti kontrolē aktīvu pārdošanu. Vai a izstrādātājs uzskata, ka morālas vai juridiskas tiesības mainīt spēli kļūst nebūtiskas, jo blokķēde padara spēli tehniski mainīt neiespējami. Īpašumtiesības tiek neatsaucami dalītas no brīža, kad spēle tiek uzsākta tiešraidē.

Tas ir – piedodiet par vārdu spēli – spēles mainītājs. Tās ietekme ir tik vētraina, ka sekas kļūst grūti iedomāties. Varbūt tas pavērtu ceļu virtuālajām pasaulēm, kas iztēlotas zinātniskās fantastikas romānos, pasaulēm, kas nav spēles, bet tā vietā savas vienības ar noteikumiem, valūtu un sabiedrībām, kas pastāv tikai virtuāli, tomēr ietekmē reālo pasaulē. Vismaz tas var novest pie kopīgām sociālajām spēlēm, kas attīstās tik ilgi, kamēr ir pietiekami daudz cilvēku, kas tās spēlē, un kuras nevar izslēgt, pat ja sākotnējais izstrādātājs to vēlas.

Jaunie mežonīgie rietumi

Blockchain potenciāls ir milzīgs gan spēlēs, gan citur. Tomēr, kā jau ir pierādījies Bitcoin un kriptovalūtas, tā revolucionārais raksturs padara tā ietekmi grūti paredzamu. Pirms pieciem gadiem Bitcoin bija jaunums. Kopš tā laika tā ir palielinājusies, pilnībā izjaukusi videokartes cenas, sūtījusi regulatoru šifrēšanu un patērējusi to cilvēku ietaupījumus, kuri pirkuši nepareizā laikā.

Virtuālo kaķu atbruņojošā pieklājība slēpj faktu, ka tie var būt vērti desmitiem tūkstošu dolāru.

Sekas ne mazāk attiecas uz spēlēšanu. Virtuālās preces jau ir pārbaudot valsts likumu ierobežojumus pret tiešsaistes azartspēlēm, lai gan iegādātajām vai nopelnītajām precēm nav taustāmas vērtības. Blokķēde, atļaujot īpašumtiesības un preču apmaiņu pret valūtu, dzēstu likumīgo buferi, ko spēļu uzņēmumi ir izmantojuši, lai apgalvotu, ka tiešsaistes azartspēļu likumi netiek piemēroti.

Mēs jautājām par šo jautājumu gan Bladonam, gan Opatovskim, un neviens nešķita noraizējies. Bladons pastāstīja Digital Trends, ka CryptoKitties "stingri tic patērētāju aizsardzībai un nodrošina, ka lietotājs tiek aizsargāts, kad vien iespējams. Azartspēles un viss, kas saistīts ar azartspēlēm, ir kaut kas tāds, par ko mēs ļoti labi zinām. Tomēr nav grūti saskatīt risku. Virtuālo kaķu atbruņojošā pieklājība slēpj faktu, ka dažos gadījumos to vērtība ir desmitiem tūkstošu dolāru. Tas varētu padarīt blokķēdes spēles par vieglu mērķi likumdevējiem, kuri varētu viņus apsūdzēt par to, ka viņi ir guvuši apelāciju pret bērniem.

Lai kāda būtu kripto spēļu nākotne, tās noteikti virzīsies negaidītos virzienos. Tāpat kā internets, arī blokķēde ir revolucionāra, jo tās dizaina specifika nodrošina neticamu elastību. Pasaule jau tagad cīnās, lai neatpaliktu no kriptovalūtas, taču tās šaurais fokuss uz valūtu apdraud tās darbības jomu. Ne visi vēlas nodarboties ar tirgus tendenču spēlēšanu. Vai tomēr tirgot karikatūras kaķus? Tas ir kaut kas, ko mēs visi varam saprast.

Redaktoru ieteikumi

  • Vai spēlēm būtu jāietver NFT? Abas debašu puses iesaistās
  • Coinstar automāti ļaus jums apmainīt naudu pret Bitcoin jūsu vietējā pārtikas preču veikalā
  • Kāda jēga no blokķēdes tālruņa? Mēs jautājām ekspertam