Diablo 4 pārskats: elle, hack-n-slash RPG

Diablo 4 Lilitas reklāmas attēls.

Diablo 4

MSRP $70.00

Sīkāka informācija par rezultātu
DT ieteicamais produkts
"Diablo 4 bagātīgās laupīšanas un jēgpilnas pielāgošanas sistēmas kompensē lielāko daļu tā nomākto MMO piekāpšanos."

Pros

  • Neprātīga cīņa
  • Daudz ko redzēt un darīt
  • Dziļi saistoši stāsti
  • Spēcīga rakstzīmju pielāgošana
  • Nozīmīga progresēšana

Mīnusi

  • Nomākta iestatīšana vienmēr tiešsaistē
  • Lēns sākums

Es gāju uz Kjovašadas pilsētas rietumu maģistrāli, kad mani novērsa mirdzoši zila atzīme, kas veda mani pie sievietes, kurai bija vajadzīga mana palīdzība. Šis bija pirmais no daudzajiem vilinošajiem Diablo 4 sānu misijas: atrodiet mūku, kurš pazuda ceļā uz Menestad ciematu ziemeļos. Ieinteresēts, es paņēmu uzdevumu un devos savā ceļojumā.

Saturs

  • Lilita ķēdēs
  • Dodiet laupījumu
  • Galu galā tā ir liela pasaule

Turpceļā es uzgāju luminiscējošu alas ieeju un iegāju iekšā, nogalināju ienaidnieku barus un savācu vairāk dārgumu, nekā jūs varētu atrast Tristrama vecajā katedrālē. Apmēram 20 stundu ilgi labi uzrakstīti uzdevumi, traki atklātas pasaules notikumi un bezprātīga rāpošana pazemes cietumos vēlāk, manam 35. līmeņa Druīdam bija jau izbraucis pa visām piecām atvērtās pasaules zonām un kaut kā vēl nebija pat pietuvojies galvenās sērijas pirmā cēliena pirmajam meklējumam. stāsts.

Tā vietā manu uzmanību piesaistīja daudzie Sanctuary kakti un spraugas, pasaule, kas piepildīta ar intriģējoši stāsti, ko es nebiju gaidījis no spēles, kas tik klasiski koncentrējas uz dēmonu nogalināšanu, lai izveidotu skaitļus ej augšā. Laikā, kas bija vajadzīgs, lai sasniegtu 50. līmeņa virsotni, es pārspēju lielāko daļu galvenā stāsta un redzēju daudz drūmu stāstu atdzīvojas ar personisku rakstīšanu un aizraujošu balss atveidi, kas atbilst lielai biļetei RPG.

Saistīts

  • Resident Evil 4: visas Blue Medallion atrašanās vietas
  • Kur iegūt Red9 spēlē Resident Evil 4
  • Diablo 4 beta balvas: kā nopelnīt visus titulus un kosmētiku

Atklāti sakot, es nevaru sagaidīt, kad atgriezīšosDiablo 4 uz vēl vienu kārtu, kad man var pievienoties visi mani draugi.

Lilita ķēdēs

Tāpat kā iepriekšējās sērijas daļās, Diablo 4 ir tumšā cietumā rāpojoša RPG, kurā spēlētāji uzlauž simtiem ienaidnieku un savāc vērtīgu laupījumu, lai to paveiktu. Šoreiz formulā ir veikti vairāki uzlabojumi, padarot to par modernāku MMO, kas paredzēts, lai spēlētāji ilgāk pieteiktos. Lai veiktu šo uzdevumu, RPG ir izmantojis to, kas seriālam vienmēr ir bijis labs, un vēl vairāk uzlabojis šos aspektus, līdzīgi kā varoņa aprīkošana ar labāku aprīkojumu.

Klases pielāgošana ir lēcieniem priekšā Diablo 2: augšāmcēlies un Diablo 3.

DiabloSvētnīca ir bagāta ar šausmīgām zināšanām, un tas nekad nav bijis tik acīmredzams kā iekšā Diablo 4. Lielie nelieši ir neskaidri savos motīvos, bet nepārprotami ļauni savās metodēs, un kampaņas laikā viņi tiek spēlēti lieliski. Turklāt grafiskā precizitāte, mūzika un skaņas dizains ir visaugstākā līmeņa, kas ir pārsteidzoši, ņemot vērā tā nomākto, vienmēr tiešsaistē esošo raksturu. Viens no agrākajiem pierādījumiem par tās meistarīgo kohēziju starp darbību, pasaules veidošanu un stāstu bija sānu meklējumi sākuma zonā. kas man lika izpētīt aizsalušu izcirtumu ciema vīram, lai tikai atrastu viņu sasietu un noplīstu dzīvu, lūdzot lielāku postu — skaidrs galvas mājiens. uz Hellraiser.

Visi pieci no Diablo 4 zonas ir pilnas ar tādiem momentiem. Viens notikums notiek nepārprotami ķeltu iedvesmotajā meža reģionā Scosglen, un šoka faktors ko izraisa ķermeņa šausmas, ir veikli ieaustas plašākā sižetā veidā, kas ir paraksts sērija. Būsim skaidrs: šis ir tumšākais Diablo, kāds jebkad bijis, un tematiski runājot, tas ir Diablo 2 gotikas atmosfēru izraisot no ūdens.

Protams, tā nebūtu īsta Diablo spēle bez padziļinātām varoņu klasēm, kas piedāvā daudz vietas, lai pielāgotu savu spēles stilu, kad cīņa sākas. Klases pielāgošana ir lēcieniem priekšā Diablo 2: augšāmcēlies un Diablo 3, jo īpaši vēlākos līmeņos, un tas ir saistīts ar plašu uz klasēm balstītu prasmju koku, kas ir rūpīgāks un piedodošāks nekā Diablo 4 priekšteči. Nodarbības ir pietiekami rūpīgi sadalītas, lai dotu daudz vietas eksperimentēšanai ar dažādām prasmēm un pasīviem statistikas paaugstinājumiem, kas bieži stimulē konkrētus spēles stilus, un tas ir daudz vairāk tas ir acīmredzams augstākos līmeņos — kad esat nopelnījis savas galvenās un galvenās pasīvās spējas, kas pilnībā maina spēli un var pat teikt, ka tās maina veidu, kā konkrētais varonis funkcionē savā kodolā. līmenī.

Spēlētājs uzbrūk druīdiem spēlē Diablo 4.
Activision Blizzard

Es savam Druīdam piešķīru Key Passive spēju, kas lika viņa Vētras burvestībām starpposmā izraisīt līdzvērtīgas pretējā elementa burvestības; praksē tas nozīmēja, ka katram zibens spērienam, ko viņš uzmeta, ir iespēja arī radīt plaisas, kas izplūst no saņēmēja kājām, nodarot divreiz lielākus bojājumus. Es to apvienoju ar vienu no četrām Druīda galvenajām spējām; konkrēti, tas, kas izsauc veselu zibens vētru, kas ir pārpildīta ar viesuļvētrām. Sajaucot šīs spējas kopā, laimīgs kauliņu metiens nozīmēja kataklizmisku iznīcināšanu maniem ienaidniekiem, kad neliela zemestrīce pavadīja diezgan nepatīkamos laikapstākļus, ko es viņiem radīju.

Klases progresu papildina visa veida noderīgi uzlabojumi; katrā klases komplektā papildus prasmēm un aprīkojumam ir iekļauta terciārā progresa sistēma, un veids, kā šīs sistēmas darbojas, dažādās klasēs ir ļoti atšķirīgs. Piemēram, druīds atbloķē savus Spirit Boons, pabeidzot visu sānu meklējumu ķēdi un nodibinot pamatu druīdiem Scosglen, un reiz es to izdarīju. Es varēju piešķirt specializētu resursu, lai palīdzētu padarīt sevi daudz spēcīgāku konkrētos veidos, nekā es būtu bijis, ja izvēlētos izlaist šo uzdevumu. vispār. Katram no četriem Druīdu totēmiem ir arī atšķirīga tēma, un es atklāju, ka es varētu mainīt savus Spirit Boons, lai pielāgotos ļoti dažādiem spēles stiliem. Par laimi, par eksperimentēšanu ar dažādām pieejām savā klasē ir neliels sods, izņemot dažas zelta monētas, ja izvēlaties atmaksāt savus prasmju punktus augstākos līmeņos.

Dodiet laupījumu

Šis klases dziļuma līmenis pārsniedz visu, ko esmu redzējis jebkurā ARPG, izņemot Trimdas ceļš vai varbūt Pazudušais šķirsts, lai gan joprojām ir reti sastopami priekšmeti, kas atsevišķi ir pietiekami spēcīgi, lai pilnībā mainītu spēles veidu agrīnā līmenī. “Wow” faktora trūkums Diablo 4 laupīt pirmajās 20 stundās jutās kā satricinoša atkāpšanās no Diablo 2, un tas man uzreiz lika nožēlot faktu, ka spēlēju vienmēr tiešsaistē pieejamu pseidoMMORPG, nevis viena spēlētāja RPG, kam nebija jāuztraucas par tonnām tiešsaistes spēlētāju varoņu līdzsvarošanu.

Lai sāktu darbu, ir vajadzīgs laiks, taču tas ir tā laika vērts, kas tiek ieguldīts jūsu raksturā.

Vēlākos līmeņos es atklāju, ka esmu uzkrājis pietiekami daudz leģendāru rīku un augsta līmeņa dārgakmeņu, lai tos apzināti slīpētu. kādā konkrētā spēles stilā, kas nebūtu sasniedzams, ja man nebūtu bijuši aprīkoti šie priekšmeti, un man ir jāuzteic Diablo 4 par to, cik daudz pielāgošanas pastāv šajos augstākajos līmeņos. Lai sāktu darbu, ir vajadzīgs laiks, taču tas ir tā laika vērts, kas tiek ieguldīts jūsu raksturā.

Katrs pārnesuma gabals Diablo 4 Arsenāls parasti ietekmē tikai dažas pazīmes un statistiku — parasti jūsu klases prasmju kokā —, nevis pilnībā ievieš jaunu mehāniku. Jūs nevarat atrast liesmojošu zobenu vai ieroci, kas izšauj zibens skrūves, bet jūs varat atrast spieķi, kas padara jūsu druīda indes burvestības ir nedaudz spēcīgākas vai maina jūsu likantropa prasmju ietekmi, jo piemēram. Tas parasti ir labi, jo Diablo 4 klašu sistēma ir pietiekami spēcīga, lai tā darbotos. Pateicoties jaunināšanas sistēmai, tas ne vienmēr ir tikai skrejceļš, kurā jūs pastāvīgi atrodaties jums ir jāizmet labākie gabali, cenšoties pastāvīgi palielināt savu varoni statistika.

Diablo IV varoņi stāv katedrālē.
Activision Blizzard

Vietā Diablo 3 izstrādājot sistēmu, tagad varat uzlabot savu esošo aprīkojumu, iespiest leģendāros "aspektus" ar jaudīgiem statistikas uzlabojumiem nopelnīt, pabeidzot cietumus, un pievienot dārgakmeņu kontaktligzdas NPC, lai saglabātu savu labāko aprīkojumu ilgāku laiku. laiks. Tas ļāva man daudz vairāk kontrolēt savu Druīdu spēles stilu, it īpaši, kad es atklāju prasmju rotāciju, ko man ļoti patika izmantot atkal un atkal cīņā.

Galu galā tā ir liela pasaule

Satura plašums Diablo 4 atvērtā pasaule ir ievērojama, un, pateicoties tās inteliģentajai līmeņa mērogošanas sistēmai, jūs varat staigāt jebkurā virzienā un atrodiet daudzas lietas, ko darīt jebkurā brīdī (un, sasniedzot līmeni, pakāpeniski kļūs pieejami vairāk reģionu uz augšu). Joprojām neesmu redzējis Ašavu vai citus pasaules bosus, ņemot vērā, ka pārskatīšanas serverus vienlaikus neapdzīvoja vairāk kā saujiņa spēlētāju. Neraugoties uz to, ka man nav izdevies iesaistīties ar saturu, kas vērsts uz vairākiem spēlētājiem, man ne reizi nav šķitis, ka nevaru tikt galā ar uzdevumu vai cietumu viens pats.

Un zēns, vai viņiem tie ir pīķa.

Atšķirībā no līdzīgiem MMO analogs Pazudušais šķirsts, kas atdala savu pastāvīgo atvērto pasauli ar jūras ceļiem un stimulē savus spēlētājus ar pielāgojamiem cietokšņiem un citām svešām aktivitātēm, Diablo 4 gudri koncentrējas uz tā galvenajām spēlēšanas cilpām, un rezultātā tas šķiet lieliski piemērots solo spēlētājam. Sanctuary ir pilna ar aktivitātēm, kas ir paredzētas, lai jūs apmētātu ar laupījumu, mācībspēku un neskaitāmiem spaiņiem visos līmeņos un ar jebkādu skaitu komandas biedru. Dinamiski pasaules notikumi, pilsētas un uzdevumi ir izvietoti statiskajā virspasaulē, kuru jūs un visi citi serverī (vai pasaulē Līmenis, kas būtībā ļauj ievadīt sarežģītākus vienas un tās pašas koplietojamās pasaules gadījumus, lai iegūtu labāku laupījumu un stingrāku izaicinājumi). Tā kā visas procesuāli ģenerētās pazemes rāpošanas metodes ir pazīstamas Diablo un Diablo 2 fani notiek pazemē — tiklīdz jūs ieejat kādā no daudzajiem pagrabiem vai pagrabiem, kas slēpjas pāri kartei.

Spēlētājs uzbrūk druīdiem spēlē Diablo 4.
Activision Blizzard

Tie bieži vien ir apmierinoši, jo īpaši tāpēc, ka katrs cietums tiek iegūts no reģionam piemērotas flīžu kopas, un tam ir unikāls priekšnieks ar savu īpašo mehāniku beigās. Lai gan jūs varat izlaist pazemes cietumus par labu stāstu uzdevumiem, tie vienkārši ir labākais veids, kā paaugstināt līmeni un atrast spēcīgu laupījumu. ātri, lai gan, ja vēlaties pabeigt pasaules karti, iziet cauri katram atsevišķam cietumam var šķist atkārtots un rupjš. Par laimi ir daudz dēmonu, zvēru un nedzīvu radību, kas jānogalina neatkarīgi no tā, kur jūs dodaties.

Esmu dziļi pārsteigts par to, kā Diablo 4 pārvalda savu atvērto pasauli ar pieciem atšķirīgiem reģioniem. Pēc noteikta punkta galvenajā uzdevumā jūs galu galā iegūstat savu stiprinājumu, un ir ērti braukt, nevis skriet, pa šo diezgan lielo pasauli. Tomēr man bija patiess sprādziens, skrienot no viena pasaules gala uz otru, ejot kājām, nogalinot visu, kas manā ceļā bija, un ievācot vairāk nekā pietiekami daudz laupījumu, lai vairākas reizes uzlabotu savu aprīkojumu.

Pavadījis gandrīz 1000 stundasThe Elder Scrolls tiešsaistē, mani sākotnēji izslēdza līmeņa mērogošanas sistēma, kas, šķiet, izspieda manu darbību progresu tādā veidā, kas man bija pārāk pazīstams, taču līdz mana laika beigām tas mani patiešām pārņēma izspēlēšana. No vienas puses, līmeņu mērogošanas sistēma nodrošina, ka jūs vienmēr gaida izaicinājums un interesantas balvas neatkarīgi no tā, kur dodaties. No otras puses, esmu pārsteigts par to, cik labi var tikt galā ar šo sistēmu, kad divi vai vairāki ļoti dažāda līmeņa spēlētāji mijiedarbojas un cīnās ar briesmoņu bariem vienā telpā.

Kas Diablo 4 ir paveicis būtisku uzlabojumu hack-n-slash ARPG žanrā, un tas ir ļoti jautri.

Izmantojot šķietami sarežģītu mehānisku burvību, Diablo 4 kompetenti iet robežu starp to, lai ienaidnieki justos pastāvīgi izaicinājumiem neatkarīgi no tā, kur jūs dodaties vai kādā līmenī esat jūsu raksturs ir, un tas joprojām liek jums justies jūtamiem uzlabojumiem, kad jūsu raksturs ir pilnībā izlīdzināts un tam ir visas viņu prasmes.

Tikpat iespaidīgs ir šis līdzsvarošanas akts spēlē Diablo 4 vadošais audio dizains. Izcili okultiskie un rāpojošie toņi Diablo 2 skaņu celiņš ir atgriezies ar eksperimentālu, daudzveidīgu, ambientisku un reizēm enerģisku mūzikas partitūru, kas atspoguļo katras no piecām galvenajām zonām kultūras toņus. Austrumeiropas tēmas par Fractured Peaks ievērojami atšķiras no Skotijas iedvesmotās tēmas. Scosglen jeb Kehjistānas smilšainās nogāzes, kurās ir Tuvo Austrumu skaņas, kas spēcīgi virza Lut Gholein no Diablo 2. Diablo 4 satriecoši skaista mūzikas partitūra lieliski papildina tās izcilo skaņas dizainu. Profesionāli izmantojot audio telpisko izvietojumu, spēle rada haotisku skaņu simfoniju, kas piepildīja manu izpratni, pārvēršot katru cīņu par apmierinošs skaņas skats un katram varonim sniedz taustāmu klātbūtnes sajūtu ieskaujošo kinematogrāfisko sižetu un dialogu laikā sekvences.

Ļaundaris uzbrūk ienaidniekiem Diablo 4.
Activision Blizzard

Es piedzīvoju dažas tehniskas žagas sakarā ar pēkšņu savienojuma zudumu ar Diablo 4 serveriem, taču nekad nav saskārušies ar avārijām vai kļūdām, kas mazinātu spēles vispārējo slīpēšanas līmeni. Šis ir saspringts kuģis no augšas līdz apakšai, un, ja vien serveri pirmajā dienā pilnībā nesabojājas, man ir īkšķi, lai palaišana būtu vienmērīga un citādi bez kļūdām. Tomēr ir vērts paust bažas, ka Activision-Blizzard gatavojas veikt lielu darījumu Diablo 4 atbalsts pēc palaišanas, un tas, cik lielā mērā tas plāno integrēt mikrodarījumus vai maksas saturu, ir apšaubāms šī pārskata rakstīšanas brīdī. Lai gan zināju, ka, kad serveri sāks darboties nākamnedēļ, plānots atvērt skaidras naudas veikalu, es pārskatīšanas logā neredzēju skaidras naudas veikalu savām acīm. Lai gan, tāpat kā jebkurā citā tiešsaistes spēlē, gan uzņēmuma prakse, gan vispārējā spēles pieredze var jebkurā laikā mainīties. Tomēr, ko Diablo 4 ir paveicis būtisku uzlabojumu hack-n-slash ARPG žanrā, un tas ir ļoti jautri.

Diablo 4 izkāpj no vārtiem ar iespaidīgu aizraujošu stāstu, aizraujošas spēles un augstākā līmeņa audiovizuālā dizaina sajaukumu. Rezultātā tas ir revolucionārs papildinājums ARPG žanram, neskatoties uz manām bažām par tā obligāto pastāvīgo vairāku spēlētāju spēli un potenciālajiem mikrotransakcijām nākotnē.

Diablo 4 tika pārskatīts datorā.

Redaktoru ieteikumi

  • Resident Evil 4: kā sabojāt Ramona portretu
  • Kā atbloķēt čūskas galvu spēlē Resident Evil 4
  • Kā iegūt TMP programmā Resident Evil 4
  • Jūs joprojām varat iegūt Thunder Shotgun Fortnite 4. nodaļā 2. sezonā. Lūk, kā
  • Wo Long: Fallen Dynasty ir jauna demonstrācija. Lūk, kur un kad varat to atskaņot