![Saites varonis shot | The Legend of Zelda: Link's Awakening apskats](/f/17c99e6eb9fb7f2285a4193ffb3716d0.jpg)
Zeldas leģenda: Linkas atmoda
MSRP $59.99
“Link's Awakening ir līdz šim labākā lejupejošā Zelda.
Pros
- Brīnišķīgs mākslas stils
- Gudrs cietuma dizains
- Vairāk kolekcionējamu priekšmetu
- Daudzi dzīves kvalitātes uzlabojumi
- Pārsteidzoši rokas režīmā
Mīnusi
- Chamber Dungeons ātri izžūst
- Reizēm kadru nomaiņas ātrums
Nerimstoši mīļš un neiztrūkstoši gudrs, Zeldas leģenda: Linkas atmoda ir oda vecajai Zeldai, kas aprīkota ar modernizāciju un smalkiem, bet iedarbīgiem uzlabojumiem. Izkāpjot no divu desmitgažu ilgā snauda, Saites atmoda atkal sevi atzīst par vienu no labākajām sērijas spēlēm. Tā ir ideāla spēle, ko spēlēt rokas režīmā, demonstrējot Switch aparatūras divas stiprās puses.
Saturs
- Mēs vairs neesam Hyrule
- Jā, joprojām gudrs
- Jaunums ballītē
- Lūdzu, The Legend of Zelda Maker
- Mūsu Take
Jā, Saites atmoda jau saņēma pārvērtības piecus gadus pēc sākotnējās izlaišanas kā Link’s Awakening DX par Game Boy Color 1998. gadā. Bet tas lielākoties bija tikai krāsains mētelis.
Saites atmoda for Switch radikāli maina mākslas stilu, pārvieto kameru tuvāk darbībai un izkaisa daudz vairāk kolekcionējamu priekšmetu pa idillisko un mistiski dīvaino Koholintas salu. Viss pateikts, Saites atmoda for Switch ir sērijas labākā rokas ierīču ieraksta galīgā versija.The jauna estētika lieliski atspoguļo Koholintas salas sirdi, izceļot katru pēdējo snaudošā šarma pilienu. Diemžēl jaunais Chamber Dungeons režīms, kas ļauj būvēt un spēlēt kazemātus, izmantojot telpas no esošajiem pazemes cietumiem, šķiet pievilcīgs. Chamber Dungeons tikai lika man vēlēties īstu “The Legend of Zelda Maker”.
Saistīts
- Labākās gaidāmās Nintendo Switch spēles: 2023, 2024 un turpmāk
- Kur audzēt Zonite Zelda: Karalistes asaras
- Zelda: Tears of the Kingdom ceļveži, ceļveži un FAQ
Tomēr, Saites atmoda izmanto jau tā fantastisku pamatu, lai izveidotu jaunu iterāciju, kas neapšaubāmi patiks gan seniem faniem, gan jaunpienācējiem.
Mēs vairs neesam Hyrule
Līdz šim Zelda fani ir vairāk nekā pieraduši pie ierakstiem, kas notiek ārpus Hyrule, bet Saites atmoda bija pirmais, kas to izdarīja.
![Zelda leģenda: Linkas atmoda](/f/90f7a286674b569a31d6a8916082665f.jpeg)
Nezinātājiem, Zeldas leģenda: Linkas atmoda notiek tieši pēc notikumiem Saite uz pagātni. Šķērsojot atklāto jūru, Links nonāk vētrā, kas iznīcina viņa plostu. Viņš atgriežas mājās pie gultas nelielā mājā, skatās uz Marinu un viņas tēvu Tarinu, un drīz vien uzzina, ka viņš atrodas Koholintas salā.
Links savāc zobenu un vairogu, un pēc tam gudrā pūce viņu informē, ka viņam ir jāpamodina Vēja zivs, lai atgrieztos mājās. Atturīgs milzu eff iekšā Koholintas salas virsotnē, vienīgais veids, kā viņu izkustināt no viņa snauda ir savākt astoņus Sirēnu instrumentus no cietumiem, kas atrodas visā sala.
Koholintas salā joprojām ir seriāla ierastie elementi: centrālā pilsēta ar nosaukumu Mabe Village, nemierīgs mežs, lekna prērija, purvs, tuksnesis, kapsēta, alas un mierīgas straumes, kas segmentē brūnās māla zemes masas, ko klāj spilgti zaļa zāle, gan augstu, gan cieši nopļauts. Kopumā tā ir mazāka pasaule nekā lielākā daļa Zelda spēļu, taču dīvainība darbojas diezgan labi, pateicoties to cilvēku un dzīvnieku personībai, kuri tajā dzīvo.
Ar Saites atmoda, svaigais izskats neticami labi saplūst ar pasauli un tās tēliem.
Koholintas sala ir diezgan dīvaina. Ir Šule Donavičs, aligatoru gleznotājs, kurš strādā pie nīlzirga portreta, kura nosaukums ir Hippo. Šules brālis Seils pārdod banānus pludmales būdā Toronbo Shores. Madam MeowMeow audzina Chain Chomps un labprāt stāsta Linkai par viņas vērtīgo BowWow kažoku. Šefpavārs Lācis ilgojas pēc dienas, kad viņš varēs atvērt restorānu Mabes ciematā. Šī savdabīgā varoņu grupa atdzīvina Koholintas salu, papildinot gan omulīgo stāstu, gan salas noslēpumainību.
Ievērojami pārveidotais grafiskais stils papildina Koholintas salas raksturīgās iezīmes un iedzīvotājus. Visi varoņi izskatās kā rotaļu lelles, savukārt vide ir īpaši spilgta un piepildīta ar daudz vairāk detaļu nekā jebkad agrāk. Kopējo estētiku var raksturot ar vienu vārdu: Adorable.
Lai gan no augšas uz leju, piemēram, vecās skolas un rokas Zelda spēles, kameras perspektīva ir tuvāka zeme, nodrošinot izometrisku skatu, kas patiešām palīdz parādīt detalizētas animācijas, gan lielas, gan mazs. Tas viss ir neatvairāmi jauki, pat ja katrā cietumā cīnās pret Murgiem (priekšniekiem).
Pārpasaules reģioni brīvi plūst viens otrā, un tos vairs neierobežo “ekrāni”, kas salu sadalīja režģī. Dungeons šeit ir izņēmums, jo daudzas telpas saglabā tādus pašus izmērus kā oriģināls, kas ir saprotams. Kadru nomaiņas ātrums Mabe Village dažkārt kļūst nedaudz nestabils, kas ir neparasti pirmās puses Nintendo spēlēm. Tomēr tas nav pietiekami bieži, lai apburošo prezentāciju pasliktinātu.
Man vienmēr ir paticis, kā Nintendo ir spēlējies ar dažādiem mākslas stiliem ar Zelda sēriju. Ar Saites atmoda, svaigais izskats neticami labi saplūst ar pasauli un tās tēliem. Šarmu vēl vairāk pastiprina atjauninātie skaņu efekti un orķestrētais skaņdarbs, kas ietver dažas no nomierinošākajām un lipīgākajām melodijām franšīzes vēsturē.
Jā, joprojām gudrs
Saites atmoda pirmo reizi tika izdots 1993. gadā, praktiski padarot to par videospēļu dinozauru. Kopš tā laika spēļu dizains ir attīstījies, tāpēc nebūtu pārsteidzoši, ja cietumi būtu ierobežoti vai pat novecojuši. Šeit tas tā nav. Visi astoņi galvenie cietumi un izvēles Color Dungeon (atgriežoties no Link’s Awakening DX) ir ievērojami varoņdarbi līmeņa dizainā. Viņiem joprojām ir dažas no gudrākajām un saistošākajām mīklām franšīzes vēsturē. Pirms jūs pat ieejat pazemes cietumos, ieejas atslēgu nodrošināšanas uzdevumi ir paši aizraujoši mini piedzīvojumi.
![Dungeon | The Legend of Zelda: Link's Awakening apskats](/f/228eb2cb9e676dbe0f8f17d34dc75bfa.jpg)
Šī ir klasiska Zelda ar aizslēgtām telpām, dārgumu lādītēm, kas parādās, uzvarot ienaidniekus un risinot mīklas, un, protams, ar vienumu, ko pievienot Link inventāram. Gudri, zobens, vairogs, Pegasus zābaki, jaudas rokassprādze un pleznas vienmēr ir aprīkoti (kad tie ir atbloķēti). Tādējādi jūs varat kartēt divus papildu vienumus X un Y. Nemaz nav tik daudz jāiedziļinās izvēlnē un jāmaina bumbas pret Hook Shot vai Roc's Feather pret bumerangu. Racionalizētā krājumu pārvaldības sistēma patiešām rada milzīgas atšķirības.
Kas man ļoti patīk Zeldas leģenda: Linkas atmoda's Dungeons ir tas, kā viņi visi jūtas diezgan atšķirīgi, kad runa ir par izkārtojumu, mīklām un ienaidniekiem. Neatkarīgi no tā, vai jūs griežat daudzkrāsainus blokus pareizajā rakstā, lai tie visi sakristu, atlecot šaha figūras no zemes, lai iegūtu tos savās spraugās vai aizpildot tukšās flīzes telpā ar pilnībā vadāmu kustīgu bloku, pazemes cietumi pastāvīgi prieks. Dungeon kompasi tagad norāda dārgumu lādes virzienā, nevis tikai pīkst. Tas ir neliels papildinājums, kas īsti nebija vajadzīgs, taču tas arī neietekmē pieredzi.
Lai gan tā ir stingrāka nekā vidējā Zelda spēle, tā nav Savvaļas elpa grūti.
Tās nav tikai mīklas; ienaidnieki arī spīd. No ķīļvabolēm, kas jāapvelk ar vairogu, pirms nodarīt bojājumus mobliniem un zobeniem Stalfosiem, kuri ir jāatvaira pirms sitiena Dodongo. Čūskas, kurām jāierij trīs bumbas, ļaundari, kas slēpjas astoņos cietumos, piedāvā lielu dažādību, kas patiešām liek jums izmantot kopā savāktos priekšmetus. ceļš.
Un jā, tie ir Goombas, Piranha Plants un Cheep Cheeps sānu ritināšanas sadaļās. Vairumā gadījumu jūs ieejat cietuma kāpnēs, it kā jūs nonāktu citā pasaulē. Ir pat daži Boos un dīvaina versija Kirbijs. The Super Mario un Kirbijas kamejas papildina Koholintas salas burvīgo dīvainību.
![Peldēšana cietumā | The Legend of Zelda: Link's Awakening apskats](/f/fd31244c894bc6b9479dd00a37c30b8a.jpeg)
Mini priekšnieki un Nightmares ir labi izstrādāti un parasti piedāvā grūtāku izaicinājumu nekā vidējais Zelda priekšnieks. Mans mīļākais mini boss ir Smasher, kurš met Linkam smagu bumbu. Vienīgais veids, kā viņu sabojāt, ir pašam paņemt bumbu un atsist pret viņu. Viņš bēg, kad paņemat viņa vērtīgo mantu, izraisot diezgan smieklīgu kāršu izrēķināšanos. Un Nightmare Slime Zutis liek jums izmantot Roc's Feather kombināciju, lai izvairītos no griešanās uzbrukumiem, vienlaikus izvelkot zuti no sienas ar āķa šāvienu. Ne vienmēr ir uzreiz skaidrs, kā vērsties pie priekšnieka, kas padara šo “aha” brīdi vēl jo vairāk apmierinošāku.
Lai gan tā ir stingrāka nekā vidējā Zelda spēle, tā nav Savvaļas elpa grūti. Ja vēlaties stingrāku izaicinājumu, jau no paša sākuma varat pāriet uz varoņa režīmu, kas dubulto ienaidnieka bojājumus un noņem sirds pilienus. Tas ir nogurdinošs, bet atalgojošs spēles veids.
Jaunums ballītē
Lai arī autentisks pārtaisījums, Saites atmoda for Switch pievieno virkni lielisku jaunu funkciju, kas padara ceļojumu uz Vēja zivs olu vēl labāku.
Sākotnējā versijā bija tikai 12 sirds gabali, bet pārtaisīšanā šis skaits ir pieaudzis līdz 32. Slepenās gliemežvāku balons no 26 līdz 50, un atbloķējams jūras gliemežvāku sensors brīdina, kad atrodaties atraduma tuvumā. Ir pievienotas Fairy Bottles, kas ir lieliski gan no spēles, gan kolekcionēšanas viedokļa.
![Preces atrašana | The Legend of Zelda: Link's Awakening apskats](/f/c191646f497ae72f19382e9b1c5f91da.jpg)
Ir pievienoti jauni Mario kolekcionējamie priekšmeti, kas ir ārpus Yoshi Doll no spēles Mabe Village. Tie iekārto mājas Mabe ciematā. Tie nav papildinājumi, kas maina spēli, taču joprojām ir jāatrod vairāk lietu. Un Zelda spēles daļēji ir saistītas ar prieku atrast lietas.
Man ļoti patīk, ka pēc bumeranga iegādes jūs varat atpirkt preci, par kuru to mainījāt, nevis turpināt tirgoties turp un atpakaļ. Ir pievienoti vairāk ātrās ceļošanas vietu, lai jūs varētu deformēt visu karti un ietaupīt laiku.
Kolekcionējamiem priekšmetiem ir daudz iespēju atkāpties Zeldas leģenda: Linkas atmoda. Man patīk, kā kolekcionējamie priekšmeti šķiet vienkārši nepieejami. It kā spēle jums saka: "Šeit ir vairāk, nekā šķiet." Nintendo pievienoja a Savvaļas elpa- stila piespraudes sistēma, kas ļauj kartē vienlaikus atzīmēt līdz 30 vietām ar dažādām ikonām, piemēram, sirdīm, dārgumu lādītēm un formām. Tas ir brīnišķīgs jauns papildinājums, kas atvieglo atkāpšanos.
Lūdzu, The Legend of Zelda Maker
Šajā iterācijā Saites atmoda, Dampē kapsētas sargs no Laika Okarīna ir izveidojis veikalu, kur atradās kameru veikals Link’s Awakening DX. Tā kā kameru foto kolekcionējamie priekšmeti vairs nav, Dampé jums ir aktīvāks uzdevums: būvēt un spēlēt paši savus cietumus. Lielākajā daļā istabu jūs varat novietot krusu no galvenajiem cietumiem. Jūs vienkārši savienojat šos “kameru akmeņus”, pievienojot telpas ar aizslēgtām durvīm, dārgumu lādes, kāpnēm un priekšniekiem. Jūs varat atrast jaunus gabalus un nopelnīt tos, pabeidzot savus darbus.
Lai gan Chamber Dungeons ir jauks vadāms izaicinājumu komplekts, kurā jūs veidojat un spēlējat, pakāpeniski veidojot sarežģītākus izkārtojumus, taču tas diezgan ātri izžūst. Es galvenokārt turpināju spēlēt, lai iegūtu kolekcionējamus priekšmetus, jo jūs varat nopelnīt sirds gabalus un slepenos jūras gliemežvākus Chamber Dungeons.
![Dungeon karte | The Legend of Zelda: Link's Awakening apskats](/f/eee3b1bbb0a887413e28c7e0ddb4709a.jpg)
Problēma ir tāda, ka jūs neveidojat līmeņus no nulles. Jūs vienkārši savienojat telpas no cietumiem, kuriem, visticamāk, nav viena un tā paša tēma. Tas ir dīvaini, dažreiz satraucoši, un man vienkārši radās vēlme vēlreiz atskaņot galveno piedzīvojumu, lai otrreiz piedzīvotu īstos pazemes cietumus. Galu galā varat telpām pievienot efektus, piemēram, bumbas, kas krīt no griestiem, kā pielāgotas versijas oriģinālās telpas, taču tās ir nelielas uzplaukums, kas tikai uz laiku izjauc ikdienišķo Chamber sajūtu Dungeons.
Zelda Amiibo var uzglabāt cietumus un atbloķēt Chamber Stones. Tas nozīmē, ka jūs, iespējams, nesatrauks sava drauga Chamber Dungeon.
Chamber Dungeons neko neatņem Saites atmoda uz Switch, taču arī tas neko daudz nepievieno. Tagad īsts The Legend of Zelda Maker? Tas ir kaut kas, no kā es varētu atpalikt.
Mūsu Take
Zelda leģenda:Saites atmoda for Nintendo Switch ir gandrīz ideāls pārtaisījums. Tās brīnišķīgais pārtaisītais mākslas stils ir piemērots savdabīgajai Koholintas salai. Dungeons ir tikpat gudrs, kā es atcerējos, un Nintendo pievienoja virkni papildu kolekcionējamu priekšmetu un uzlaboja dzīves kvalitāti, lai padarītu pasaules izpēti vēl brīnišķīgāku. Jaunais Chamber Dungeons režīms ir mīlīgs un neaizmirstams, taču tas ir pilnīgi neobligāts un neattur no šī grandiozā vecās skolas Zelda piedzīvojuma.
Vai ir kāda labāka alternatīva?
Nē, Link’s Awakening ir savā līmenī, kad runa ir par lejupejošām Zelda spēlēm un piedzīvojumu spēlēm kopumā Switch.
Cik ilgi tas turpināsies?
Man vajadzēja apmēram 30 stundas, lai pabeigtu stāstu un atrastu lielāko daļu kolekcionējamo priekšmetu. Es pavadīju apmēram piecas stundas ar Chamber Dungeons.
Vai jums vajadzētu to iegādāties?
Jā, Saites atmoda ir viena no labākajām piedzīvojumu spēlēm Switch.
Redaktoru ieteikumi
- Sliktākās Zelda spēles, kas jebkad ir radītas, iegūst garīgo pēcteci
- Noskatieties šīs 5 filmas, ja jums patika The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Zelda: Tears of the Kingdom jaunais atjauninājums novērš vienumu dublēšanas traucējumus
- Kā salabot ieročus programmā Zelda: Karalistes asaras
- Kur atrast dimantus Zelda: Karalistes asaras