Hyrule kadence ir pirmā patiešām pārsteidzošā Zelda Spinoff

Hyrule kadence ir patiešām ievērojams sasniegums. Trešo pušu izstrādātāji, proti, Capcom, ir izveidojuši brīnišķīgas galvenās Zelda spēles, taču Hyrule kadence vai tā nav. Brace Yourself Games — neatkarīgā studija, kas vislabāk pazīstama NecroDancer kapenes, ir izveidojis lejupejošu Zelda spēli, kas spēlē ievērojami savādāk nekā galvenās spēles vienlaikus saglabājot franšīzes gandrīz citpasaules burvību. Hyrule kadence apvieno izcilo ritma spēli no NecroDancer kapenes, komplektā ar remiksētiem Zelda melodijas un negodīgi-lite infused spin klasiskajā The Legend of Zelda piedzīvojumu. Jauns, izcils skatījums uz vienu no ikoniskākajām videospēļu franšīzēm apkārt, Hyrule kadence ir viens no 2019. gada labākās spēles.

Saturs

  • Hyrule mūzikls
  • Labākais no abām pasaulēm

Oficiāli nosaukts Hyrule kadence: NecroDancer kapenes ar The Legend of Zelda, tas nav pārsteigums, Brace Yourself Games jaunākā spēle ir aizgūta no tās izlaušanās trāpījuma. NecroDancer kapenesStāsta centrā ir galvenais varonis Kadenss. Hairulā nelietīgais Oktavo izmanto Zelta Lutu, lai iemidzinātu karali, Zeldu un Linku. Pēc tam Triforce pievilina Kadensu uz Hyrule. No turienes jūs varat izvēlēties, vai pamodināt Linku vai Zelda kā spēlējamu varoni (abus var spēlēt). Jūsu izvēlētajam varonim ir jānogalina četri čempioni, kas atrodas cietumos, kas izkaisīti pa Hyrule, lai iekļūtu Hairulas pilī cīņai pret Oktavo.

Hyrule mūzikls

No brīža līdz brīdim ceļojums pāri Hyrule ir tas, kas padara to Hyrule kadence tik patīkami spēlēt. Aizņemšanās no NecroDancer, Linkas (vai Zeldas) kustības ir saistītas ar skaņu celiņa ritmu, ko attēlo Triforce ekrāna apakšējā centrā. Ja jūsu laiks ir izslēgts, saite paliks vietā, nevis pāriet uz priekšu. Tas pats attiecas uz noteiktiem priekšmetiem, piemēram, bumbām un bultām, kas prasa, lai jūs sekotu dziesmai. Ja tu spēlēji NecroDancer kapenes, jūs jutīsities kā mājās. Ja nē, iespējams, būs vajadzīgs laiks, lai pierastu.

Šo kustību/cīņas sistēmu tik atalgojošu padara tas, ka ienaidnieki — Moblins, Bokoblins, Lizalfos, Keese un daudzi citi — arī ievēro skaņu celiņu. Turklāt katrai ienaidnieku klasei ir noteikts kustību un uzvedības modelis. Ienaidnieka kustību izpratne ir liela daļa no mācīšanās līknes. Taču brīdis, kad tas viss sanāk kopā, ir diezgan iepriecinoši. Turp un atpakaļ starp jūsu un daudzo ienaidnieku kustībām rada sava veida reāllaika stratēģijas spēli.

Spēle ir vislabākā kazemātos, kam ir tipiska Zelda progresēšana: atrodiet atslēgas, lai atbloķētu durvis. Dungeons rāpo kopā ar ienaidniekiem, it īpaši, kad jūs tuvu bosu cīņām, padarot katru kustību vēl kritiskāku nekā pārpasaulē. Paši episkie priekšnieki patiešām pārbauda jūsu modeļu atpazīšanas un ritma cīņas prasmes.

Ja ritma spēle jums nav piemērota, ir pieejams “Fixed-Beat Mode”. Tas padara to tā, ka ienaidnieki pārvietojas tikai tad, kad to darāt. Hyrule kadence bez ritma mehāniķa spēlē daudz savādāk, taču tā ir iespēja.

Atjautīgā spēle lielā mērā ir saistīta ar absurdi lielisko skaņu celiņu. Komponists Denijs Baranovskis (Super gaļas zēns, Īzaka saistīšana, NecroDancer kapenes), Hyrule kadence piedāvā klasisko Zelda melodiju elektroniskās versijas. Visas dziesmas joprojām nenoliedzami ir The Legend of Zelda, no Overworld tēmas līdz lipīgajam Lost Woods rifam, taču tās ir ietērptas ar burvīgiem uzplaukumiem, kas neticami labi iederas Hyrule kadence's ritma mehānika.

Kad ienaidnieku nav, intensīvs sitiens izkliedējas un jums vairs nav jātur solī. Dažreiz ir daudz vieglāk sasniegt dārgumu lādi vai pilnībā izpētīt to Saite uz pagātnistila ekrāni, ja visi ienaidnieki tiek uzvarēti pirmie. Es bieži atgriežos pie iepriekš pabeigtiem ekrāniem, lai pārstrādātu savu stratēģiju. Uzskatot, ka dažas lādes ir atvērtas tikai nevainojami vai noteiktā termiņā notīrot teritoriju, man bieži bija taustāms mērķis, kura sasniegšanai strādāt.

Labākais no abām pasaulēm

Ieejot Hyrule kadence, es biju noraizējies par izpēti. Zelda leģenda ir saistīta ar atklāšanas prieku, sākot no uzkļūšanas slepenos apgabalos līdz jaunu ieroču un priekšmetu uzkrāšanai, kas pakāpeniski maina spēles gaitu. NecroDancer kapenes ir negodīgs, kas atiestata jūsu progresu ar katru nāvi. Šie divi stili gandrīz vairs nevar atšķirties. Brace Yourself Games atrada laimīgu vidi starp diviem atšķirīgiem stiliem.

Hyrule kadenceKartes izkārtojums tiek nejauši izvēlēts katrā skrējienā, bet tikai zināmā mērā. Pieci lielākie kazemāti — Nāves kalns, Hilijas ezers, Gerudo drupas, Lost Woods un Hyrule Castle — atrodas salīdzinoši vienā un tajā pašā vietā. Kad jūs nomirstat, jūs zaudējat visas rūpijas un pagaidu priekšmetus, piemēram, gredzenus un zābakus ar statiskiem pārveidotājiem. Bet jūs glabājat sirsniņas, pudeles un visus Linka galvenos priekšmetus, piemēram, Bow, Hookshot un Boomerang. Jūs paturat arī dimantus — vērtīgu valūtu, ko var izmantot pie pārdevēja uzreiz pēc nāves un dažos veikalos visā Hyrule. Pēc nāves jūs varat izvēlēties jebkuru aktivizēto Šeikas akmeni kartē kā sākuma punktu.

Dažu Link ikoniskāko ieroču un rīku iegūšanas process vairāk atbilst negodprātīgām spēlēm. Jūs ne vienmēr iegūsit galveno priekšmetu katrā no pieciem cietumiem. Piemēram, kamēr es satvēru Bow no cietuma lādes, es atradu savu Hookshot nelielā alā pēc parastā ienaidnieka nogalināšanas. Neskatoties uz to, es joprojām esmu apsēsts ar savu tukšo inventāra vietu pārpildīšanu un sirds trauku maksimālu izmantošanu.

Tiem, kas vēlas iegūt tuvāku pieredzi NecroDancer, jūs varat ieslēgt permadeath.

Hyrule kadence viņam netrūkst noslēpumu, sākot no slēptām alām un veikaliem līdz grūti sasniedzamām sirds gabaliņiem un sienās paslēptām lādēm (ar lāpstu var izrakt dažas sienas). Lāpas mirdzums ierobežo jūsu redzi līdz mazam, pilnveidojamam lokam gan cietumos, gan alās, kas padara dažu noslēpumu atklāšanu vēl izdevīgāku. Hyrule kadence, tāpat kā visas lieliskas Zelda spēles pirms tā apbalvo tos, kuri patiešām pavada laiku kartes izpētei.

Tā nav tik gara kā tradicionālā Zelda spēle — jūs varat to pilnībā izmantot mazāk nekā desmit stundu laikā, taču, pateicoties nejaušināšanai, tā ir piemērota vairākām spēlēm. Linkam un Zeldai ir arī nedaudz atšķirīgi spēles stili. Link var veikt griešanās uzbrukumu un bloķēt ienaidnieka šāviņus ar savu vairogu; Zelda izmanto savu kristāla spēju atspoguļot kustības un var izšaut uguns bumbu.

Tas droši vien ir pašsaprotami, bet Hyrule kadence ir pirmā patiesi pārsteidzošā Zelda spēle ārpus galvenās sērijas. Hyrule kadence tagad ir pieejams Nintendo Switch.

Redaktoru ieteikumi

  • Sliktākās Zelda spēles, kas jebkad ir radītas, iegūst garīgo pēcteci
  • Zelda: Tears of the Kingdom jaunais atjauninājums novērš vienumu dublēšanas traucējumus
  • Zelda: Tears of the Kingdom's turpinājumam vajadzētu pilnībā parādīties Death Stranding
  • Zelda: Tears of the Kingdom’s box art satur jauku Lieldienu olu kolekcionāriem
  • Karalistes Ultrahand darbu asaras atklāj tās lielāko spēku