Final Fantasy XVI veidotāji sīki izklāsta varoņa radīšanu

Klaivs stāv profilā filmā Final Fantasy XVI.
Square Enix

Ja jūs rīkotu March Madness stila turnīru, lai noteiktu Final Fantasy varoni ar visemocionālāko bagāžu, es iedomāties, ka Final Fantasy XVIKlaivs Rosfīlds vismaz tiktu līdz pusfinālam. Mocītais varonis pārdzīvo vienu ellišķīgu pārbaudījumu darbības RPG tumšajā ievadā. Pirmkārt, viņa mazo brāli, kuru viņš ir zvērējis aizsargāt, pēc kulminācijas Eikonas kaujas nežēlīgi nogalina Ifrits. Lai palielinātu apvainojumu šim ievainojumam, Klaivs ir saudzējis viņa dzīvību konkurējošās valsts Valistejas dēļ, un viņš ir spiests dienēt viņu armijā pret viņa gribu.

Saturs

  • Uzturot Klaivu pielīdzināmu
  • Ēka Ifrit

Smags pārtraukums, bērns.

Lai gan Final Fantasy XVI ir liels varoņu ansamblis, tas ir Klaiva stāsts, kas izstāstīts trīs viņa dzīves periodos. Šāda iestatīšana sniegtu Square Enix radošajai biznesa vienībai III unikālu iespēju radīt lielāku, pilnīgāku priekšstatu par to, kas ir Klaivs, nevis koncentrēties uz vienu stāstu savā dzīvē. Tādējādi Final Fantasy 16 ir daudz grandiozāks stāsts par to, kas tika ķircināts tās demonstrācijā, taču kā saglabāt stāstu, kas joprojām ir plaši izplatīts, koncentrējoties uz salīdzināmu varoni?

Ieteiktie videoklipi

Pirms spēles nesenās palaišanas es runāju ar radošo direktoru Kazutoyo Maehiro un kaujas direktoru Ryota Suzuki par radošo ideju, kas atdzīvināja Klaivu Rosfīldu. Komandai galvenais triks bija nodrošināt, lai Klaivs nekad netiktu ievilkts atriebības meklējumos. Tā vietā viņa stāsts tika veidots, domājot par izaugsmi, tā vietā pievēršot spēlētāju uzmanību tam, kur viņš iekļaujas apkārtējā pasaulē un kā viņš atstāj ietekmi uz šiem notikumiem.

Uzturot Klaivu pielīdzināmu

Kad sākotnēji apsēžas, lai radītu Final Fantasy 16, komanda vēlējās izveidot varoni, ar kuru spēlētāji varētu sazināties plašākā stāstā par dzīvi. Komanda jau agri pieņēma dizaina filozofiju, kurā viņi pārliecinājās, ka Klaivs nedarīs un neteiks neko tādu, ko, viņuprāt, pats spēlētājs nedarītu. No turienes runa bija par daudzšķautņaina, pamatota stāsta loka atrašanu diezgan plaši izplatītā eposā.

Neskatoties uz to milzīgas kaiju cīņas, Final Fantasy 16 sākas ar sāpīgi intīmu noti. Tās sākuma trīs stundas spēlē kā pašpietiekama filma, iepazīstinot Klaivu kā pusaudzi ar gaišām acīm, kura uzdevums ir aizsargāt savu brāli Džošua, Fēniksa turētāju. Tas ir ievads, kas ātri iekaroja spēlētājus demo versijā, taču patiesībā tas nenosaka Klaiva loka patieso darbības jomu. Faktiski Kazutoyo Maehiro to apraksta kā apmācības stāstījumu.

“Ar Final Fantasy XVI Tā kā tā ir asa sižeta spēle fanu grupai, kas, iespējams, nav pieradusi pie asa sižeta spēlēm, spēles sākumā ir jāmācās to spēlēt,” portālam Digital Trends stāsta Maehiro. "Tāpēc mēs vēlējāmies koncentrēties uz kaut ko vienkāršu šim ievadam un kāpēc mēs nolēmām koncentrēties uz Klaiva atriebības stāstu. Jūs uzzināsit par viņa pagātni, bet galu galā Final Fantasy XVI ir par to, ka Klaivs uzzina, kas viņš ir, un mācās pieņemt to, kas viņš ir.

Klaivs mīl suni spēlē Final Fantasy XVI Final Fantasy 16
Square Enix

Šis ceļojums ir atspoguļots pārsteidzošā trīs cēlienu struktūrā, kas dodas virzienos, kurus fani, iespējams, negaidīja. Atriebības stāsts ir tikai uzmanības centrā pirmajās astoņās spēles stundās, pirms Klaivs izdara a satriecoša atklāsme par viņu pašu, kas ved uz daudz plašāku stāstu, kurā mēs uzsteidzamies Klaivam viņa 30 gadi.

"Mēs sākam ar šo atriebības tēmu spēles sākumā," saka Maehiro. "Jūs varat to sadalīt divās daļās. Ir pirmā darbība, kurā jūs uzzināsit, kāpēc viņš vēlas atriebties, un pēc tam otrā darbība, kurā viņš patiešām gatavojas atriebties. Otrajā cēlienā viņš uzzina mazliet vairāk par to, kas viņš ir, pateicoties Sida palīdzībai, un tad šis stāsts no šīs atriebības pārvēršas par patiesu stāstu par to, kas viņš ir trešajā cēlienā.

Sākumā tas šķiet mazliet kā ēsma un slēdzis. Šis atriebības stāsts sniedz spēlētājiem ļoti personisku ieskatu sarežģītajā pasaulē, ko vada mātes kristāli un titāniskie Eikoni. Salīdzinājumam, trešais cēliens šķiet daudz plašāks, jo spēlētāji apgūst Valistejas iekšējās politikas smalkumus. Komandai tas nav novirzīšanās no stāsta; drīzāk tas ir brīdis, kad kļūst skaidrs patiesais fokuss.

"Klīvs vienmēr būs stāsta centrālais elements," saka Maehiro. "Kad jūs redzat pārējo pasauli, mēs vēlējāmies parādīt, kā viņš ietekmē pārējo pasauli. Mēs negribējām, lai šis būtu stāsts, kurā visas šīs lietas notiek pasaulē un pēc tam tajā ir Klaivs. Mēs vēlējāmies, lai Klaivs būtu pasaulē, un ar viņa darbībām pasaule mainās.

Tas ir šis sīkums, kas man palīdzēja saprast, uz ko tiecas III radošā biznesa vienība savā sarežģītajā struktūrā. Šis nav tikai stāsts par varoni, kurš mēģina apsteigt savu pagātni, bet gan stāsts par kādu, kurš mēģina atrast savu vietu tagadnē. Tāpat kā mēs redzam Klaiva traģisko lomu sava brāļa nāvē, mēs arī redzam pozitīvās pārmaiņas, ko viņš spēj radīt Valistejai, palīdzot cīnīties pret tirāniju. Atriebības stāsts kļūst par izpirkšanas loku par cilvēku, kurš izmisīgi vēlas izkļūt no aklas asinskāres, kas sākotnēji noteica viņa dzīves divus gadu desmitus.

Ēka Ifrit

Lai gūtu pāri šim rakstura pieaugumam, komandai būtu jādara vairāk, nekā vienkārši jāpārpludina spēlētāji ar garām ekspozīcijas izgāztuvēm. Velns būtu detaļās, un viss līdz pat viņa animācijām spēlētu lomu. Ryota Suzuki paskaidro, kā viņš izstrādāja spēles kaujas sistēmu, paturot prātā šo loku, padarot Klaivu par prasmīgāku cīnītāju, jo vairāk tas viņam šķiet.

“Klīvs ir prasmīgs ar asmeni, taču viņš ir saņēmis arī Fēniksa svētību no sava brāļa, tāpēc jums ir zobenu spēle un uguns tēls,” Suzuki stāsta Digital Trends. “Sākumpunkts bija tā pieņemšana un darbību veidošana, kas pārstāv abus. Klaivam ir jābūt stilīgam, kad viņš cīnās, taču jums ir jābūt arī šim Fēniksa attēlam. Kad viņš ir pusaudža gados, viņš lieliski tiek galā ar zobenu, taču viņš joprojām ir pusaudža gados. Viņš vēl nav apguvis zobenu. Tāpēc mēs vēlējāmies redzēt šo izaugsmi viņa kustībā. Tātad animācija, ko mēs piedāvājam viņam, veicot vienu kustību pusaudža gados, patiesībā atšķiras no tā, kas mums ir viņa 20 gadu vecumā. Tas ir nedaudz šķidrāks. Jūs redzēsit, kā Klaivs savā animācijā kļūst par labāku paukotāju.

Man bija liela ietekme no sengrieķu mitoloģijas.

Būtu ļoti svarīgi pareizi saprast Klaiva nianses, taču tā būtu tikai puse no komandas darba. Eikona cīņu laikā varonis iegūst viena no Pēdējā FantāzijaIkoniskākie varoņi: Ifrit. Šis lēmums nav nejaušs; ir tematiski būtisks iemesls, ka komanda devās ar uguni kaiju, nevis tādu personāžu kā Bahamuts.

“Izlemjot par spēles sākotnējo koncepciju, mēs nolēmām, ka vēlamies, lai varoni pārstāvētu Ifrit,” stāsta Maehiro. “Final Fantasy 16 man bija liela ietekme no sengrieķu mitoloģijas. Senajā grieķu valodā jums ir filozofi, kuri domā, ka visas radības avots ir uguns, tāpēc pastāv šī saikne. Mēs arī zinājām, ka šis ir stāsts par brāļiem. Tātad ar Ifrit jums ir arī Fēnikss kā radīšanas un uguns simbols. Tā mēs viņus saistījām kopā. ”

Ifrit rūc Final Fantasy 16, ko ieskauj uguns.
Square Enix

Neskatoties uz to, ka Ifrits ir liels briesmonis, komanda joprojām vēlējās pārliecināties, ka spēlētāji joprojām jūt, ka viņš ir saistīts ar Klaivu. Lai to paveiktu, Suzuki noteikti atspoguļoja Klaiva pamata gājienus Ifrit kauju laikā, paturot briesmonī daļu cilvēka.

"Veidojot Ifrit darbības, mēs vēlējāmies, lai tās atspoguļotu Klaiva darbības, lai visas spēlētāja zināšanas, spēlējot Klaiva lomā, tiktu izmantotas šajās cīņās," saka Suzuki. “Kad paskatās uz Ifrita gājienu, viņam ir tāds pamata uzbrukums un izrāviens. Šīs lietas, ko var paveikt Klaivs, var paveikt arī Ifrit. Bet papildus tam mēs vēlamies iegūt kaut ko tādu, kas arī Ifrit šķiet oriģināls. Tātad tā ir šo kustību kombinācija, kas ļoti jūtas kā Klaivs, kas sajaukts ar lietām, kuras viņš nevar darīt, kas jūtas ļoti ifrits.

Visas šīs nianses ievērojami palīdz padarīt Klaivu par daudzdimensionālu varoni, kurš ir izturīgs ar dažiem Pēdējā Fantāzijalabākais. Mēs viņu satiekam viņa zemākajā punktā, bet mēs varam redzēt, kā viņš aug un tiek galā ar šo traumu visa garā ceļojuma laikā, un tas ir viens no stāsta lielākajiem priekiem. Viņš var būt stiprs briesmonis, taču viņš pagaidām ir viens no seriāla cilvēcīgākajiem varoņiem.

Final Fantasy XVI tagad ir ārā PS5.

Redaktoru ieteikumi

  • Sekojiet Final Fantasy XVI ar šiem 6 Square Enix spēļu piedāvājumiem šajā Prime Day
  • Final Fantasy XVI iespaidīgākie jauninājumi ir tie, kurus jūs varat dzirdēt
  • Final Fantasy 7 Rebirth ir tik liels, ka tas tiek izdots divos diskos
  • Final Fantasy XVI pirmās 3 stundas tiek atskaņotas kā augstas fantāzijas pēdējais no mums
  • Final Fantasy XVI spēles stāvoklis atklāj Cid's Hideaway un stāsta režīmu