“Gears of War 4” apskats

Gears of War filmas scenārija autors Šeins Salerno 4 demonstrēts

"Gears of War 4"

MSRP $59.99

Sīkāka informācija par rezultātu
““Gears of War 4” piedāvā dažus režīmus, taču citiem tā ir droša.”

Pros

  • Bezgalīgais orda režīms ir atkarību izraisošs un stratēģisks
  • Konkurētspējīga vairāku spēlētāju spēle piedāvā jaunus režīmus
  • Vadības ierīces joprojām jūtas lieliski
  • Laba ieroču dažādība

Mīnusi

  • Kampaņa ir īsa, atkārtojas un slikti uzrakstīta
  • Dažas kontroles problēmas traucē
  • Dažās vietās jūtas pārāk droši

Jūs drebējat ar kameru, skrienot cauri citam lineāram tunelim, un gruveši ir stratēģiski izkaisīti, lai bloķētu iespējamos alternatīvos ceļus. No koridora paveras nedaudz lielāka telpa, kas piepildīta ar neticami novietotām sienām un kastēm līdz jostasvietai. Istabā ieplūst ienaidnieki, un jūs nokļūstat aiz pārsega, un jūsu ienaidnieku gaļīgie ložu sūkļu ķermeņi ietriecas un pazūd. Jūs tos nošaujat uz visiem laikiem. Galu galā viņi mirst.

Apklusināta ģitāra signalizē par cīņas beigas, un tikai gadījumā, ja jūs palaidāt garām, ka kāds to norāda, sakot: tas ir beidzies” vai “tas ir pēdējais no tiem”. Jūs skrienat uz nākamo gaiteni, iznāciet nākamajā istabā un dariet to atkal.

Gears of War 4Īsajā kampaņā ir daži radoši uzplaukumi, tostarp punkti, kuros jūs veidojat aizsardzību, piemēram, spēles režīmā "Orda" un interesantākas spēles otrajā puslaikā, piemēram, milzīga platforma, kas strauji krīt uz leju, kad jūs cīnāties par ārkārtas situāciju bremze. Taču absolūtais vairums kampaņas ir bez izdomas, vismaz struktūras ziņā.

Gears of War 4 nav smalks.

Ir viegli saprast, kāpēc Koalīcija, Microsoft studija, kas atbild par franšīzi, spēlēja droši. Sērija vienmēr ir slavēta par tā līmeņa dizainu, un Zobrati 4 nav nekas, ja ne arhaisks (tie, kam tas patīk, to droši vien nosauks par "klasiku"). Kāpēc ierobežot to, kas nav salauzts?

Atbilde ir tāda, ka pēc gandrīz desmit gadiem Gears of War, šī kampaņas struktūra tik labi nenoturas. Zobrati 4 savās stāstu misijās spēlē to droši, reti atkāpjoties no formulas, kas oriģinālā noteikta pirms desmit gadiem. Par laimi, to nevar teikt par spēles pārpilnību pret vairāku spēlētāju spēli un Ordas režīmi, kurā ir pietiekami nelieli uzlabojumi, lai justos svaigi, un, visticamāk, tie tiks nodrošināti Zobrati 4ilgtermiņa pievilcību.

Tāpat kā sarūsējuša motorzāģa apgriezienu pagriešana

Zobrati 4 notiek gadus pēc gada beigām Siseņu karš attēlots iepriekšējās spēlēs. The Sakārtoto valdību koalīcija (COG), par kuru spēlētāji cīnījās oriģinālajā Gears triloģijā, nonāk konfliktā ar “nepiederošo” grupām, kuras ir izvēlējušās dzīvot ārpus tās valdīšanas. Šie jautājumi kļūst apšaubāmi, kad parādās jauni draudi: Swarm, kas izskatās, skan un darbojas aizdomīgi (lasīt: tieši) kā cilvēces vecais ienaidnieks sisenis.

Zobrati nekad nav ticis slavēts par savu gudro rakstību — vecais varonis tika burtiski nosauktsFēnikss” un pirmo spēli viņš sāka, paceļoties no cietuma kameras pelniem aiziet — taču fani ir sākuši rūpēties par tās pasauli un varoņiem gadu gaitā, lai cik tie būtu brīnišķīgi. Neko nesabojājot, es teikšu, ka seriāla mīļākie atgriežas lielā mērā, un atsvaidzinoši daudzveidīgs jaunu varoņu sastāvs lieliski noapaļo pasauli. Piemēram, nedaudz tirāniskā COG vadītāja Džinna ir Āzijas sieviete, kas visbiežāk parādās kā hologrāfiska seja, kas stingri projicēta uz ieroci mētājoša robota ķermeni.

Gears of War 4
Gears of War 4
Gears of War 4
Gears of War 4

Raksts paliek neauglīgs (dialoga paraugs: "Es domāju, ka mums būs atkārtoti jādefinē "skaidra" definīcija). Jūsu komanda vienmēr ir jautra — viņi burtiski nekad nebeidz plēst jokus, pat saskaroties ar ekstrēmākajiem vardarbīgas nāves iespējamība vai kad vienu varoni nolaupa mutanta garnele ar ķengura maisiņu, kas izgatavots no taustekļi.

Zobrati 4 piedāvā pavisam jaunu ienaidnieka spēku: Bars. Diemžēl viņi izskatās, darbojas, skan, cīnās, absorbē nesvētus svina daudzumus un, iespējams, smaržo tieši pēc Locust, seriāla klasiskajiem ienaidniekiem. Šis ilgstošais déjà vu ir vēl viens veids, kā spēle jūtas novecojusi, un tas atklāj rakstīšanas pārrāvumu: varoņi Ja neizdodas izveidot šo neticami acīmredzamo savienojumu, to katrs spēlētājs sapratīs spēles pirmajā nodaļā līdz stāsta beigām.

Citi jaunie ienaidnieki, piemēram, Jinn nodarbinātie karavīru droīdi, ir vēl sliktāki ložu sūkļi nekā Swocust (es izdomāju to), lai gan viņi laiku pa laikam darīs kaut ko interesantu, piemēram, uzbrūk jums un pašiznīcināsies, kad paņems pārāk daudz bojājumu. Ņemot vērā to, cik bieži vien var kļūt apšaudes cīņas, kamikadzes robota izstumšana no aizsega ir gandrīz apsveicama pārmaiņa.

Konkurētspējīga vairāku spēlētāju spēle, kas paredzēta darbam, nevis spēlei

Gears of War vairāku spēlētāju spēle vienmēr ir bijusi masīva un strauja, kas ir krass kontrasts ar ātrākiem franšīzes šāvējiem, piemēram, Call of Duty. Spēlētāju apakškopai, kas uzdzīvo aprindās viens ap otru, mēģinot ar bisi iepūst pretiniekus asiņainos gabalos, Gears of War 4 vairāku spēlētāju spēlei ir daudz ko piedāvāt.

Koalīcija spiež Zobrati 4 kā esporta sāncensis, lai gan tā panākumus vai neveiksmes galu galā noteiks sabiedrība. Daži to varētu saukt par "taktisko", kas tas ir. Citi to nosauks par garlaicīgu, it īpaši, ja atdzimšanas taimeri atkarībā no režīma stiepjas uz augšu par 20 sekundēm vai ilgāk. Lai gan tas nav pastāvīgi iepriecinošs, šādas smagas sekas rada spriedzi, pat ja šie garie dīkstāves posmi skatītājiem un skatītājiem izrādīsies saistošāki nekā mirušie spēlētāji.

Spēles parasti sastāda piecu cilvēku komandas savā starpā pārsteidzoši daudzveidīgos patiesi izgudrojošos režīmos. Piemēram, “Dodgeball” izsit spēlētājus no skriešanas, kad viņi tiek nogalināti, bet sūta atpakaļ. iesaistīties cīņā, ja viņu komanda nogalina pretinieku spēlētāju, radot neticamas iespējas atgriešanās. “Eskalācija”, kas liek spēlētājiem iegūt trīs punktus kartē Call of Duty’s Dominēšana vai Liktenis’s Vadības režīmi ir paredzēti dramatiskām kustībām: divu zonu turēšana komandai iegūst vairāk punktu, bet, ja izdodas notvert visas trīs, raunds uzreiz beidzas jūsu labā. Vai jūs spēlējat droši un aizstāvat divus, kas jums pieder, vai arī tiecieties pēc pilnīgas dominēšanas?

No otras puses, “Ieroču sacīkstes” dod komandas ekskursijā pa Zobrati 4’s arsenāls, kas prasa noteiktu skaitu nogalināšanu ar katru ieroci, pirms jūsu komandas ielāde tiek atjaunināta uz nākamo. Komandas sacenšas, lai nopelnītu pēdējo ieroci. Pa ceļam var rasties atgriešanās iespējas, kad abu komandu ieroči kļūst nelīdzsvaroti. Mēģiniet būt iestrēdzis ar snaiperiem, kad pieci pretinieki jūs uzlādē ar Gnasher bisēm.

Gears 4's konkurētspējīgs piedāvājums tika izstrādāts, paturot prātā līdzsvaru. Tās kartes ir simetriskas, un spēlētāji sāk darboties uz līdzenas zemes, pieliekot malā kosmētiskus uzlabojumus, piemēram, varoņu zombiju versijas un varavīksnes nokrāsu ieročus. Spēka ieroči ir izkaisīti vienādā attālumā ap karti, padarot lielāko daļu raundu sākumu par traku, lai tos kontrolētu. Visur ir aizsegs, tādēļ, ja stop-and-pop ir vairāk jūsu stils, nevis skriešana ar bisi, varat taktiski ripot kopā ar komandas biedriem un satriekt ikvienu, kurš mēģina pietuvoties. Vai arī jūs kļūstat satriekts, bet jebkurā gadījumā jūs nevarat teikt, ka tas nebija godīgi.

Zobrati 4 pieļauj dažas kļūdas savās vadīklās, kas kļūst skaidrākas (un problemātiskākas) konkurējošā vairāku spēlētāju režīmā nekā citos režīmos. Tagad ir trīs dažādi veidi, kā pārsegt pārsegu: virzot vadības sviru uz priekšu un pieskaroties “A”, kad jau esat aizsegā, turot nospiestu “A” un “B”. (kas ir tikai sliktākais) vienlaikus, skrienot pretī vākam, vai pieskaroties “A”, lai slīdētu uz vāku, un pēc tam ātri pieskaroties “B”, kura laiks ir ārkārtīgi svarīgs. viltīgs.

Turklāt neatkarīgi no tā, cik ilgi es spēlēju Zobrati 4 Es vienmēr uzskatu, ka mans mērķēšanas tīklojums noslīd tikai a maz kad es izkāpju no aizsega, nogriežos no vietas, kur es to vēlos, varbūt tāpēc, ka tas nesasniedz jūsu mērķi ekrāna centrā vai, iespējams, perspektīvas problēmas dēļ, kad jūsu personāžs ir piekāpies vienam pusē. Neatkarīgi no iemesla, mirklis, lai pielāgotu mērķi pēc izkāpšanas no aizsega, labākajā gadījumā ir apgrūtinošs un sliktākajā gadījumā nāvējošs.

Atkārtota pievienošanās "hordai"

Ja stāsts jums paliek garlaicīgi un konkurētspējīga vairāku spēlētāju spēle jums nav piemērota, vienmēr ir pieejams Horde režīms. Ieviests gadā Gears of War 2, Orda iekšā Zobrati 4 sastāda komandas līdz pieciem spēlētājiem pret vilni pēc ienaidnieku viļņa.

Lielākās izmaiņas “Horde 3.0” ir rakstzīmju klašu pievienošana. Katrs spēlētājs izvēlas klasi, kas piešķir noteiktu īpašu prasmju kopumu, piemēram, smagais, kurš saņem papildu bojājumus ar smagajiem ieročiem; inženieris, kurš saņem atlaidi, būvējot vai remontējot aizsargierīces; skauts, kurš saņem bonusu, savācot enerģiju no mirušajiem ienaidniekiem (enerģija, kas tiek izmantota, lai izveidotu, uzlabotu un labotu aizsardzību); un citi.

Aizsardzības līdzekļi, kas arī ir pavisam jauni Horde, pievieno stratēģiskus slāņus jau tā intensīvajam režīmam. Starp viļņiem jums ir aptuveni 30 sekundes, lai izveidotu smailes un dzeloņstiepļu slazdus, ​​automātiskus vai apkalpes torņus un ieroču skapīšus, kur jūs varat ievietot spēka ieročus un ļaut tiem atjaunot munīciju. To vislabāk atstāt inženiera ziņā, kamēr skauts skraida apkārt, smeldams klaiņojošu enerģiju, un citi komandas biedri meklē nomestos ieročus vai gatavojas citādi. Tikmēr ienaidnieka viļņi pārvietojas ciklos, tāpēc desmitā kārta ir grūtāka par devīto, bet vienpadsmitā ir vieglāka par desmito; kamēr divdesmitais ir divreiz grūtāks par desmito. Tāpat kā simfonija, orda aug un mazinās, kā arī pārbauda visas jūsu kā spēlētāja prasmes.

Apelācija ir vienkārša: cik ilgi jūs varat izturēt, saskaroties ar šo uzbrukumu? Ņemot vērā jauno aizsardzības veidošanas mehāniku, jūsu komanda programmā Horde 3.0 ir mazāk mobila nekā iepriekšējās versijās. Jūs parasti izveidojat "bāzes" apgabalu katrā kartē un mēģināsit to nostiprināt pēc iespējas labāk.

Ņemot vērā iespaidīgo ienaidnieku daudzveidību, ko spēle var jums mest (ieskaitot gan spietu, gan spēles jaunos robotizētos ienaidniekus), patiešām ir izaicinājums nostiprināt visas iespējas. Par laimi, ja esat mazāk mobils, tas ne vienmēr padara jūsu aizsardzību mazāk dinamisku. Varat iestatīt jebkurā vietā kartē un pat uzņemt visus savus aizsardzības līdzekļus un pārvietoties starp viļņiem.

Koalīcija spiež Zobrati 4 kā esporta sāncensis…

Mēs uztraucamies, ka īpašie spēlētāji izstrādās vienu “ideālu” vai “ideālu” stratēģiju katrai kartei ar aizsardzību, kas ir sakārtota tā, ka līdzsvars tiek netaisnīgi novirzīts spēlētāju virzienā. Bet, kā vienmēr, visgrūtākie ordas viļņi met jums pēc iespējas vairāk, un priekšnieku ienaidnieki ir tik spēcīgi (un prasa tik daudz lodes, lai uzvarētu), ka tās bieži pārsniegs un iznīcinās jebkuru jūsu izveidoto niecīgo aizsardzību.

Gan Horde, gan konkurences daudzspēlētāju režīmiem ir izveidota mulsinoša maksas ekosistēma, kas ļauj tērēt reālu naudu, lai atvērtu. randomizēti papildu komplekti, kas satur kosmētikas preces, piemēram, varoņu un ieroču apvalkus, kā arī modifikatoru "balvas", kas var nopelnīt vairāk pieredze.

Šķiet, ka tā dažādo rakstzīmju klašu dēļ sistēma īpaši ietekmē Horde režīmu. Katra klase paaugstina līmeni atsevišķi (un lēnām), un dedzīgi spēlētāji, visticamāk, sajutīs kārdinājumu iegādāties papildu vai četrus, lai palīdzētu viņiem ātrāk iegūt uzlabotas klases spējas. Tas var vai nevar iepriecināt jūs, bet vissmagākais Zobrati spēlētāji ātri izdomās visefektīvākos ceļus uz augstākajiem spēles ešeloniem neatkarīgi no režīma.

Tomēr pat bez mikrotransakcijām Horde 3.0 var būt pārsteidzoši piedodošs. Ja komandas biedrs tiek nogalināts, jūs varat paņemt viņu suņu birkas un atdzīvināt tos, kā arī mēģināt vēlreiz to pašu vilni un beigsies, ja turpināsiet neveiksmes (lai gan enerģija, ko iztērējat aizsardzībai, netiek atgriezta jums, pat ja aizsardzība ir iznīcināts). Tas arī ļauj komandas biedriem ieiet un izkļūt pēc vēlēšanās, tostarp gan tiešsaistes, gan dalītā ekrāna atskaņotājiem vai to kombinācijai. Šīs funkcijas apvieno, lai padarītu visu viesmīlīgāku, un tiem, kas vēlas meklēt perfektus aizsardzības sastāvus, spēlētāji var eksperimentēt, līdz viņi atrod stratēģiju, kas darbojas.

Mūsu Take

Gears of War 4 nav smalks. Nevienu spēli, kurā no motocikla aizmugures ar ložmetēju notriec lidmašīnu, nevarētu saukt par tādu. Bet tai ir interesanta dualitāte: vecā un pazīstamā spēle un kampaņas struktūra pret jaunajiem režīmiem un vairāku spēlētāju un orda režīma funkcijas, kā arī progresēšanas un mikrotransakciju sistēmas, kas tos visus saista kopā.

Ja jūs atnākat uz Zobrati 4 meklēju klasiku Gears of War kampaņu, jums varētu patikt šis tās aspekts. Ja vēlaties kaut ko svaigu, jūs varat būt vīlušies. Ja jūs to izmantojat tikai “Versus” vai “Horde” režīmiem, jūs, visticamāk, būtu apmierināti, ja kampaņa nebūtu vispār, tāpēc kuru tas interesē? Tā būs arī viena no pirmajām atbalsta spēlēm 4K uz Xbox One X kad 2017. gada novembrī tiks palaists jauninātā konsole.

Vai ir kāda labāka alternatīva?

Tagad ir pieejams absolūts neticamu šāvēju daudzums (Destiny 2, Titanfall 2, Overwatch, un Battlefield 1 viss nāk prātā) Gears of War 4 jūtas kā nišas produkts, kas iepakots, lai iepriecinātu esošo Zobrati fani un daži citi. Tas nozīmē, ja vien neesat apņēmies pieturēties pie Gears of War: Ultimate Edition oriģinālās spēles remasters, kas tika izdots 2015. gadā, Zobrati 4 tagad ir vieta, kur tā ir pieejama seriāla faniem.

Cik ilgi tas turpināsies?

Ņemot vērā, ka Gears ir vadošā Xbox franšīze, Microsoft un The Coalition, visticamāk, atbalstīs Zobrati 4 līdz nākamajai Gears spēlei sērijā. Tā koncentrēšanās uz e-sportu tam vajadzētu saglabāt konkurētspējīgu svaigumu, savukārt Horde režīma bezgalīgie viļņi teorētiski var nodrošināt bezgalīgas baudas stundas. Tomēr kampaņa ir īsa un bez iedvesmas.

Vai jums vajadzētu to iegādāties?

Ja jums patīk konkurētspējīga vairāku spēlētāju spēle vai bezgalīgais orda režīms, noteikti izbaudiet slaktiņu. Ja vēlaties jēgpilnu stāstu vai jaunu kampaņu, meklējiet citur.

Redaktoru ieteikumi

  • Zvaigžņu kari Jedi: Survivor tiek pārskatīts Steam kā "pilnīgs muļķīgs" datora ports
  • God of War Ragnarok jaunais bezmaksas atjauninājums ir lielāks nekā gaidīts
  • Resident Evil 4: visas Blue Medallion atrašanās vietas
  • Kur iegūt Red9 spēlē Resident Evil 4
  • Kā iegūt TMP programmā Resident Evil 4