Pārskats par zagļu jūru: draudzīga izklaide atklātā jūrā

zagļu jūra apskata prese kraken taustekļi

"Zagļu jūra"

MSRP $59.99

Sīkāka informācija par rezultātu
DT ieteicamais produkts
"Zagļu jūra šķiet nedaudz vāja, taču tās unikālais pamats ir aizrāvis mūsu iztēli."

Pros

  • Skaista un aicinoša pasaule
  • Unikāli jautra un vienkārša vairāku spēlētāju telpa
  • Iemieso universālu pirātu fantāziju
  • Veicina komandas darbu, rotaļas un piedzīvojumus

Mīnusi

  • Pusapstrādāta sociālā kontrole
  • Bagija palaišana

Zagļu jūra ir mokošs un brutāls tīģelis, kurā kuģi saduras un spēlētāji nežēlīgi nozog viens otra grūti nopelnīto atlīdzību. Tā ir arī traka tiešsaistes ballīte, kurā varat izdzert tik daudz grogu, ka deju ballītes vidū iemetiet to kādam sejā. To nosaka aizraujošas pretrunas, kas vienlaikus ir mūsu tiešsaistes spēļu laikmeta iemiesojums, vienlaikus izaicinot un mazinot vispārējās cerības, radikāli koncentrējoties uz progresēšanu un dopamīna pilienu padevi. atlīdzības.

Leģendārais izstrādātājs Reti (Banjo-Kazooie, GoldenEye 007, Donkey Kong Country) ir atgriezies lielā mērā, izsakot drosmīgu apgalvojumu par tiešsaistes spēļu nākotni. Rezultāti ne vienmēr pilnībā sakrīt, taču, kad tas darbojas,

Zagļu jūra rada unikāli burvīgu burvestību, un pēc nopietnas spēles nedēļas mēs joprojām atrodam, ka mūsu prāts atkal aizplūst pie solījuma par piedzīvojumiem atklātā jūrā.

Pirātisms izklaidei un peļņai!

Zagļu jūra ir atvērtas pasaules tiešsaistes pirātu smilšu kaste. Jūs spēlējat kā septiņpadsmitā gadsimta pirāts tāda paša nosaukuma Zagļu jūrā — plašā, atklātā arhipelāgā pārsvarā mazas, tropiskas salas — kuģo kooperatīvās apkalpēs no viena līdz četriem, lai laupītu un piedzīvojums. Uzņēmuma Rare izstrādātāji to ir aprakstījuši kā “Shared World Adventure Game” (SWAG), ko iedvesmojušas tādas tiešsaistes izdzīvošanas spēles kā DienaZ un Rūsa, taču mērķis ir veicināt draudzīgāku un pieejamāku pieredzi nekā tās bēdīgi sodošās iedvesmas avots.

zagļu jūras apskats preses kraken
zagļu jūra pārskata preses pielāgošanu
zagļu jūras apskata preses skelets
zagļu jūras apskata preses forts

Šī draudzīgums sākas ar to, ka spēle izskatās ļoti krāšņa. Viss ir spilgts, krāsains un stilizēts, iemiesojot šo raksturīgo Reta šarmu. No muļķīgiem varoņiem līdz dramatiskiem skatiem un skaistākajam spēles ūdenim, ko jebkad esam redzējuši, Zagļu jūra ir vizuāli svētki. Pateicoties tā savdabīgajam vizuālajam stilam, kas piešķir spilgtas krāsas un atšķirīgus siluetus, nevis reālistiskas faktūras, tas var izskatīties lieliski uz augstākā līmeņa datora vai Xbox One X, vai daudz pieticīgāk izstrādāta mašīna. Katrs spēlētājs, ar kuru mēs par to runājām spēlē, piekrita, ka tas ir viens no visskaistākajiem nosaukumiem, ko viņi jebkad ir redzējuši Windows vai Xbox platformā.

Zagļu jūra ir vizuāli svētki.

Jūsu piedzīvojumi ir strukturēti ceļojumos (kvestos, lielāko daļu spēļu valodā runājot), iegādājoties vienā no trim uzņēmumiem. Zelta krājēji nosūta jums X-marks-the-spot kartes un vietnei specifiskas mīklas, lai izraktu dārgumu lādes. Dvēseļu ordenis izliek balvas nemirušiem pirātu kapteiņiem, ar kuriem jūs cīnāties ar viņu skeletu komandām, lai savāktu mirdzošus galvaskausus. Visbeidzot, Merchant Alliance lūdz jūs atrast un sagūstīt dzīvniekus no salām un nogādāt tos uz noteiktiem priekšposteņiem līdz noteiktam laikam un datumam: Vistas ir visvieglāk, kuras jūs vienkārši noķerat, pēc tam cūkas, kuras periodiski jābaro, un čūskas, kas kož, ja vien jūs tās nenomierina, spēlējoties. mūzika.

Pabeidzot braucienus un iekasējot savus laupījumus jebkurā priekšpostenī, jūs iegūsit zeltu, ko tērēsit sava pirāta, priekšmetu un kuģa vizuālai uzlabošanai. Jūs arī nopelnāt reputāciju ar katru uzņēmumu, kas kalpo kā brīvs progresēšanas ietvars, jo, paaugstinot līmeni ar katru uzņēmumu, jūs varat piekļūt sarežģītāki braucieni un pievilcīgāki nosaukumi, kurus varat attēlot zem sava vārda (piemēram, “Gold Bucko” vai, mūsuprāt, smieklīgākais, “Mystic” Asociētais”). Vissvarīgākais ir tas, ka visas šīs balvas ir tikai kosmētiskas — pieredzējuši jūrnieki varēs izklaidēties iespaidīgā greznībā, taču funkcionāli ir vienīgā atšķirība. starp pilnīgi jaunu swabbie un visattīstītākajiem marodieriem būs spēlētāja prasmes/zināšanas un iespēja iegādāties grūtākus braucienus, uz kuriem viņi var uzņemt jebkuru līdzi.

Arī augstāka līmeņa reisi nav būtiski sarežģītāki par pamata reisiem. Lai gan tie ievieš pakāpenisku dažādību, piemēram, retas, nolādētas lādes un stingrākus skeletus, kam nepieciešama īpaša taktika (piemēram, ēnu skeleti, kas ir neaizsargāti tikai tad, ja tiek pakļauti tiešai gaismai vai ar augiem klātiem skeletiem, kas dziedē ūdenī), progresīvie braucieni galvenokārt izceļas ar apvienojot vairākus vienus un tos pašus pamatmērķus, vai nu dodot jums vairākas kartes, uz kurām jūs varat vērsties jebkurā secībā, vai izdalot tās secīgi nodaļas. Rezultātā jūs atrodaties jūrā ilgāk, uzkrājot laupījumu, kas padara jūs arvien neaizsargātāku pret citiem spēlētājiem.

Viss ir spilgts, krāsains un stilizēts, iemiesojot šo raksturīgo Reta šarmu.

Kamēr neesat ieguvis balvas, jūsu laupījums ir fizisks objekts, kas jums jānēsā ar abām rokām un jānovieto kaut kur uz sava kuģa, kas nozīmē, ka esat neaizsargāts. Uzņēmumiem ir vienalga, kurš ko iedod, tāpēc ikviens var sagrābt atlīdzību par jūsu smago darbu. Tas ir tas, kas padara Zagļu jūra spēle par pirātiem — nosaukums izsaka visu.

Ja neskaita dažus personāžus, kas nav spēlētāji priekšposteņos, visi kuģi un pirāti, kurus redzat savos ceļojumos, ir tiešraides spēlētāji. Izstrādātājiem ir skaidrs, kā spēlētāji tiek savienoti pārī pasaulē, taču mūsu ceļojumos mēs sastapāmies ar citiem spēlētājiem ar atšķirīgu biežumu. Reizēm mēs kuģojām garus, rāmas vientulības posmus, ko ik pa laikam iezīmēja kuģis pie apvāršņa. Citreiz mūs stundām ilgi atkal un atkal vajā viens un tas pats kuģis. Abas situācijas var būt jaukas, taču tās var kļūt garlaicīgas, ja tās dominēs jūsu spēles pieredzē. Noteicošais, bet arī neparedzamākais faktors mūsu sesijās bija citiem spēlētājiem mūsu laikā, burājot pa Zagļu jūru.

Es neesmu šeit, lai uzvarētu; Esmu šeit, lai sadraudzētos!

Citi cilvēki ir vissvarīgākā sastāvdaļa Zagļu jūra. Braucieni ir apzināti vienkārši, veidoti kā pamats jēgpilnām tikšanās reizēm ar citiem spēlētājiem pasaulē. Kuģa nāve vai nogremdēšana nav īpaši sodāma: mirušie vienkārši pagaida minūti, pirms atgriežas uz sava kuģa, un jūs vienmēr varat bez maksas atjaunot jaunu kuģi. Atlīdzības, kas jums ir jānēsā, ir tās, kas nodrošina likmes.

Lai gan šis pirātisma elements dod Zagļu jūra īpaši brutāla, suns ēd suņu mala, tā ir paredzēta kā jautra un draudzīga vieta. Pirms izstrādātāji ieviesa ieročus un zobenus, viņi katram pirātam iedeva spēlēt (un automātiski harmonizēt) instrumentus un dzert grogu, liekot tiem dzērumā paklupt apkārt un vemt. Izmantojot emociju izvēlni, varat dejot, vicināt vicināšanu un tamlīdzīgi. Balss tērzēšana gan neierobežotā diapazonā ar savu komandu un jebkura cita tuvumā ir šīs pieredzes pamatā.

zagļu jūras apskats dt avarēja
Zagļu jūras praktiskais priekšskatījums | Apēd haizivs

Zagļu jūra mēģina līdzsvarot sava subjekta agresīvo raksturu ar vieglu un muļķīgu toni un sociālās iesaistes instrumentiem. Kad šis līdzsvars darbojas, tas ir unikāli pārliecinošs. Mūsu ceļojumu sākumā ar trīs cilvēku galveno apkalpi viens pirāts viens solo mums noteikti uzbruka septiņas vai astoņas reizes, maniakāli smejoties un visu laiku ņirgājoties. Pēc kāda laika mēs atkal redzējām mazu kuģi, kas izslīd aiz tuvējās klints un vaicājām: "Vai tas ir tas pats puisis?" mēs dzirdējām apslāpētu “Nē… Tas ir cits puisis…” no otra spēlētāja tieši pirms viņiem uzbruka. (Lai būtu skaidrs: tas nebija cits puisis). Vēlāk, kad mēs vairākas reizes pēc kārtas nogremdējām citu solo pirātu kuģi, viņi piegāja pie mums, spēlējot mūziku un kā miera piedāvājumu piedāvāja pārdodamu kasti ar retu tēju. Draudzīgi sarunājāmies par spēles gaitu un mierīgi devāmies katrs uz savu pusi.

Tomēr ne katra tikšanās ir tik aizraujoša. Tikpat bieži jūs atklāsiet, ka jūs neapzināti notver klusie uzbrucēji, kas zog jūsu progresu bez laba stāsta pieklājības. Vai varbūt jums ir vairākas provizoriskas, daļēji tikšanās ar citiem spēlētājiem, kurās jūs nekad neiesaistāties, bet tikai raizējat viens otru un palēninat savu progresu. Spēlētāja uzvedība ir mainīgais, kuru Retam ir vismazākā kontrole, taču tas ir vissvarīgākais spēles sastāvdaļa, kas padara kopējo pieredzi ļoti atkarīgu no kaut kā grūti paredzama vai pārvaldīt.

Citi cilvēki ir vissvarīgākā sastāvdaļa Zagļu jūra.

Tas tikpat lielā mērā attiecas uz jūsu pašu komandu, kā tas attiecas uz spēlētājiem, ar kuriem saskaraties. Optimālākā pieredze būtu burāt ar pilnu trīs labu draugu apkalpi, taču daudziem spēlētājiem tas nebūs reāli. Dodos solo ir dzīvotspējīgs un pats par sevi var būt diezgan patīkams. Mazākā kuģa papildu manevrēšanas spēja eleganti līdzsvaro lielākas apkalpes priekšrocības. Tomēr tas ir arī mokošākais spēles veids, jo mazs kuģis un bez rezerves uzsver riskus, kas saistīti ar dārgumu uzkrāšanu un iekasēšanu.

Burāšanas mehānika ir mikrokosms tam, kas ir lieliski Zagļu jūra pieeja komandas darbam. Vienas vai divu buru apkalpes kuģo pa mazāku, vienburu sloopi, kas ir viegli manevrējams, bet lielākas apkalpes brauc uz galeoniem ar trim mastiem un astoņiem lielgabaliem. Galleoni ir daudz grūtāk vadāmi, tāpēc jums patiešām ir jāstrādā kopā, lai burātu efektīvi. Neviens individuāls uzdevums kuģošanā nav sarežģīts – buru augstuma vai leņķa regulēšana, stūrēšana, karšu pārbaude –, taču visu to koordinēšana prasa saziņu. Zagļu jūra nesoda par individuālo prasmju trūkumu — nekas, ko jūs darāt, piemēram, burāšana vai cīņa, nav īpaši grūts vai sodošs, taču tas ļoti labi atalgo komandas darbu.

Diemžēl spēlei, kas ir tik atkarīga no pozitīvas sociālās mijiedarbības un sadarbības, tās sociālās iezīmes ir nožēlojami nepietiekamas. Nekompetenti, neuzmanīgi vai nekomunikabli komandas biedri var padarīt jūsu pieredzi dziļi nomāktu. Sacensību meklēšana ir tīri nejauša, bez iespējas filtrēt vai meklēt citus spēlētājus, kurus jūs jau nezināt. Kad esat spēlē, draugiem ir grūti pievienoties, kamēr jūs spēlējat spēli, jo spēle notiek automātiski aizpilda tukšās vietas ar nejaušiem spēlētājiem, un, ja restartējat, jūs zaudējat pašreizējos braucienus un izlaupāt, ko neesat izdarījis iekasēts skaidrā naudā.

Vienīgā spēles sociālā kontrole ir tāda, ka apkalpes vairākums var nobalsot par spēlētāju ieslēgšanu brigā, kas ir burtiski būris jūsu kuģa apakšējā klājā. Tas ir paredzēts kā veids, kā ļaut spēlētājiem pašiem īstenot labu uzvedību, taču bez ierobežojumiem cilvēku ieslodzījuma laikam vai citiem noteikumiem, tas ir gatavs ļaunprātīgai izmantošanai. Tā kā jūs nevarat turēt slotus vai citādi palaist spēlētājus, draugu grupas to izmanto, lai pasīvi-agresīvi bloķētu nejaušus galdniekus, līdz viņi aiziet. Sociālās kontroles ir īpaši sliktas personālajā datorā, jo tās pilnībā darbojas atsevišķā Xbox lietotnē, nevis tiek veiktas pēc pasūtījuma un klienta vajadzībām, kas var radīt neskaidrības.

Reta pieeja spēlētāju uzvedībai ir nopietna, bet varbūt nedaudz naiva. Spēle nepārprotami ir paredzēta pozitīvas mijiedarbības veicināšanai, taču tā nedod spēlētājiem pietiekamu kontroli, tāpēc dažkārt var šķist nomākta nejaušība. Viņu nolūks ir labs, bet Retam ir nepieciešams vairāk apzināti soļi strukturēt spēles sociālo pieredzi un dot iespēju spēlētājiem.

#saturs

Problēma ar tādas spēles pārskatīšanu kā Zagļu jūra Tā kā pieredze ir ļoti atkarīga no citiem spēlētājiem, spēlēšana pirmajā nedēļā var nesniegt godīgu priekšstatu par metaspēles attīstību. Pagaidām mēs noliksim malā citu spēlētāju mainīgo un pārbaudīsim pašu spēli ideālos apstākļos, lai redzētu, kā tā darbojas.

Zagļu jūras praktiskais priekšskatījums | Pirmās personas kuģa stūre

Acīmredzamākā kritika ir tāda, ka spēles palaišanas brīdī vienkārši nav pietiekami daudz pamata satura. Kamēr pasaule Zagļu jūra ir nemainīgi skaists, tas ir arī nedaudz viendabīgs. No viena jūras stūra uz otru jūs redzēsiet būtībā tāda paša stila tropu salu ar palmām, laukakmeņiem un smilšainām pludmalēm. Acīmredzot kartē ir daži nosaukti reģioni ar smalkām izmaiņām, piemēram, ūdens vienā apgabalā ir īpaši spilgti zils, taču lielākoties viss šķiet vienāds. Atsevišķu vietu nosaukumi, piemēram, Shipwreck Bay, Plunder Valley un Mutineer Rock, arī ir nedaudz vispārīgi. Pasaule ir jauka, taču tai bieži pietrūkst īstas specifikas sajūtas.

Acīmredzamākā kritika ir tāda, ka spēles palaišanas brīdī vienkārši nav pietiekami daudz pamata satura.

Arī braucieni diezgan ātri sāk šķist neparasti, īpaši bez citu spēlētāju garšas. Dārgas kosmētikas atlīdzības dzīšanās piedāvā līdzīgu, taču daudz mazāku aizraušanos nekā, piemēram, jaunu ieroču un bruņu nopelnīšana Liktenis 2 vai Diablo 3. Vai bez jebkādām mehāniskām sekām šīm balvām pietiks, lai saglabātu spēlētāju interesi ilgtermiņā? Tāpat kā lielākā daļa lielāko tiešsaistes spēļu tagad, Zagļu jūra būtībā ir liels Skinera kaste — taču tāda, kurai nav mehāniskas kraukšķīgas sajūtas, kas piešķir mūsdienu spēlēm to garšu.

Tomēr daļa kritikas par saturu vairāk ir saistīta ar to, kā spēlētāji ir apmācīti apstrādāt AAA spēles. The laupījumu kastes strīds ir tikai viens mazs aspekts mūsu neveselīgajās attiecībās ar satura patēriņu. Atspēlējoties no mūsu psiholoģijas, mūsdienu spēles ir piespiedušas mūs koncentrēties uz atlīdzību, dažreiz pat uz faktiskās spēles baudīšanas rēķina, kas vienkārši kļūst par līdzekli mērķa sasniegšanai. Šīm spēlēm ir lineāra saistība starp saturu un pavadīto laiku, spēlētājiem vienreiz un nekad vairs neizmantojot īpaši pielāgotas spēles, alkstot pēc jaunumiem.

Kad augsta līmeņa spēlētāji ir iztērējuši visu standarta spēli (“kampaņa”), viņus aizņem spēlētāju savstarpējā konkurence un atkārtojams, uz prasmēm balstīts saturs (reidi). Tomēr tie ir tikai pagaidu ielāpi, lai atbalstītu spēlētājus līdz jauna satura ievadīšanai. World of Warcraft ir klasisks un ilgstošākais piemērs, taču tā ietekme ir jūtama visā mūsdienu spēlē.

Zagļu jūra pārņem šo vairumtirdzniecības struktūru (PvP, Skeleton Fort reidi un citi), taču radikāli pārveido to par cilvēkiem un pieejamību. Visas atlīdzības ir tikai kosmētiskas vai ar ikvienu dalāmas, lai izvairītos no spēlētāju kopienas sadalīšanas uz prasmēm un ieguldījumiem balstītā hierarhijā. Skatoties caur tīri mehānisku satura patēriņa objektīvu, Zagļu jūra ir smieklīgi tievs un mākslīgi izstiepts. Šāda veida bezjūtīgs skatījums tomēr neņem vērā jēgu.

Roll uz iniciatīvu

Lai gan Zagļu jūra acīmredzot daudz, strukturāli, ir parādā mūsdienu digitālajām RPG spēlēm, īpaši daudzspēlētāju spēlēm. Tiešsaistes daudzveidība, daudzi tās acīmredzamie trūkumi ir saprātīgāki, ja to aplūkojat kā pildspalvas un papīra lomu spēli spēle. Lielākā daļa videospēļu ir sākuši asociēt “RPG” ar meklējumiem, laupīšanu un neatlaidīga varoņa prasmju un statistikas attīstīšanu — tā ir mehāniskā pārmantošana. Dungeons & Dragons. Tas, kas RPG un spēlēm ar “RPG elementiem” bieži vien trūkst jebkādā jēgpilnā veidā, ir reāla lomu spēle. Tie piedāvā sarežģītus līdzekļus mehāniskām izteiksmēm, piemēram, kādas prasmes jūs izvēlaties un kā jūs cīnāties kaujās, taču tie ir ļoti rupji un uz sliedēm, kā tie ļauj piepildīt cita varoņa kurpes un izdarīt izvēli, kas ietekmē pasauli un citus apkārtējos varoņus viņiem.

Uztvertā plaisa, ko atstāj Zagļu jūraŠķietami plāns saturs ir vieta, ko spēlētājs var aizpildīt, spēlējot pirāta lomu. Tas ir plašs arhetips, kurā ir daudz vietas personībai, neatkarīgi no tā, vai vēlaties būt mežonīgs vientuļo vilku uzbrucējs, izveicīgs ceturkšņa vadītājs vai piedzēries un burvīgs vīrs. Spēlētāji gadiem ilgi ir izmantojuši vārdu “smilšu kaste”, lai aprakstītu atvērtas, simulētas pasaules, kas piepildītas ar dažādām aktivitātēm, ko spēlētāji var veikt savā brīvajā laikā. Zagļu jūra iemieso principu pilnīgāk un nopietnāk nekā jebkurš no tā līdziniekiem. Tas nodrošina jūs ar rotaļlietu komplektu, lai izspēlētu pirātu fantāziju, un pēc tam ļauj jums ar to izklaidēties, kā vien vēlaties.

Jautrība, kurā atrodaties Zagļu jūra ir atkarīgs no enerģijas, ko jūs un apkārtējie cilvēki esat gatavi tajā ieguldīt.

Kā galda RPG, tad jautrība, kurā atrodaties Zagļu jūra atkarīgs no jautrības un enerģijas, ko jūs un apkārtējie cilvēki esat gatavi tajā ieguldīt. Tas atalgo ieguldījumus un pašmotivētas jautrības sajūtu, kas patiešām rezonēs ar dažiem spēlētājiem, taču tā vaļīgā struktūra neizbēgami atstums dažus spēlētājus. Zagļu jūra dara visu iespējamo, lai nemācītu jums tās pamata mehānikas, iemetot jūs pasaulē bez paskaidrojumiem un aicinot to izdomāt. Izpalīdzīgi spēlētāji un/vai vēlme muļķoties un izdomāt to palīdzēs, taču neviens no tiem nav iekļauts pašā spēlē.

Reta mēģinājums izmantot bēdīgi sodošu spēles veidu un padarīt to tā, lai ikviens varētu spēlēt, ir patiesi apbrīnas vērts, taču šķiet, ka šajā procesā studija ir noslīpēta pārāk daudz. Nav grūti iedomāties, kā viņi tur nokļuva. Zagļu jūra sniedz pārsteidzošu"audu pārbaude” pavisam jauniem spēlētājiem, jo ​​to ir viegli paņemt un iemaldīties, un gandrīz ikvienam ir kopīgs pirātu pamatfantāzijas vārdu krājums. Jābūt arī pārsteidzošam spēlēt, kad visi jau ir patiešām ieguldījuši spēlē, piemēram, starp izstrādātājiem vai slēgtā beta kopienā. Tomēr lielākā daļa spēlētāju praksē iekritīs kaut kur starp šiem diviem stabiem, un tas nav skaidrs Zagļu jūra dara pietiekami daudz, lai pārvarētu šo plaisu.

Mūsu Take

Neskatoties uz visiem tā trūkumiem, mēs joprojām esam unikāli spiesti Zagļu jūra. Lielākā daļa pašreizējo vairāku spēlētāju spēļu ir kļuvušas par monomāniju vērstas uz cīņas, sacensību un dominēšanas mehāniku. Zagļu jūra ir atsevišķs, jo tas ir pavilcis rāmi maigākā, holistiskākā fokusā uz piedzīvojumiem un spēlēm. Nav citu tādu spēļu, kas radītu vietu, kur var brīvi orientēties uz mērķi spēlējiet ar draugiem, kas arī atstāj tik daudz vietas, lai vienkārši pavadītu laiku un muļķotos apkārt. Tas ir īstais iemesls, kāpēc daudzi cilvēki turpina spēlēt Liktenis, piemēram, bet Zagļu jūra padara to par savu skaidru mērķi, tā vietā, lai mēģinātu būt episka un izaicinoša stāstījuma un konkurences spēle.

Tas ne vienmēr darbojas, bet tad, kad tas darbojas Zagļu jūra ir patiesi īpašs. Reta ir reaģējusi uz savu kopienu visā izstrādes laikā un ir apsolījusi lielus, bezmaksas satura atjauninājumus, kas sākas vairākus mēnešus pēc izlaišanas, kad visi neizbēgamās tehniskās žagas ir novērstas (sava ​​daļu kļūdu piedzīvojām pirmajās dienās, taču spēles gaitā spēle labi stabilizējās nedēļa). Kopējā pieredze pašlaik ir nedaudz tukša, taču zināmā mērā tas ir pēc konstrukcijas: Reti ir uzbūvējuši Zagļu jūra kā pamats, kas augs un attīstīsies, pamatojoties uz to, ko sabiedrība vēlas. Dizaina direktors Maiks Čepmens pirms vairākiem mēnešiem mums teica, ka "Zagļu jūrā vēl tikai pienāks pirātisma zelta laikmets". Tagad, kad esam pavadījuši kādu laiku, burājot to, mums tas ir jādara jāatzīst, ka zelta laikmets patiešām vēl nav klāt, taču pie apvāršņa ir daudzsološs piedzīvojumu mirdzums, un mēs patiešām sakņojamies par šo zelta laikmetu ierasties.

Vai ir kāda labāka alternatīva?

Nē. Kamēr Zagļu jūra tam ir daudz kopīga ar daudzām populārākajām vairāku spēlētāju spēlēm, tās īpašais tonis un koncentrēšanās uz vieglu jautrību un pieejamību ir unikāla.

Cik ilgi tas turpināsies?

Reti pilnībā plāno atbalstīt Zagļu jūra turpmākajos gados ar bezmaksas, regulāriem satura atjauninājumiem, sākot no nelieliem papildinājumiem līdz lieliem paplašinājumiem. Joprojām paliek jautājums par to, cik spēcīga un ieguldīta sabiedrība ar to saglabāsies.

Vai jums vajadzētu to iegādāties?

Jā, ja jūs sajūsmina fantāzija, ko piedāvā spēle, un jo īpaši, ja jums ir draugi, kas arī vēlas spēlēt ar jums, tad Zagļu jūra ir atalgojoša un ar mīlestību veidota pieredze. Cilvēki uz žoga, visticamāk, vēlēsies gaidīt vairākus mēnešus, līdz Retam būs iespēja sākt pievienot papildu saturu, un mēs zinām, kur spēle attīstīsies, jo tā ir nedaudz tukša. brīdis.

Sea of ​​Thieves tagad ir pieejama tikai Xbox One un Windows PC. Mēs pārskatījām spēli datorā, izmantojot Microsoft nodrošināto digitālo kodu.

Redaktoru ieteikumi

  • Šī gada septembrī jūsu Xbox Live Gold abonements kļūs par Xbox Game Pass Core
  • Labākās vairāku spēlētāju spēles Xbox Series X
  • Visu laiku visvairāk pārdotās konsoles
  • Labākās gaidāmās Xbox Series X spēles: 2023. gads un vēlāk
  • Labākie Xbox Series X ekskluzīvie piedāvājumi