Jau ir bijis pārsteidzošs gads videospēļu veiksmes stāstiem. Kamēr spēlētāji pārdzīvo lēnu lielāko spēļu izlaidumu gadu, pārdošanas topos dominē ārpus kreisā lauka Indijas. Pagājušajā mēnesī tika izlaista Valheim — izdzīvošanas spēle, kas ir bijusi neatlaidīga un prātam neaptverama veiksme Steam.
Pagājušajā nedēļas nogalē bija vēl viens liels neatkarīgais mūzikas hits, kas izraisīja spēlētāju rosīgumu. Jaunā Devolver Digital izdotā spēle Loop Hero debitēja Steam populārāko pārdevēju topā otrajā vietā tieši aiz Valheimas. Jaunā spēle gudri apvieno vairākus žanrus, lai no jauna izgudrotu riteni, atšķirībā no pagājušā gada Hades. Lūk, kas jāzina par jaunāko indie hitu.
Spēcīga spēles cilpa
Loop Hero apvieno tik daudz dažādu žanru, ka tas var būt nedaudz pārsteidzošs. Visvienkāršākajā līmenī tas ir "roguelīts", kurā spēlētāji staigā pa cilpveida ceļu, nogalinot ienaidniekus un vācot resursus. Mērķis ir savākt aprīkojumu, kas var padarīt galveno varoni spēcīgāku, un resursus, ko var atgriezt nometnē. Galu galā spēlētāji saskaras aci pret aci ar Lich King — spēcīgu būtni, kas darbojas kā sava veida pēdējais boss katrā skrējienā. Tāpat kā jebkurš ļaundaris, spēlētāji katru jauno skrējienu sāk svaigi, bez iepriekšējā skrējiena savāktajiem rīkiem.
Šogad aprit piektā gadadiena Oxenfree — izstrādātāja Night School Studio atklāšanas spēlei, kurā tiks izstrādāts cits neatkarīgais nosaukums Afterparty. Oxenfree parādījās populāru, ļoti pamanāmu neatkarīgo spēļu viļņa sākumā. Spēle bija tik populāra, ka tā tika izmantota filmai lielajā franšīzes līgumā ar Walking Dead studiju Skybound Entertainment — darījums, kas nekad īsti netika īstenots.
Digital Trends sapulcējās ar Nakts skolas līdzdibinātājiem Šonu Krankelu un Adamu Hainsu, lai runātu par tās līdzšinējo mantojumu, kā ainava ir mainījusies piecu gadu laikā kopš tās izdošanas, un tas, kā plāni pielāgot pusaudžu drāmu filmai, tagad ir kļuvuši par filmas izstrādi. TV šovs.
Digitālās tendences: Oxenfree ir pusaudžu drāma, kas papildināta ar pārdabisku trilleri. Kā jūsu komanda radīja smalko līdzsvaru starp šīm divām idejām?
Iedvesma vienai no vasaras karstākajām spēlēm nāca no vienkāršākajām vietām: rotaļu laukuma.
Pavadot laiku ar saviem bērniem parkos un rotaļu laukumos, Robs Džeksons, Fall galvenais mākslinieks Puiši: Ultimate Knockout, iedomājies muļķīgo haosu, kurā bērnu bari atlec no slidkalniņiem un cauri pērtiķiem bāri.
Šī doma viņam palīdzēja izveidot spēles krāsainos līmeņus un tās nesportiskos, bet mērķtiecīgos pupiņu varoņus. Šo terminu spēles veidotāji nevis izdomāja, bet atzina. Fall Guys modelis ir vienkāršs, bet aizraujošs. Spēlētājs kontrolē "pupu", kas ir veidota tā, lai tā izskatītos kā saldumi, izmantojot spilgtu šķēršļu joslu, cenšoties iekļūt nākamajā kārtā. Pēdējā pupa uzvar.
"Varonis ir īpaši izstrādāts tā, lai būtu vismazāk piemērots dalībai spēlē, kurā viņš piedalās," Džeksons sacīja Digital Trends. “Viņiem ir maksimāla motivācija, bet minimālas fiziskās iespējas, taču viņi nekad nepadodas. Viņi vienmēr turpina."
Ir arī citi iedvesmojoši kritēriji. Saldējums, konfektes, uzlīmes, vinila rakstzīmes un pat uz kursu balstīti spēļu šovi, piemēram, Takeshi’s Castle un Wipeout, spēlēja savu lomu spēles estētikas veidošanā.
Izstrādātāja Mediatonic galvenajā mītnē nebija neviena aha brīža, kad tika piedāvāta spēle, taču komandai bija sajūta, ko viņi vēlas izveidot, saka Džeksons.
Viņi vēlējās, lai tas justos gaišs un krāsains, drošs un muļķīgs, bet arī haotisks un brīvs. Viņi vēlējās kontrastu ar spēli, kurā spēlētājam ir jābūt zināmām prasmēm, taču viņi arī zināja, ka jebkurā brīdī kaut kas var noiet greizi.
Nokļūstot līdz finišam
Lai izpildītu spēles termiņu, radās problēmas, sacīja izstrādātāji, ko sarežģīja karantīnas. Palaišanas diena bija īpaši haotiska. Pārāk daudz cilvēku vēlējās spēlēt, un serveri nevarēja sekot līdzi. 48 cilvēku komanda sagrāba. Spēles oficiālais Twitter konts lūdza pacietību, un nevaldāmie spēlētāji izmantoja Steam, lai pārskatītu spēli. Citi spēlētāji pozitīvi bombardēja to atpakaļ.
"Visi skaitļus vēroja ar apdullinātu izbrīnu," saka Džeksons.
Nedēļu pēc palaišanas tas pārdeva 2 miljonus kopiju pakalpojumā Steam un uzkrāja 23 miljonus stundu, kas tika skatīti pakalpojumā Twitch, saskaņā ar Mediatonic sniegtajiem skaitļiem. 17. augusta nedēļā Fall Guys bija pirmajā vietā visā Twitch un YouTube spēlē, pārspējot tādus goliātus kā Fortnite, League of Legends un Call of Duty.
Spēle tika piedāvāta kā bezmaksas spēle PS Plus dalībniekiem, un, lai gan Mediatonic neapspriedīs pārdošanu šajā platformā, visas pazīmes liecina par veiksmīgu palaišanu arī tur.
Ampere Analysis spēļu analītiķis Pīrss Hārdings-Rolls saka, ka tas ir veids, kā spēle prasmīgi apvieno haosu un krāsas. Mediatonic komanda iedvesmoja rotaļu laukumu un konfektes un sniedza visu vecumu spēlētājiem reālas pārmaiņas aiz jautrā vizuālā attēla.
“Tas apvieno daudzus populārāko spēļu elementus, kas šodien ir pieejami unikālā iepakojumā. Tas ir gan pazīstams, izmantojot citus izklaides veidus, piemēram, Wipeout. [Tas ir sabiedrisks, viegli spēlējams un konkurētspējīgs," saka Hārdings-Rolls.
Liela pievilcības daļa ir rakstzīmju pielāgošana. Spēlētāji var mainīt tērpus, modeļus, krāsas un žestus. Iespējas ietver populāru videospēļu varoņu versijas, piemēram, Gordonu no Half-Life, vai šķietami nejaušus tērpus, piemēram, ananāsu. Lai iegādātos šo estētiku, spēlētāji izmanto spēļu valūtu, Kudos un Crowns. Tur slēpjas vēl viens neizšķirts. Atzinība tiek pasniegta pēc katras spēles vai izrādes, pamatojoties uz to, cik labi jūs sacentāties. Tomēr kroņi tiek piešķirti tikai tiem uzvarētājiem, kuriem ir dažas iemetas kā izlīdzināšanas balvas. Tas arī liek spēlētājam atgriezties vēl vairāk raundu.
“Spēlei ir zināms dziļums un stratēģija, tāpēc spēlētājiem ilgākā laika posmā tā turpinās šķist saistoša,” saka Hārdings-Rolls.