4 ziņu stāsti, kas veidoja videospēļu nozari 2022. gadā

2022. gads spēļu programmā
Šis stāsts ir daļa no mūsu 2022. gada spēļu sērijas. Sekojiet līdzi, pārdomājot gada labākos titulus.

Tā kā videospēļu nozare nepārtraukti attīstās, reti kad mēs izdzīvojam gadu bez liela mēroga paziņojuma ar milzīgām sekām nākotnē. Piemēram, 2021, mēs redzējām, ka Epic cīnās pret Apple biznesa praksi, Valve pārtrauc aparatūru ar Steam Deck paziņojumu un mokošs Activision Blizzard skandāls, kas bija pagrieziena punkts nozarei un tās bieži vien sarežģītajai darbībai nosacījumiem.

Saturs

  • Microsoft plāno iegādāties Activision Blizzard
  • Arodbiedrība ieņem galveno vietu
  • Grand Theft Auto 6 noplūde
  • Mākoņspēles pagriežas pa kreisi

Ieteiktie videoklipi

Ziņas nepalēninājās 2022. gadā — ja kas, tad tās saasinājās. Īpaši Activision Blizzard atklāsmei šogad bija kaut kas līdzīgs sniega pikas efektam, izvirzoties vairākos galvenajos pavedienos. Starp augsta līmeņa iegādēm un centieniem izveidot arodbiedrību šis gads ļoti šķita kā tiešs 2021. gada turpinājums. Nekas nebija vienreizējs stāsts, bet gan daļa no vēsturiska brīža, kas varētu padarīt 2020. gadus par vissvarīgāko desmitgadi spēļu vēsturē, kad viss ir pateikts un izdarīts.

Šie ir četri stāsti, kas padarīja 2022. gadu par galveno gadu spēļu nākotnei.

Microsoft plāno iegādāties Activision Blizzard

Xbox iegādājās Activision Blizzard 2022. gada 18. janvārī un ieguva tiesības uz Call of Duty, Candy Crush un citām.
Microsoft

Izejot no nemierīgā 2021. gada, visi skatieni bija vērsti uz Activision Blizzard. Uzņēmums bija priekšmets nosodoši ziņojumi par tās toksisko darba vietas kultūru, un nozare aicināja pārmaiņas. Tas netika zaudēts arī Microsoft, kas janvārī veica krasu soli, paziņojot par savu nodomu iegādāties Call of Duty izdevēju par 68,7 miljardiem dolāru. Lai aplūkotu šo skaitli perspektīvā, tā ir visu laiku lielākā spēļu studijas iegāde par vairāk nekā 50 miljardiem USD.

Šis solis tika uztverts ar pretrunīgām reakcijām. Daži uzskatīja, ka tas ir nepieciešams, lai iztīrītu Activision Blizzard, kas uz savu darbinieku rēķina izgāja no kontroles. Citi uzskatīja, ka šis solis varētu novest pie monopola, jo Microsoft iegūs dažu nozares ienesīgāko izdevumu publicēšanas tiesības. Šis solis izraisīja liela mēroga strīdu starp Microsoft un Sony, no kuriem pēdējais to uzskatīja par kliedzošs pret patērētājiem vērsts solis, pat ja Microsoft apņēmās izlaist Call of Duty tādās platformās kā Spēļu stacija.

Neatkarīgi no tā, ko spēlētāji juta personīgi, Federālā tirdzniecības komisija redzēja sarkano karogu. Tikai šomēnes FTC paziņoja par to nodomu bloķēt darījumu atsaucoties uz pretmonopola bažām. Tagad apdraudētais darījuma galīgais liktenis varētu kļūt par desmitgades vissvarīgāko spēļu stāstu. Ja darījums tiks pārtraukts, tas varētu radīt jaunu precedentu iegādei, neļaujot "lielajiem trīs" konsoļu uzņēmumiem kļūt pārāk lieliem. Šādi noteikumi varētu uz visiem laikiem ielikt stingru naglu spēļu norietošajās savvaļas rietumu dienās.

Arodbiedrība ieņem galveno vietu

Activision Blizzard skandāla sekas bija jūtamas ne tikai izpildvaras līmenī; tie arī noveda pie liela pavērsiena darba ņēmēju tiesību jomā. Diskusijas par darba vietas kultūru spēlēs izraisīja nopietnas sarunas par arodbiedrību veidošanu, jēdzienu, kas iepriekš videospēļu nozarei bija svešs. Arodbiedrību domstarpības sākās 2021. gada decembra beigās, kad Vodeo Games izveidoja Pirmā spēļu savienība Ziemeļamerikā, taču šis spiediens ar katru mēnesi kļuva arvien populārāks.

Tā nebija nejaušība, ka pirmā lielākā spēļu savienība nāks no Activision Blizzard. Kvalitātes nodrošināšanas testētāji pie Call of Duty izstrādātāja Raven Software maijā veiksmīgi organizēts ar balsojumu 19-3. Ar tik augsta līmeņa organizācijas centieniem vienā no lielākajiem azartspēļu uzņēmumiem visā 2022. gadā visā nozarē radās jauns impulss arodbiedrībām. Neatkarīgi no tā, vai 2023. gadā tā kļūs par plašāku tendenci vai nē, šis ir vēsturisks brīdis nozarei, kas gadu desmitiem ir cīnījusies ar toksicitāti, ļaunprātīgu izmantošanu un nestabilu kultūru.

Grand Theft Auto 6 noplūde

CJ un Rider pastaigājas Grand Theft Auto: San Andreas — The Definitive Edition.

Augstā līmenī videospēļu nozares lielākie uzņēmumi darbojas slepenībā. Lai gan ik pa laikam notiek izlaišanas datuma noplūde, ir ļoti reti gadījumi, kad mēs redzam lielu daļu spēles vairāk nekā mēnesi pēc oficiālās preses atklāšanas. Tāpēc tas bija īpaši šokējoši, kad hakeris piekļuva a masīva mape Grand Theft Auto 6 video un nejauši ievietoja to tiešsaistē sestdienas vakarā. Klipos bija redzama neticami agrīna un aptuvena spēles uzbūve — daļa no izstrādes procesa, kas parasti paliek neziņā.

Noplūde izraisīja dažas sarežģītas emocijas visā nozarē. Daudzi kritizēja noziedzīgo darbību, jūtot līdzi izstrādātājiem, kuru darbi tika kopīgoti, pirms viņi bija gatavi to parādīt. Citi noplūdē atrada sudraba oderi, izmantojot to kā izglītojošu brīdi, lai parādītu spēlētājiem, cik daudz darba tiek ieguldīts spēlēs aizkulisēs.

Lai kur jūs to atrastu, šis stāsts bija daļa no daudz lielākas tendences šogad, kuras dēļ interese par “noplūdes” kultūru sasniedza vārīšanās punktu, jo fani sāka uztvert “iekšējo personu” vārdus par savu Bībeli. Tas radīja vairākus neskaidrības punktus gada laikā no ātri atmaskotā stāsta par Amazon iegādājas EA uz kļūdainu apgalvojumu, ka divas klasiskās Legend of Zelda spēles bija saistīti ar Switch. Lai to novērstu, mēs esam ieguvuši jaunu spēļu mediju vietni Insider Gaming formā, kas kopš tās pirmsākumiem ir cīnījusies, lai sniegtu konsekventu patiesību. Tas bija gads, kad impērijas tika būvētas uz nepacietības.

Mākoņspēles pagriežas pa kreisi

Televizorā tiek rādīta jaunā Xbox Game Pass, kas drīzumā nonāks Samsung Gaming Hub.
Samsung

Dažus pēdējos gadus mēs esam dzirdējuši, ka uzņēmumi apgalvo, ka mākoņa spēles ir nākotne. Lai gan tehnoloģija ir saņēmusi diezgan lielu atgrūšanos no tradicionālajiem spēlētājiem, 2022. gads to pierādīja vadītāji nebija tikai karsta gaisa pilni — lai gan jauktā ziņojumapmaiņa apgrūtināja lasīšanu tehnika. Viens no šī gada lielākajiem stāstiem radās, kad Google paziņoja par to Stadia slēgšana, pakalpojums, kas palīdzēja uzsākt pašreizējo mākoņtehnoloģiju vilni.

Iespējams, tas izklausījās kā mākoņspēļu beigu sākums, taču tas ir tālu no tā, kas notika. Ja kas, tas vienkārši pamanīja, ka uzņēmumi atteicās no mākoņa abonēšanas pakalpojumiem, meklējot dabiskāku veidu, kā integrēt tehnoloģiju mūsu dzīvē. Piemēram, Samsung šogad veica spēka spēli iepazīstina ar savu spēļu centru dažos viedajos televizoros, kas pēkšņi ļautu neskaitāmām mājsaimniecībām piekļūt tādiem pakalpojumiem kā Xbox Game Pass bez konsoles vai datora.

Citi uzņēmumi vēl vairāk dažādoja savu pieeju mākoņa spēlēm. Logitech izlaida a uz mākoņiem vērsta rokas ierīce un Pats Razer ir pie apvāršņa. Lai gan tehnoloģija 2022. gadā noteikti atradās eksperimentālā un bieži vien mulsinošā vietā, tās nākotne kļūst skaidrāka. Tā vietā, lai dzīvotu un mirtu, pamatojoties uz abonēšanas izmaksām, sagaidiet, ka tā būs gan jauno ierīču, gan jau esošo ierīču pamatā.

Redaktoru ieteikumi

  • Grand Theft Auto V šodien ar pārsteigumu atgriežas Xbox Game Pass
  • GTA 6: spekulācijas par izlaišanas datumu, spēles baumas un daudz kas cits
  • Aizmirstās 2022. gada spēles: 7 sleper hits, pie kuriem ir vērts atgriezties
  • 2022. gads bija lielisks sporta spēlēm atkarībā no tā, kur skatāties
  • 2022. gads bija videospēļu nopludinātāja pieaugums (un kritums).

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi straujajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.