Pēdējo desmit gadu laikā spēļu straumēšana ir bijusi "nākamā lielā lieta" spēļu jomā. Es atceros, ka izmēģināju tādus pakalpojumus kā OnLive savā koledžas kopmītņu istabā, atkal un atkal spēlējot vienus un tos pašus 30 minūšu izmēģinājumus. Pusi no laika pakalpojums nekad netika palaists, un puse, ko tas darīja, bija kavēšanās piepildīta haoss. Paiet pāris gadus uz priekšu, un Sony iegādājas Gaikai, lai integrētos PlayStation tagad (RIP), taču atstāja to lielākoties ignorētu, līdz Xbox sāka virzīties uz straumēšanu ar savu Xcloud iniciatīvu. Tā kā lielajiem tehnoloģiju gigantiem, piemēram, Google un Amazon, neizdodas uzlauzt spēles straumēšanas kodu, Sony un Microsoft, šķiet, ir vienīgie divi, kas spēj atbalstīt šo spēles metodi bez konsolēm.
Saturs
- Vecais vīrs kliedz uz mākoņu (spēles)
- Xcloud iezīmē vietu
- Izvelku galvu no mākoņiem
Par visām izdomātajām runām par jauniem serveriem un vismodernākajām straumēšanas tehnoloģijām, es nekad neesmu bijis pārliecināts, ka spēļu straumēšana spēs aizstāt pārbaudīto un patieso vietējo pieredzi. Galu galā pat ideālos interneta apstākļos gaismas ātrums ir tikai tik ātrs. Un pieņemot, ka pat lielākajai daļai cilvēku būs ideāli interneta apstākļi, tas ir smieklīgi. Es tomēr gribēju savu naudu nolikt tur, kur mute. Kā es varu spriest par spēļu straumēšanu, ja es to nemēģināju?
Ieteiktie videoklipi
Tāpēc visu nedēļu vienīgais veids, kā es spēlēju spēles, bija cauri straumēšanas pakalpojumi.
Es jau biju diezgan labā stāvoklī, lai īstenotu šo plānu. Es dzīvoju Vestminsterā Kolorādo, kas nav pārāk tālu no Denveras, vienstāva pilsētas mājā ar Xfinity internetu. Es visas savas ierīces darbinu no bezvadu modema ar 5 GHz Wi-Fi. Saskaņā ar dažādiem ātruma testi Esmu skrējis, mans lejupielādes ātrums var atšķirties no 50 līdz 130 Mbps atkarībā no diennakts laika. Manas iespējas aprobežojās ar attālo atskaņošanu PS5 caur manu viedtālrunis vai datorā un Xbox mākoņspēlēs tajās pašās ierīcēs.
Saistīts
- Es varu atpūsties — mana labākā datora spēļu kontrollera meklēšana ir beigusies
- Humanity ir labākā PS5 (un PSVR2) spēle, ko līdz šim esmu spēlējis
- Jūs joprojām varat iegūt Thunder Shotgun Fortnite 4. nodaļā 2. sezonā. Lūk, kā
Pateicoties šai neparedzamajai pieredzei, es esmu iznācis no otras puses ar daudz labāku izpratni par to mākoņa spēles — tas ir gan pastiprinājis manu skepsi, gan palīdzējis labāk saprast, kas gūst labumu to.
Vecais vīrs kliedz uz mākoņu (spēles)
Tā kā PlayStation bija mana galvenā konsole, es sāku ar attālās atskaņošanas iestatīšanu. Pēc lietotnes lejupielādes datorā un tālrunī un attālinātās atskaņošanas atļaušanas pašā konsolē es devos uz sacīkstēm.
Pareizāk sakot, es domāju, ka esmu. Es zināju, ka attālinātā spēlēšana ir daudz ierobežotāka nekā Microsoft mākoņspēļu platforma — jūs varat straumēt tikai uz savām ierīcēm tajā pašā tīklā, kur
Es nebiju gatavs tam, cik es kļūdījos. Pirmais sarkanais karogs bija tieši tas, cik ilgs laiks bija nepieciešams, lai izveidotu savienojumu — patiesībā tas neizdevās maniem pirmajiem diviem mēģinājumiem. Es jau grasījos padoties, kad pēc trīs vai četru minūšu savienojuma izveides tas izdevās manā trešajā mēģinājumā. Kad tas tika palaists, mani sagaidīja informācijas panelis un es sāku pārvietoties apkārt. Kopš pirmajām ievadēm, pārvietojoties pa izvēlnēm, manas cerības kritās. Es biju atpakaļ savā koledžas kopmītnē un atkal cīnījos ar OnLive. Tomēr es atliku savu spriedumu malā un ielādēju spēli. Iespējams, tas joprojām veidoja stabilu savienojumu starp ierīcēm.
Kārtējo reizi tika pierādīts, ka esmu kļūdījies. Es sāku ar Nāves sala 2tā kā tā bija pēdējā spēle, ko biju spēlējis, un pēc izvēlņu pārlūkošanas es sapratu, ka ievades aizkave bija tikai problēmu sākums. Es nospēlēju apmēram divas minūtes, pirms vizuālā kvalitāte pilnībā pasliktinājās. Es skatījos uz pikseļu blokiem, kas plīst pāri ekrānam, kamēr ievades aizkave kaut kā pasliktinājās. Tas ilga tikai dažas sekundes, līdz mans savienojums tika pārtraukts. Es to atkārtoju nedēļas laikā, bet nevarēju atrast skaņdarbu vai iemeslu. Dažas dienas es varēju izveidot savienojumu, veicot pirmo mēģinājumu (lai gan tas vienmēr prasīja dažas minūtes), un spēles izturēja vismaz tiktāl, ka tās neavarēja. Citās dienās būtu grūti pat sākt spēlēt.
Mobilās lietotnes izmantošana nebija labāka neatkarīgi no tā, kur es to izmēģināju. Lai smietos, es pat mēģināju izmantot savu Premium abonementu, lai mēģinātu straumēt spēli, izmantojot attālo spēli. Iespējams, žēlīgi, sistēma to nepieļauj.
Xcloud iezīmē vietu
Pēc iegūšanas mans pirmais spēļu dators, ar savu Game Pass Ultimate abonementu es atgriezos Xbox ekosistēmā. Tas ietver piekļuvi Microsoft mākoņpakalpojumam, kas tehniski joprojām ir beta versijā, bet pieejams gan personālajā datorā, gan mobilajā ierīcē.
Sākot ar mobilo ierīci, mani uzreiz pārsteidza ne tikai interfeisa, bet arī katras spēles sāknēšanas ātrums. Man bija jāgaida minūtes un reizēm bija jāveic vairāki mēģinājumi, kas patiešām mazināja manu vēlmi spēlēt PlayStation, taču straujā reakcija šeit pamudināja mani daudz vairāk ķerties pie spēlēm, jo tas ir vienkārši bija.
Izvēloties, ko spēlēt, es nolēmu ļaut kopienai vadīt savu roku un spēlēt izceltās “populārākās mākoņa spēles”. Šis saraksts no pirmā acu uzmetiena bija diezgan pārsteidzošs, ieskaitot tādus nosaukumus kā Halo: Infinite, Mortal Kombat 11, unWo Long: kritusi dinastija. Ja tie būtu populārākie, iespējams, tas strādāja labāk, nekā es gaidīju.
Izmēģinot Sveiki, Es izgāju pēc vienas vairāku spēlētāju spēles. Tas nebija tāpēc, ka tā bija slikta pieredze (patiesībā tā bija diezgan gluda), bet tikai tāpēc, ka tas bija tas, ko es gaidīju. Pārejot no 120 kadriem sekundē, tūlītējas reakcijas laiks līdz 30 kadriem ar aizkavi, šķiet, spēlējot zem ūdens. Pēc šīs vienas spēles es pametu spēli, jo tik ļoti vēlējos izmēģināt kaut ko citu, kam bija labāka iespēja demonstrēt tehnoloģiju.
Šī nelielā pieredze man parādīja, ka vizuālā kvalitāte saglabājās stabila, bet, kas ir vēl svarīgāk, arī kavēšanās. Atšķirībā no attālās atskaņošanas
Izvelku galvu no mākoņiem
Pārsteidzošākais manā straumēšanas nedēļā bija tas, ka, jā, dažos gadījumos es varēju pielāgoties, lai ievades aizkave būtu mazāk slikta. Tas nekad nepārgāja, un saspringtos brīžos es jutu, ka spēle neseko manām darbībām. Tas vienmēr būs nomākts un, visticamāk, nekad pilnībā nepazudīs. Tomēr lēnāka tempa un uz gājieniem balstītas spēles spīd mākoņa kontekstā.
Es arī sapratu, ka konsoles kvalitātes spēle ir ideāla, lai spēlētu savā tālrunī, bet praksē tas ir tikai jaunums. Ekrāna izmērs šeit ir galvenais šķērslis, īpaši ar lietotāja interfeisu. Spēles lasīšana un apguve kļuva ļoti sarežģīta, kad mana tālruņa displejā tika samazināts teksts, skaitītāji, simboli un viss. Tas būtu neiespējami, izmantojot skārienvadības ierīces, kur otrais lietotāja interfeisa slānis vēl vairāk aizsedz lietas, piemēram, šausmīgajā piemērā, ko es mēģināju spēlēt. Wo Long. Izmantojot kontrolieri vai Mugurkauls Viens manā gadījumā palīdzēja, bet nevarēja izārstēt šo problēmu.
Nedēļas beigās es nebiju pārliecināts, ka spēļu straumēšana jebkad būs paredzēta man vai “hardcore” auditorijai, taču es redzu tās auditoriju skaidrāk. Izmantojot Xbox straumēšanu, jums ir nepieciešams tikai tālrunis un abonements, lai spēlētu jebkurā vietā (protams, atkarībā no pakalpojuma). Kad es atradu spēles, kas darbojās ekrāna izmēra un ievades aizkaves ierobežojumu ietvaros, piemēram, JRPGS Ni Nē Kuni 2, lejupielādējamās/izometriskās spēles un stāstījuma piedzīvojumi, man patika izvilkt tālruni, ejot un spēlējot Tunika, Dicey Dungeons, vai Mūžības mala baudot gaisu. Es ceru, ka ar šo pakalpojumu tiks novērsta vienīgā pašreizējā pārraudzība, ka jūs nevarat izmantot Xbox mākoņspēles datorā bez kontrollera, pat spēlēs, kas atbalsta tastatūru un peli.
Mākoņu un spēļu straumēšana ir pavērusi durvis tik daudziem cilvēkiem, kuri nevar piekļūt īpašai spēļu aparatūrai. Tas pat var darboties kā tilts jau tā lielajai mobilo ierīču auditorijai, lai izmēģinātu vairāk spēļu veidu, nekā tiem citādi būtu pieejams. Es joprojām neticu, ka tas kādreiz aizstās īpašu aparatūru, un es arī nedomāju, ka Sony vai Xbox to sagaida. Tas var vēl vairāk veicināt visu spēļu pieejamību, un šajā sakarā es pilnībā atbalstu virzību uz spēļu straumēšanu, pat ja tas nav paredzēts man.
Redaktoru ieteikumi
- Es novērtēju šīs vasaras lielākās spēļu vitrīnas. Šis bija labākais
- Xbox Games Showcase var gūt panākumus tur, kur PlayStation Showcase bija grūti
- 3 lielas lietas, kas man jāredz no nākamā PlayStation Showcase
- PlayStation VR2 ir manas pirmās austiņas. Lūk, ko es domāju pēc nedēļas VR
- PlayStation VR2 pievieno vēl vairāk spēļu savam izlaišanas klāstam