Resident Evil 4
MSRP $59.99
“Resident Evil 4 beidzot saņem pelnīto pārtaisījumu: pilnīgu pārveidojumu, kas ir tikpat drosmīgs un neparedzams kā oriģināls.”
Pros
- Drosmīgi pārdomāts stāsts
- Modernizētāka sajūta
- Pārstrādātas atrašanās vietas ir solis uz priekšu
- Krasi uzlabota cīņa
- Fantastisks vizuālais remonts
Mīnusi
- Ešlijas pavadīšana joprojām ir sāpīga
Resident Evil 4 precīzi saprot, ko es gribu no videospēles pārtaisīšanas. Kad Dead Space dabūju pārtaisīt šī gada sākumā, man palika gan pārsteigts un satriekts tajā pašā elpas vilcienā. Tas bija neticami tehnisks varoņdarbs, kas man deva labu attaisnojumu, lai atkārtotu šausmu klasiku, taču tas nekādā veidā nepadziļināja manas attiecības ar oriģinālu. Tā 1:1 pieeja bija uzticīga kļūdai, jo tā lielākoties dublē visu par 2008. gada versiju, ieskaitot manus emocionālos sakarus ar to. Es nevaru teikt to pašu par 2023. gada versiju Resident Evil 4 — šis pārtaisījums ir savs zvērs.
Saturs
- Izmaiņas uz labo pusi
- Nažu cīņa
- Veidojot nākotni
Tas ir iespaidīgs varoņdarbs, ņemot vērā to, cik lielas bija Capcom likmes. Pārveidojot kaut ko, kas tiek plaši slavēts kā viena no visu laiku labākajām spēlēm, ir liels spiediens. Būtu vilinoši vienkārši ņemt a Dead Space pieeja, modernizējot tās vispārējo sajūtu, vienlaikus atstājot precīzu notikumu secību pilnībā neskartu, bet kāda tam būtu jēga? Es varētu vienkārši iedarbināt savu GameCube un atskaņot oriģinālo vai, vēl labāk, pāriet uz tā lielisko Wii portu. Priekš Resident Evil 4 lai justos tik īpašs kā 2005. gadā, uzņēmumam Capcom būtu jāpieliek visas pūles — un tieši to tas arī darīja.
Šī versija Resident Evil 4 nav tikai vēl viena iepriecinoša dubultā iegremdēšana ilgstošai klasikai. Tas ir patiesi pārveidojošs pārtaisījums, kas nebaidās izmest to, kas nedarbojās, un pieliek savu radošo vērienu visam, sākot no stāsta līdz līmeņa noformējumam un beidzot ar ārkārtīgi uzlaboto cīņu. Tas veido atsvaidzinoši pārliecinātu projektu, kas ir izcils gan kā atskats pagātnē, gan drosmīgs solis uz priekšu seriāla nākotnei.
Izmaiņas uz labo pusi
Tas, kas uzreiz izceļas, spēlējot pārtaisījumu, ir tas, cik daudz tas uzsver Resident Evil 4ietekme uz nozari pēdējo divu desmitgažu laikā. Lai gan 2023. gada versijā ir veiktas dažas būtiskas izmaiņas, tās galvenais mērķis ir atjaunot 2005. gada versiju kā svarīgu klasiku. Tādējādi vispārējais stāsts un akta struktūra paliek neskarta. Valdības aģents un Resident Evil 2 zvaigzne Leons S. Kenedijs tiek uzaicināts uz misiju, lai izvestu prezidenta meitu Ešliju Grehemu no izolētas pilsētas Spānijā. Tā vietā, lai atrastu tradicionālos zombijus, viņš cīnās pret reliģisko kultu, kas ir inficējis vietējos ar prātu kontrolējošu vīrusu Las Plagas.
Jo vairāk spēlēju, jo vairāk sapratu, ka bez oriģināla mūsdienu spēles nebūtu tur, kur tās ir šodien. 2005. gadā asa sižeta spēle bija milzīga novirze no lēnā tempa izdzīvošanas šausmām. sērija Resident Evil. Tagad tā ir gandrīz kļuvusi par veidni, kas parāda, kā izskatās un izskatās asa sižeta piedzīvojumu spēle. To padara vēl skaidrāku modernizēts pārtaisījums, kas vairāk līdzinās spēlēm, kuras tas galu galā iedvesmos. Tā kā spēle ir vienmērīgāka un tās 2000. gadu sākuma dīvainības ir novērstas, šķiet, ka es spēlēju kempinga versiju Pēdējais no mums.
Katrs jauninājums vai izmaiņas, kas šeit ir veiktas, šķiet, darbojas šīs idejas labā. Ņemiet, piemēram, tās stāstu. Lai gan es neiedziļināšos konkrētos aspektos (lielākā daļa pārtaisīšanas jautrības rodas, atklājot pašam tā jaunos pavērsienus), ir daži svarīgi uzlabojumi, kas sniedz daudz detalizētāku informāciju par to, kas pēc mūsdienu standartiem ir diezgan vienkāršs stāsts par nelaimē nonākušo meiteni. Personāži ir precīzāk konkretizēti, lai sniegtu sāgai lielāku emocionālo pievilcību. Leons šoreiz ir daudz sirsnīgāks, jo viņa raksti un aktierspēle ir vairāk nekā ironiski iemīļoti. Ešlija no tā gūst vislielāko labumu, jo viņa vairs nav tikai bezpalīdzīga muļķe, kura iekļūst acīmredzamos slazdos kā pusaudža slepkavas upuris. Ar lielāku dziļumu ir daudz vieglāk redzēt, kā Leons un Ešlija skrēja, no kā Džoels un Ellija skrēja Pēdējais no mums varētu… arī skriet.
Arī vairākas vietas ir būtiski pārveidotas, aizstājot dažus oriģinālos vispārīgākos gaiteņus ar detalizētām telpām, kas vairāk izskatās kā mūsdienu spēļu komplekti. Kad es ielaužos Los Iluminados pilī pārtaisītajā, ir vairāk sajūta, ka es iebrūku pa pilsētas vārtiem. Eldenas gredzensStormveilas pilī. Tā ir intensīvāka virkne ar kultistu vāliem, ugunsbumbām, kas izsit cauri ainavai, un vadāmu lielgabalu, ko varu izmantot, lai uzspridzinātu ienaidniekus. Šis ir seriāla aizraujošākais brīdis līdz šim. Citas ainas ir pilnībā pārstrādātas, lai noteiktu ienaidnieka ievadu, piemēram, bēdīgi slaveno Garradoru, padarītu daudz dramatiskāku. Ikreiz, kad pārskatu pārtaisījumu, es vienmēr paturu YouTube videoklipu ar oriģinālu, lai salīdzinātu tos blakus. Otrajā puslaikā viņi tik ļoti atšķīrās, ka likās, ka es spēlēju pilnīgi jaunu spēli.
Šī versija dara to, kas būtu jādara jebkuram patiesi labam pārtaisījumam: tā no jauna izgudro izejmateriālu un ļauj mums to izprast jaunā veidā.
Tāpat kā jebkurai spēlei, kurai ir tik daudz spēcīgu jūtu, es domāju, ka pārtaisījuma dažkārt krasās izmaiņas būs diskusiju objekts. Daži var justies nedaudz vīlušies, ka tas nedaudz maina savu multfilmu šarmu, lai iegūtu modernāku AAA sajūtu. Tas joprojām ir apburoši dīvains, taču šoreiz tas ir mazāk Scooby-Doo un vairāk Holivudas grāvējs. Pēc tam, kad esmu to nospēlējis līdz galam, šis instinkts man šķiet pilnīgi saprātīgs. Mērķis ir atkārtoti pārbaudīt oriģinālu, izmantojot modernu objektīvu, labāk savienojot to ar sēriju, kas kopš 2005. gada ir būtiski mainījusies. Ideālai atpūtai vienkārši nebūtu jēgas pēcResident Evil 2 pārtaisīt vai pat 2009. gadā Resident Evil: The Darkside Chronicles. Katrs stāsts un dizaina uzlabojums piešķir 2023. gada versijai savu atšķirīgu identitāti, savienojot oriģinālu ar spēlēm, kuras tas iedvesmotu.
Jūs vēlaties muļķīgāku versiju Resident Evil 4? Netrūkst veidu, kā to atskaņot, un tā joprojām ir ļoti patīkama pieredze. Taču šī versija dara to, kas būtu jādara jebkuram patiesi labam pārtaisījumam: tā no jauna izgudro izejmateriālu un ļauj mums to izprast jaunā veidā.
Nažu cīņa
Es šeit visvairāk novērtēju to, ka man nekad nav sajūtas, ka Capcom projektā ir pārāk vērtīgs. Šī pārliecinātā pieeja ļauj tai apiet visas novecojušās oriģināla nepilnības un piedāvāt jaunas idejas, kas palīdz pārtaisītajam noturēties atsevišķi no nostalģijas. Labākais piemērs tam ir tās kaujas sistēma, kas ir pilnībā pārveidota uz labo pusi.
Sākotnējā versijā Leonam pirms šaušanas vajadzēja iesēsties un stāvēt uz vietas. Tās bija veco Resident Evil spēļu paliekas, kas iekļāvās turpinājuma DNS. Šeit tā vairs nav, jo Leons tagad var brīvi skriet un šaut. Šīs izmaiņas vien padara šaušanu daudz aizraujošāku. Piemēram, atklāšanas apšaude ciemā ir saspringtāka pieredze, kas man lika novērst viļņus ciema iedzīvotāji, pārvietojoties atpakaļ, cerot, ka varēšu tos iztīrīt, pirms bezpalīdzīgi iespiedos stūrī. Ieročus var pārslēgt arī ļoti ātri, kas ļauj viegli pielāgoties mainīgajai jaudas dinamikai lidojuma laikā. Ja es kādreiz atkāptos pret sienu, es varētu vienā mirklī nomainīt pret bisi un veikt izmisuma triecienu, lai atgrieztos ārā.
Tāpat kā oriģinālā 2005. gadā, jaunā versija Resident Evil 4 atkal nodrošina augstākā līmeņa darbību salīdzinājumā ar savu laikmetu.
Tomēr visietekmīgākās izmaiņas ir palielināts uzsvars uz tuvcīņu. Leons atkal var spārdīt apdullinātos ienaidniekus, taču šoreiz viņa svarīgākais ierocis ir naži. Tas ir daudzfunkcionāls rīks, ko var izmantot, lai piebeigtu notriektos ienaidniekus, glābtu viņu, kad viņš tiek satverts, vai atvairītu uzbrukumus. Gudrajā mūsdienu uzplaukumā Leons var pat klusi sadurt mugurā nemanītus ienaidniekus. Tas ir pārsteidzoši dabiski piemērots, ņemot vērā viņa jaunās prasmes ar nazi, un šķiet, ka tā ir bijusi visu laiku. Papildu slepenais elements ļauj Leonam uzlēkt uz vienu vai diviem ienaidniekiem, retinot dažus biezākus ienaidnieku barus. Un, ja jūs uztraucaties, ka tas varētu padarīt spēli vieglāku, neuztraucieties. Pārtaisījums uzmet Leonam ievērojami vairāk ienaidnieku tikšanās laikā, radot dažas patiesi izaicinošas cīņas.
Kad es patiešām iesaistījos kaujas plūsmā, es biju pārsteigts par to, cik šķidra tā jutās — īpaši kopš tā laika Resident Evil Village tiešām cīnījās līdzīgā tempā. Vienā sastapšanās reizē es atklāju, ka eju pa šauru taku, vienlaikus atvairot tuvojošos ciema iedzīvotāju armiju. Tā vietā, lai pats stādītu un nolasītu tos, secība bija neticami daudzveidīga. Es virzījos uz priekšu, šaujot pa diviem ienaidniekiem, vienu satriecot ar šāvienu pa galvu. Es skrēju pa priekšu un iespēru šim ciema iedzīvotājam, notriekdams gan vienā sitienā, gan sekojot nogalināšanai ar nazi, kamēr viņi bija nolaisti. Virzoties uz priekšu, es ietriecos ienaidnieku sienā, kas bloķēja tiltu. Viens iemeta cirvi uz m, un es to novirzīju gaisā. Rati, ar kuriem viņi stāvēja, uzsprāga, un es nebiju pārliecināts, vai tas bija scenārijs, vai arī es to nejauši izraisīju ar savu pariju. Tas, ka es neesmu pārliecināts, liecina par to, cik tas viss ir dinamisks.
Kopumā Resident Evil 4 dara daudz labāku darbu, ļaujot spēlētājiem izpildīt tādus kinematogrāfiskus mirkļus. Šī varētu būt vienīgā videospēle, kas izslēdz ātrā laika notikumus, nevis pievieno tos, dabiskāk izmantojot oriģinālās masīvās pogu uzvednes. Viss, ko Leons varēja darīt tikai interaktīvās sižetos, lielākoties var tikt atkārtots spēlē ar dziļāku kaujas sistēmu un niansētākām vadīklām.
Šī pieeja var cīnīties pret oriģinālajām spēles idejām tikai ar pieskārienu. Lai gan eskorta sadaļas, kurās Leonam jāaizsargā Ešlija, ir uzlabotas, pateicoties labākam AI, tās joprojām var radīt grūtības. Pateicoties ātrākai spēlei, ir vēl vieglāk viņu nejauši nošaut, kad viņa iestrēgst saspringtas cīņas vidū. Es saņēmu diezgan daudz Game Overs no klaiņojošas lodes, kas ganījās viņas kājā, vai ciema iedzīvotāja, kurš devās ar viņu, jo biju pārāk aizņemts ar uzbrūkošu ienaidnieku vilni. Leona kustības ātrums dažkārt šķiet nedaudz lēns arī kaujās, kas liek mēģināt nedaudz apķerties ienaidniekiem grūts (vienā bosa cīņā es nomiru desmitiem reižu, jo nevarēju ātri aizbēgt no viena sitiena pietiekami).
Tomēr tās ir niecīgas lietas lielajā shēmā. Tāpat kā oriģinālā 2005. gadā, jaunā versija Resident Evil 4 atkal nodrošina augstākā līmeņa darbību salīdzinājumā ar savu laikmetu. Es domāju, ka tas kļūs par jaunu seriāla standartu, un tā ir šī projekta daļa, kas mani patiesi sajūsmina.
Veidojot nākotni
Capcom tālredzīgā pieeja šeit ir tāls ceļš. Lai gan daži pārtaisījumi vienkārši ļauj paātrināt veco spēli un pie tā apstājas, Resident Evil 4 šķiet, ka tas ir radīts, lai izturētu laika pārbaudi. Tas visspilgtāk izpaužas tā fenomenālajā vizuālajā atjauninājumā, kas vecajām telpām piešķir jaunu personību. Dinamiskāks apgaismojums, izteiktāks kontrasts un rūpīgi detalizēta vide padara klasiskos līmeņus, piemēram, pili, justies gan draudīgākus, gan dzīvošanai. Viņi nejūtas tikai kā vispārēji gaiteņi, kur pārvietoties. Tā ir viena no šī pašreizējā konsoļu cikla skaistākajām spēlēm, un es domāju, ka tā kādu laiku paliks šajā līmenī.
Neviens mirklis nejūtas izniekots, un tas ir revolucionāri laikmetā, kurā valda uzpūstas viena spēlētāja brīvās pasaules spēles.
Vairāki citi uzlabojumi, pat nelieli dzīves kvalitātes uzlabojumi, šķiet, ka nākamajos 10 gados tie kļūs par Resident Evil pamatelementiem. Piemēram, ņemiet kaut ko tik vienkāršu kā tā izstrādes sistēmu. Tā tiek tirgota ar veco “kombinēšanas” minēšanas spēli, lai izveidotu ērtas mini izvēlnes, kurās ir parādīta katra iespējamā recepte katram priekšmetam, un spēlētāji no turienes ļauj izstrādāt lidojuma laikā. Tas ir ātri, vienkārši un, visticamāk, paliks.
Citi aspekti nemaz nebija jāpārveido, lai justos gatavi nākotnei, tikai daži ieteikumi, lai pastiprinātu 2005. gada versijas mūžīgās stiprās puses. Piemēram, sākotnējā spēles struktūra joprojām ir skaistuma darbs. Tas lēkā starp radikāli atšķirīgām detaļām — ciematu, pili, pazemes laboratoriju, kas piepildīta ar atjaunojošām bioloģiskajām šausmām utt. — nevienam no tiem, kas nekad nejūtas neatbilstoši sava Visuma plašākajam uzstādījumam un loģikai. Tas joprojām ir spēkā šeit, jo visas šuves starp cēlieniem ir izlīdzinātas, un ir pievienoti daži gudri stāstu pielāgojumi un labāks ritms kopumā. Neviens mirklis nejūtas izniekots, un tas ir revolucionāri laikmetā, kad uzpūstas viena spēlētāja atklātās pasaules spēles.
Es to ievēroju, it īpaši, ja salīdzinu to ar 2021. gadu Resident Evil Village, moderna sērijas daļa, kuru mēģināja kopēt 4piezīmes ar neviennozīmīgiem rezultātiem. Lai gan tai ir līdzīga strukturāla pieeja, kas balstās uz “šausmu atrakciju parka” koncepciju, tas tiek darīts bez konsekvences, ko mēs redzam šeit. Ciems tikai naglas pusi no tā sitieniem, bet šī versija 4 izceļas ar visu, ko tā vēlas darīt. Cīņa ar nazi ar Džeku Krauzeru, harpūnu cīņa ar parazītu pārņemtu vali vai nāvējošs brauciens ar mīnu pajūgu — katrs kreisais pagrieziens man atgādina, ka ir labs iemesls, oriģināls joprojām tiek uzskatīts par vienu no labākajām spēlēm laiks. Tas joprojām pārspēj spēles, kurām bija gandrīz 20 gadi, lai panāktu.
Esmu pateicīgs par kosmisko sakritību, kas izvirzīja a Dead Space un Resident Evil 4 pārtaisīt tikai mēnešus ar vienu no otras. Abi projekti parāda divus derīgus, bet pilnīgi atšķirīgus ceļus uz priekšu spēļu pārtaisīšanai. Dead Space tikai saglabā oriģinālu, patiesi paziņojot, kā tas bija spēlēt to 2008. gadā. Kā pretpunkts, Resident Evil 4 parāda rūpīgas pārdomāšanas vērtība. Tas attiecas ne tikai uz sarunu ar 2005. gada versiju, bet arī ar divu gadu desmitu vērtībām spēlēm, kas no tās izrietēja. Tā ir pagātne, tagadne un darbības šausmu nākotne pārvērsta par tūlītēju klasiku, kas stāv blakus savam priekšgājējam
"Ak, starp citu: ceru, ka jums patīk aizraujoši braucieni," pirms vienas īpaši mežonīgas sērijas saka kāds daudz precīzāks Luiss. Es noteikti daru, draugs. Es noteikti daru.
Resident Evil 4 tika pārskatīts PlayStation 5, kas savienots ar a TCL 6-Series R635.
Redaktoru ieteikumi
- Resident Evil 4 labākā ātruma darbības kļūme ir noņemta jaunākajā atjauninājumā
- Visu laiku labākie videospēļu pārtaisījumi
- Resident Evil 4 Charms: visi Charm efekti un kur tos atrast
- Resident Evil 4 slēdzamo atvilktņu ceļvedis: visas Small Key atrašanās vietas
- Labākie ieroči spēlē Resident Evil 4