Teslagrad 2 pārskats: Sonic līdzīgais turpinājums tirgo mīklas par ātrumu

Teslagradā 2 kāds varonis maļ cauri ugunīgai caurulei.

Teslagrada 2

MSRP $19.99

Sīkāka informācija par rezultātu
"Teslagrad 2 platforma, kas balstīta uz impulsu, nodrošina ātru jautrību, pat ja tai nav tādas pašas dzirksteles kā tā priekšgājējam."

Pros

  • Bagātīgi 2D vizuālie attēli
  • Ātra, apmierinoša kustība
  • Radošās magnētiskās spējas

Mīnusi

  • Trūkst iemeslu izpētīt
  • Vienas piezīmes priekšnieki
  • Plānojiet neaizmirstamās mīklas

Ir pagājuši gandrīz desmit gadi kopš izstrādātāja Rain Games izlaišanas Teslagrada, kas mūsdienu videospēļu ainā šķiet kā mūžs. Tajā laikā, pamatojoties uz magnētismu 2D mīklu platformera bija gudrs jēdziens, kas balstās uz tādu neatkarīgo hitu panākumiem kā Pīt un VVVVVV. Tomēr šajā laikā daudz kas ir mainījies indie spēļu vidē, un tas ir īpašs mehāniskais āķis ne vienmēr spēlē spēli tādā pašā veidā — īpaši sistēmsmago žanru sajaukšanas laikmetā patīk Hades un Slay the Spire.

Teslagrad 2 — palaist reklāmklipu — Nintendo Switch

Es jūtu šīs izmaiņas spēlējot Teslagrada 2, tikko izdotais turpinājums uz Rain Games 2013. gada indie mīļāko. Tā vietā, lai piedāvātu vēl vienu sarežģījumu, kas veidots no magnēta lādiņiem, jaunajai daļai ir nozīme mehāniķis un izmanto to, lai izveidotu uz ātrumu balstītu platformu, kas šķiet kā radīta ar ātrumskrējējiem prāts. Tas ir labi izpildīts pagrieziens, kas vairāk iegūst no oriģinālā magnēta āķa, lai gan tas rada turpinājumu, kas ir kaut kur starp moderno un retro sajūtu.

Dzirksteles atrašana

Ja pirmais Teslagrada jutās, ka tas seko Pītsoļi, Teslagrada 2 gandrīz jūtas tuvāk nesenās spēles, piemēram Seleste. Tas ir ļoti kustīgs platformas spēle, kurā spēlētāji var staigāt pa krāsainām Ziemeļvalstu ainavām ar daudzām jaunām spējām. Stāsts šeit ir stingri iegults fonā, bez vārdiem stāstot neskaidru vikingu stāstu, kuru es līdz galam tā arī nesakopu. Tomēr tam nav lielas nozīmes, jo iestatījums ir labs attaisnojums, lai iemetinātu dažas ziemeļvalstu iedvesmotas melodijas un vidi. Detalizētas 2D ainavas, kas sniedz pasaulei daudz dziļuma un detaļu, pārdod savu steampunk iestatījumu un sniedz krāsainus uzlabojumus salīdzinājumā ar retro stila priekšgājēju.

Varonis savelk elektrificētu virvi Teslagradā 2.

Oriģināla pamati atgriežas šeit. Sākumā es rāvējos cauri šķēršļiem ar dzirksteles svītru un izmantoju magnētiskas virsmas, lai vai nu pieliptu pie sienām, vai atvairītu sevi no šķēršļiem. Šī plūsma ievērojami mainījās ap pusceļu, kad es ieguvu spēju slīdēt pa virsmām lielā ātrumā. Pēkšņi es spēlēju elektrificētu versiju Sonic the Ezis kur es tuvinājos apkārt cilpām un piesaistīju šo impulsu refleksīvi smagai platformai. Citas spējas lika man savilkt rāvējslēdzēju vadus un ūdenskritumus, vēl vairāk izmantojot šo ātrumu, vienlaikus pievienojot pasaulei apsveicamu vertikālumu.

Tā ir daudz savādāka spēle nekā oriģinālā, kas vairāk atbilst tādam precīzam, uz ātrumu balstītam platformas spēlētājam, kas šobrīd ir īsts. Pamata kustība rada gandarījumu, jo pasaule ir piepildīta ar amerikāņu kalniņiem līdzīgiem gabaliņiem, kas sniedz gandarījumu, ja tos iepin vienā vai divos mēģinājumos. Labākajos brīžos tā ir gandrīz kā skeitborda spēle — pagājušā gada izcilībaOlliOlli pasaule man ienāca prātā, kad es slīdēju pa ledainajām alām un perfekti sakārtoju savus lēcienus, lai izvairītos no vīnogulājiem.

Turpinājums šķiet vienmēr patīkamāks, taču tas ir mazāk neaizmirstams…

Mani mazliet mazāk sajūsmina vispārējais ietvars, kurā atrodas pamatsistēma. Tās Metroidvania āķis jūtas nedaudz pretrunā ar tās ātrumu balstīto spēli. Tā kā spēle ir atkarīga no virzības uz priekšu, es nekad neesmu mudināts atgriezties agrākā pasaules daļā un meklēt noslēpumus, kad ieguvu jaunu spēku. Šķita, ka arī man daudz netrūka, jo šķiet, ka vienīgajiem kolekcionējamiem priekšmetiem nav mehāniska mērķa — kaut kas tāds, kas virza žanra raksturīgo izpēti. Bosu cīņas vēl vairāk palēnina tempu, ar vienas nots sadursmēm, kas parasti pārbauda vienu spēku.

Neskatoties uz to, ka izbaudīju tās kustību, kaut kas manā sākotnējā trīs stundu ilgajā spēlē šķita mazliet tukšs. Pēc tam, kad to pārbraucu, es atgriezos pie oriģināla Teslagrada lai mēģinātu izdomāt trūkstošo dzirksteli. Es biju pārsteigts, atklājot spēli, kas šķita daudz dinamiskāka, neskatoties uz tās vecumu. Lai gan turpinājumā ir vairāk šķērsošanas mehānikas, dīvainā kārtā šķiet, ka oriģinālā ir nedaudz vairāk, ko darīt un redzēt. Nekad nav īstais brīdis, kas atbilstu ripošanai milzīgā metāla kāmja ritenī vai platformā ap koka milzīgiem zariem. Turpinājums šķiet vienmēr patīkamāks, taču tas ir mazāk neaizmirstams, jo mīklas dizains kopumā šķiet nedaudz plakanāks.

Teslagrad 2 galvenais varonis slīpē lejā pa akmeņainu nogāzi.

Teslagrada 2 ir lieliski baudāma platformas spēle, kas ir lieliska svētdienas pēcpusdienas dīvāna spēle (tas ir a ideāla Steam Deck spēle, it īpaši). Tas vienkārši šķiet kā turpinājums, kas lidinās starp pakava magnēta poliem. Tas ir nedaudz sarežģītāks nekā 2010. gadu sākuma platformu platformu laikmets ar vienu triku, taču tas ir nedaudz pārāk plāns, lai iekļautos mūsdienu neatkarīgajā vidē blakus tādiem nosaukumiem kā Seleste. Ja sērija turpināsies, es ceru, ka trešā daļa var noregulēt savu lādiņu un piesaistīt to vienā šī magnētiskā lauka galā.

Teslagrada 2 tika pārskatīts datorā un Steam Deck.

Redaktoru ieteikumi

  • 2 Jurassic Park spēles no jūsu bērnības atgriežas mūsdienu konsolēs
  • Frostpunk 2 liks spēlētājiem apspiest cilvēces ambīcijas 2024. gadā
  • Marvel's Spider-Man 2 beidzot saņem savu rudens izlaišanas datumu Summer Game Fest
  • Marvel's Spider-Man 2 ir tūlītēja atvērtās pasaules varoņu maiņa
  • Dragon’s Dogma 2: spekulācijas par izlaišanas datumu, treileri, spēle un daudz kas cits

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi straujajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.