Zvaigžņu kari Jedi: Survivor novērš spēku traucējumus

Ir smieklīgi domāt par to, cik daudz Zvaigžņu karos ir mainījies kopš EA izlaišanas Zvaigžņu karu Jedi: kritušais ordenis 2019. gadā. Asa sižeta piedzīvojumu spēle tiks uzsākta tikai dažas nedēļas iepriekš Zvaigžņu kari: Skaivokera uzplaukums, polarizējošs noslēgums tās turpinājuma triloģijai, kas radītu traucējumus spēkā. Kopš tā laika Disnejs ir pilnībā mainījis savu pieeju seriālam, paplašinot kinematogrāfisko visumu ar jauktu saturu no kritiķu atzinīgi novērtētā satura. Andorsvidējiem projektiem, piemēram Bobas Fetas grāmata. Vairāk nekā jebkad agrāk sērijai ir ļoti nepieciešama stabilitāte. Tad tas ir nedaudz piemēroti Zvaigžņu karu Džedi: izdzīvotājs varētu būt projekts, kas atgriež Zvaigžņu karus uz pareizā ceļa.

Saturs

  • Kestisvania
  • Izvēlieties savu nostāju
  • Īsts turpinājums

Demonstrācijas pasākumā pirms turpinājuma izlaišanas 28. aprīlī man bija jāspēlē ievērojama spēles daļa — vairāk nekā trīs stundas. Visvairāk šajā sesijā izcēlās nevis tās vizuālais uzspīdējums vai precīza cīņa. Drīzāk tas bija tas, cik cieši tas viss ir iesaiņots gan kā AAA videospēle, gan kā Star Wars medija daļa. Tas ir gandrīz klasisks džedaju piedzīvojums, kas piepildīts ar dramatiskām gaismas zobenu cīņām un vieglu komēdiju starp galaktisko melodrāmu. Ir grūti iedomāties, ka kāds par to būtu sarūgtināts (lai gan fanu bāze vienmēr atrod veidu, vai ne?).

Ieteiktie videoklipi

Pamatojoties uz to, ko esmu spēlējis, Zvaigžņu karu Džedi: izdzīvotājs ir lieliskā formā pirms izlaišanas vēlāk šajā mēnesī. Vairāk atklāta izpēte, labāka atlīdzības sajūta un atdzīvināta cīņa jau liek man justies kā augstākā līmeņa Zvaigžņu karu pieredze — tāda, kas varētu pamatot seriāla pāreju no filmas un TV fokusa uz video spēle viena.

Kestisvania

Mana demonstrācija sākas apmēram stundu pēc pilnas spēles, as Cal Kestis un viņa droīdu draugs BD-1 nolaižas uz planētas Koboh. Es neiedziļināšos stāsta detaļās (galvenokārt tāpēc, ka es varu apspriest dažus sarežģītus ierobežojumus), taču manis atskaņotā daļa radīja diezgan plašu eposu ar krusteniskiem sižeta pavedieniem. Mana misija salabot bojāto kuģi ved mani cauri raktuvju spoku pilsētai, kur es krustoju ceļi ar nelietīgo Reivisu. Tā ir tikai aisberga redzamā daļa, kad es pametu sesiju ar piezīmju grāmatiņu, kas ir pilna ar varoņu vārdiem un vēsturiskām zināšanām.

Cal Kestis, no kura paveras skats uz tuksneša pilsētu.

Tur ir daudz ko izpakot, taču mana galvenā uzmanība tiek pievērsta tam, kā turpinājums tuvojas izpētei. Tāpat kā tā priekšgājējs, Izdzīvojušais ir mazliet žanra sajaukums, kurā tiek izmantota Dark Souls ugunskura kontrolpunkts un tas tiek sadalīts vieglā Metroidvania, kur noslēpumi ir bloķēti aiz pārnesumu jauninājumiem (es atrastu diezgan tiešu atsauci uz Super Metroid manas sesijas laikā, kad daži izpalīdzīgi dzīvnieki man parādīja, kā lēkt uz sienas). Izdzīvojušais ir saglabāti visi pamati, liekot uzsvaru uz traversa rīkiem, piemēram, sienas skriešanas un mīklu risināšanas spēka spējām.

Tomēr atšķirība ir tāda, ka daļa, kuru es spēlēju, ir ievērojami atvērtāka. Kad es agri ierodos klints malā, es izmantoju BD-1 kā binokli un sāku izvietot marķierus ap karti. Tā vietā, lai steigtos uz galveno mērķi, es pavadu 45 minūtes, iebāzu galvu dažādās nišās, lai atrastu paslēptas lādes, kolekcionējamas sēklas un nelielas sānu zonas, kur es cīnos ar Stormtroopers patruļu, lai atgūtu atlīdzības. Savā ziņā tā šķiet daudz vairāk kā īsta Metroid spēle, jo man ir daudz vietas, kur pazust. Tā nav pilnībā atvērta pasaule, taču Kobohs jau ir sasniedzis mazāko iecienīto vietu, kas patīk spēlēm Uncharted: The Lost Legacy tikpat labi ir pārbaudīti darbi.

Pasaulē ir arī kāds nozīmīgs blakus saturs. Kad es apstājos, lai tērzētu ar kalnraču Kobohas galvenajā pilsētā, es sekoju baumām, kas nonāk pamestā alā. Mani meklējumi noskaidrot, kas noticis ar dažiem pazudušiem strādniekiem, kulminācija ir cīņa pret Rancor, kas ir aizraujošākā un izaicinošākā cīņa, ar kādu esmu sastapies savas sesijas laikā. Cits blakus saturs liek man atrisināt dažas gudras vides mīklas, lai atrastu veselības vai spēka uzlabojumus. Par laimi, turpinājumā šoreiz ir ātrs ceļojums, kas ievērojami atvieglo vēlāk izsekot viltīgam noslēpumam. Es pavadīju pusi no demonstrācijas, pārdomājot, kā salauzt vīnogulāju mūrētu sienu, lai pēc mirkļa uzspētu un ātri teleportētos atpakaļ, lai atrisinātu to ar saviem spēka spēkiem un klejojošo bumbas droīdu.

Džedijs Kals Kestis.

Vissvarīgākais strukturālajās pārmaiņās ir tas, cik daudz atalgojošāka šķiet izpēte. Tas bija vājais punkts Kritušais ordenis, jo slēptās ejas varētu piešķirt Kalam dažas gaismas zobena daļas un dažus pretīgus pončo. Izstrādātāji, ar kuriem runāju pasākumā, atzīmēja, ka pielāgošana bija pēdējā brīža papildinājums Kritušais ordenis, tāpēc tā darbības joma bija tik ierobežota. Priekš Izdzīvojušais, komanda iesaistījās projektā, zinot, ka tas būs uzmanības centrā, kas padara pasauli atšķirīgu.

Demonstrācijas beigās es atklāju daudz apģērbu, frizūru Cal, BD-1 detaļu, gaismas zobenu komponentu un krāsu komplektu, kas ļautu man piešķirt gandrīz visu savu stila izjūtu. Kad es biju pabeidzis ar viņu, Kals šūpoja slepkavu kefalīti un purpura un hroma gaismas zobena rokturi.

Vienīgais iespējamais sāpīgais punkts, ar kuru es saskaros, ir vides salasāmība. Izdzīvojušais atlīdzina dažas vispārīgas videospēļu tendences, izvēloties neapšļakstīt uzkāpjamus objektus ar spilgti dzeltenu krāsu. Līdz ar to līmeņu dizains ir dabiskāks, jo Kals klaiņojot skraida uz augšu metāla restes vai mirdz pa vīnogulājiem. Tomēr es trāpīju dažus mirkļus, kur vienkārši nebiju pārliecināts, kurp doties, jo palaidu garām smalku vizuālu norādi vai neapzinājos, ka detalizētā vides daļā var uzkāpt.

Tomēr tas ir vistuvāk manai sesijai sarkanajam karogam — un tas ir tik gaišs, ka ir gandrīz rozā. Es esmu pārsteigts par plašāko darbības jomu kopumā, jo tas ļauj Respawn Entertainment dizaineriem izveidojiet sarežģītākas pasaules, kas apvieno platformu, mīklu risināšanu un maldu cīņas dabiski. Es būtu varējis pavadīt vēl vismaz stundu, gludi skraidot cauri plaisām un uzkāpjot slepenos kaktos. Ne mirklis mana laika nejutos izniekots.

Izvēlieties savu nostāju

Arī šeit Combat ir tikpat ietekmīgs kapitālais remonts. Kodols joprojām ir tas pats, Kals sagrauj, atvaira uzbrukumus ar savu gaismas zobenu un izmanto spēkus, lai stumtu un vilktu ienaidniekus. Atšķirība ir tāda, ka viņam tagad ir piecas dažādas pozas, no kurām viņš var izvēlēties (viņš var aprīkot divas vienlaikus, izslēdzot tās meditācijas vietās). Savā demonstrācijā es varētu izmēģināt trīs no tiem, tostarp viņa pamata gaismas zobena nostāju un viņa divvirzienu.

Kalu cīņas un ienaidnieks filmā Star Wars Jedi: Survivor.

Patīk Kritušais ordenis, tas joprojām ir Zvaigžņu karu fanu sapņa piepildījums. Pamata gaismas zobenu uzbrukumi ir plūstoši, ļaujot Kalam nemanāmi mainīt pozīcijas lidojuma laikā un dejas veidā pārvarēt ienaidniekus. Cīņas var būt sarežģītas, taču tā ir sistēma, kas atalgo meistarību ar tīri foršu darbību. Survivor šo ideju īsteno ar iespaidīgām apdares animācijām, kurās redzams, kā Cal uzlauž ekstremitātes nost no robota vai izdurt ar zobenu cauri briesmoņa galvai, lai katram pievienotu kādu papildu uzplaukumu sastapties.

Spēka spējām ir svarīga loma arī pozīcijās. Papildus griešanai Cal var izraisīt īpašas spējas katram ierocim. Lietojot gaismas zobenu ar abām malām, es varu iztērēt kādu spēku, lai to mētātos kā bumerangu, cauri biezam ienaidnieku pūlim. Nepietiekams kaujas demonstrācija parādītu, cik daudz dziļāk tas var būt, jo spēlētājs izmantoja Kala jauno spridzinātāja nostāju, lai paceltu aptuveni pusducis Stormtroopers, atzīmējiet tos visus un izšaujiet ātru šāvienu zalvi, piemēram, Klints Īstvuds spageti Rietumu.

No jaunajiem papildinājumiem es izmēģināju tikai Cal divkāršā gaismas zobena nostāju, lai gan ar to pietika, lai sajustu, cik daudzveidīgākas ir cīņas. Dubultā nostāja ļauj man ātri pārvarēt ienaidniekus, ļaujot man viegli nojaukt vājāku ienaidnieku baru. Izstrādātāji, ar kuriem es runāju, man teica, ka sākotnēji tika plānots cīņas stils Kritušais ordenis, bet izstrādes beigās tas tika noņemts. Ir skaidrs, ka kopš tā laika Respawn ir krājis idejas, jo ātrā nostāja šeit ir graciozi integrēta.

Kals stāv zem mākoņiem filmā Star Wars Jedi: Survivor Key.

Ir daudz kaujas sistēmu, ar kurām es to visu varētu salīdzināt. Protams, tā sarežģītība un atdalīšanas sistēma atgādina Dark Souls, lai gan plūstamība, ar kādu Cal ķēdes spilgtās kopā pārvietojas, vairāk atbilst Batman Arkham sērijai. Tomēr spēle, pie kuras es turpinu atgriezties, ir Jakuza. No ātrās nostājas maiņas līdz pievienotajai īpašo kustību nojautai es jūtos kā Kazuma Kiryu kosmosā, kad viss noklikšķ.

Īsts turpinājums

Ko es visvairāk novērtēju kopā ar pavadīto laiku Izdzīvojušais ir tas, cik labi tas jūtas. Runājot ar komandu par to, cik daudz videospēles ir mainījušās kopš 2019. gada, izstrādātāji ir ātri atzīmēt, ka viņu mērķis bija izveidot "īstu turpinājumu". Tā vietā, lai mēģinātu smelties dažas idejas no Zelda leģenda: savvaļas elpa vai citās karstās spēlēs, Respawn koncentrējās tikai uz to, lai dubultotu to, kas izdevās pirmajā spēlē, un paceltu to uz nākamo līmeni. Tas bija acīmredzams, jo manā sesijā nekas nešķita kā kreisā lauka mehāniskā azartspēle, riskējot ar turpinājuma funkciju. Pat tad, kad es beidzot varu izmantot spārnotu radījumu kā stiprinājumu, tas šķiet mazāk kā Respawn, kas aplaimo Link's planieri, bet vairāk kā loģisks platformas rīks.

Viss ir pārliecinošāk salikts no augšas uz leju. Piemēram, daļa, kuru es spēlēju, lielākoties nebija pieejama Kritušais ordenis's bugginess, viena no spēles lielākajām problēmām palaišanas brīdī. Kamēr es piemeklēju dažas nelielas animācijas aizķeršanās, viss bija kļūdas robežās pirmsizlaides demonstrācijas versijai. Tas ir iespaidīgi, ņemot vērā, ka tā ir tikai pašreizējās paaudzes spēle, kas piedāvā iespaidīgi plašus skatus un patiesi “nākamās paaudzes” apgaismojumu. Šķiet, ka Respawn pavadīja gadus pēc šīs spēles, izlīdzinot tās nelīdzenās malas, lai izveidotu stabilāku pamatu, un pēc tam izmērītā veidā tam pa virsu.

Cal Kestis.

Tā ir izturīgā struktūra, kas man liek justies Izdzīvojušais varētu būt nākamais lieliskais (un plaši iemīļotais) Zvaigžņu karu mediju gabals. Šķietami tas stāsta par klasisku Zvaigžņu karu stāstu, līdzsvarojot lielas kosmosa operas drāmu ar vieglprātīgu humoru, ko rada piemīlīgi nelieši un dīvaini citplanētieši. Un tas visu dara stingri izveidotā asa sižeta piedzīvojumu formātā, kas precīzi zina, kā īstenot džedaju spēku fantāziju gan cīņā, gan ārpus tās.

Gadu desmitiem lielu prieku Zvaigžņu karu filmās radīja, iedomājoties sevi kā gaismas zobenu šūpojošu supervaroni. Tik tālu, Zvaigžņu karu Džedi: izdzīvotājs pierāda, ka videospēles var pārliecinoši īstenot šo sapni, pārvēršot seriālu par kaut ko, kas ir labāk spēlēts, nekā skatīts 2023. gadā.

Zvaigžņu karu Džedi: izdzīvotājs PC tiks izlaista 28. aprīlī, PlayStation 5, un Xbox X sērija/S.

Redaktoru ieteikumi

  • Star Wars Outlaws: izlaišanas datuma logs, reklāmkadri, spēle un daudz kas cits
  • Zvaigžņu karu Jedi: Survivor beigas paskaidrots: kas notiek ar Kalu, Sēru un Bodu?
  • Zvaigžņu kari Jedi: Survivor tiek pārskatīts Steam kā "pilnīgs muļķīgs" datora ports
  • Labākās prasmes, kuras vispirms iegādāties spēlē Star Wars Jedi: Survivor
  • Izstrādātāji saka, ka VR labākās Zvaigžņu karu spēles ieviešana PlayStation VR2 bija vienkārša