Kopš Call of Duty: Warzone’s Izlaidums 2020. gadā, Activision ir izlaidusi vairākus kaujas karalisks kartes — dažas no tām ir aizrāvušas lielu auditoriju. Padomājiet par Verdaņsku, Atdzimšanas salu un Fortune’s Keep. Tomēr ar jauno versiju Kara zonā(iepriekš saukta par Warzone 2.0), kartes līdz šim nav guvušas tādu pašu pozitīvu atsaucību…
Saturs
- Kas ir Vondels?
- Plāns B
Līdz ar 4. sezonas iznākšanu, Activision izlaida jauno Vondel karti, kuras darbība notiek pilsētā. Nīderlandes pilsēta, pilna ar dažādām ēkām, kanālu un pat sabiedriskā transporta sistēmu (pa zemi vai ūdens). Vondels ir ne tikai lielisks, tas ir labākais Kara zonā jebkad izveidota karte.
Ieteiktie videoklipi
Kas ir Vondels?
Vondels ir krāsaina Resurgence karte, kas atbalsta līdz 72 spēlētājiem. Ja ir iespējota Resurgence, spēlētāji var nepārtraukti atdzimt, kamēr vismaz viens komandas biedrs paliek dzīvs. Tas ir ievērojami lielāks par Ašikas salu vai Atdzimšanas salu, bet apmēram uz pusi mazāks par Al Mazrah, Caldera vai Verdansk. Tas nozīmē, ka spēles joprojām ilgst aptuveni 15 minūtes, kas daudziem spēlētājiem ir patīkamākā vieta. Bieži vien garākas standarta kaujas karaliskās kartes var kalpot pārāk ilgi un var radīt vilšanos, it īpaši, ja jūs tiekat izņemts agri, kas nozīmē, ka esat iestrēdzis, skatoties, līdz komandas biedrs jūs nopērk atpakaļ.
Ir vairākas lietas, ko Vondel dara labāk nekā citas kartes, kas ir bijušas pirms tam. Vissvarīgākais faktors ir tas, ka tā piedāvā plašāku spēļu stilu klāstu nekā jebkura karte iepriekš. Liela daļa kartes ir blīvi pieblīvēta, un tajā ir pieejami daudzi dažādi maršruti, sākot no rosīgām ielām, uz jumtiem, pazemē un pat zem ūdens.
Iepriekšējās kartēs, piemēram, Verdansk un Caldera, jums gandrīz bija jāizmanto liela darbības rādiusa ierocis līdzās SMG, ja vēlējāties izkļūt virsotnē. Tas bija saistīts ar atšķirīgiem interešu punktiem (POI), kas tika izstrādāti, paturot prātā vienu spēles stilu. Piemēram, plaši atvērtie apgabali acīmredzami bija vērsti uz liela attāluma kaujām, savukārt ciešāk saistītais centra rajons bija vairāk vērsts uz vidēja un tuvu diapazonu. Bet Vondel ir iespaidīgs ar to, ka gandrīz katru POI var atskaņot atšķirīgi atkarībā no jūsu stiprajām pusēm.
Piemēram, Zoo POI, kas sastāv no vairākām ēkām un ārējām struktūrām, piedāvā daudz veidu, kā tajā pārvietoties. Ja jums ir labāk izmantot snaiperi vai tāldarbības šauteni, ieteicams paņemt kādu no jumtiem, lai izvilktu spēlētājus, kad viņi nolaižas vai manevrē ārā. Bet, ja esat vairāk vidējas klases spēlētājs, vislabāk ir pieturēties pie iekšējām zonām, kas piedāvā vairākas ieejas, lai jūs neiestrēgtu. Pat tuva attāluma spēlētāji var izcelties šeit, ja viņi izvēlas pareizo maršrutu, izmantojot aizsegu savā labā, lai samazinātu atstarpi. Un tas ir tikai viens IP. Pārējie ir izstrādāti līdzīgi, jo varat izvēlēties jebkuru ceļu, kas atbilst jūsu konkrētajam spēles stilam.
Liela daļa kartes ir klāta ar ēkām, kas nozīmē, ka katrā mačā, iespējams, būs daudz apšaudes uz jumta. Protams, jums nav jāpiedalās, taču, ja iemācīsities apgūt liela attāluma precīzas iesaistīšanās mākslu, jūs, iespējams, veiksit labus rezultātus. Es esmu cilvēks, kuram joprojām ir jāpraktizē savas dažādās prasmes, tāpēc man patīk steigties ar citām komandām, kuras ir pārņēmušas jumtu, un tas bieži vien noved pie panākumiem, ja vien mani komandas biedri strādā ar mani.
Plāns B
Dažreiz lietas nenotiek, kā plānots. Citās kartēs kļūdaini soļi bieži noved pie komandas tīrīšanas. Bet Vondel, no otras puses, ir izstrādāts tā, lai jūs bieži vien varat pielāgot savu plānu lidojuma laikā, lai izvairītos no kaitējuma. Piemēram, es atceros, kā steidzos komandai, kas bija izvietota uz jumta, bet šajā procesā pilnīgi atsevišķa komanda tikko bija izsaucusi gaisa triecienu manā precīzajā atrašanās vietā. Kad es izkāpu uz jumta, uzlidojums mani (un daudzus man priekšā stāvošos pretiniekus) notrieca, ar ko es nebiju rēķinājusies. Es dzirdēju, kā ienaidnieki kāpj pa pakāpieniem, kurus tikko izmantoju, tas nozīmē, ka esmu iespiests.
Bet tad es izmantoju savu Self-Revive komplektu, piecēlos un ātri ieniru no jumta kanālā, izmantojot ūdeni kā aizsegu, kad es bēgu. Iepriekšējās kartēs es, visticamāk, būtu izkāpis, lecot ar izpletni no jumta, taču tāpēc, ka Vondelā ir savstarpēji savienots kanāls visā garumā, un tā kā ēkas lielākoties ir īsākas, varēju nokļūt drošībā — bez izpletņa nepieciešams.
Vēl viens liels Vondel ieguvums ir tas, ka nav acīmredzamu varas pozīciju. Protams, ir daži IP, kas ir spēcīgāki par citiem atkarībā no gāzes stāvokļa, taču tas mainās katru spēli. Iepriekšējās kartēs, piemēram, Atdzimšanas salā, kas sniedza nepārprotamas priekšrocības spēlētājiem, kuri katrā mačā turēja cietuma zonu, daži POI tika uzreiz pārspēti, ja jūs mācījāties tos uzņemt. Tas nozīmēja, ka citi POI bieži vien bija daudz mazāk strīdīgi, spiežot lielāko daļu spēlētāju uz vienu noteiktu apgabalu nelīdzenā veidā. Taču Vondel versijā gandrīz visi POI jūtas vienlīdzīgi, pateicoties vairākiem maršrutiem un viedajam dizainam.
Vondel ir atsvaidzinošs, līdzsvarots, dinamisks un neticami jautrs. Kad karte pirmo reizi tika palaista, man bija bažas, ka tā uz laiku ir aizstājusi Ašikas salu, taču, ņemot vērā Vondela jautrību, es nekad vairs nevēlos spēlēt citu karti.
Redaktoru ieteikumi
- Jūs, iespējams, izmantojat nepareizu tuvās darbības Warzone ieroci
- Call of Duty: Warzone 2.0 jaunais atjauninājums tikko iznīcināja spēles labākos ieročus
- Pārvērtiet šo Warzone 2.0 šauteni par spēku, izmantojot vienu vienkāršu triku
- Call of Duty: Warzone 2.0 pārspētais jaunais DMZ komplekts izraisa bailes maksāt par uzvaru
- Warzone 2.0 viena šāviena snaiperi ir grūti lietojami. Tā vietā izmēģiniet šo ieroci