Redzēšanā ir kaut kas tik ļoti nepareizs Halo Mac datorā. Apple datori, protams, nav pazīstami ar spēlēm, bet Halo, jo īpaši, izskatās nevietā. Tas ir Microsoft zvaigznes bērns, un tā ir franšīze, kuru Microsoft karājusi cepuri galvā 22 gadus.
Saturs
- Halo, Mac ekskluzīvs?
- Spēles pārnešanas rīkkopas haoss
- Lietas varēja būt savādāk
Ieteiktie videoklipi
Taču spēle sākotnēji tika izstrādāta operētājsistēmai Mac, un tagad varat to spēlēt tieši savā MacBook. Apple jaunākais Game Porting Toolkit teorētiski nodrošina visu veidu Windows spēļu spēlēšanu operētājsistēmā Mac. Ņemot vērā franšīzes vēsturisko vēsturi ar Apple, es tam mēģināju, lai noskaidrotu, vai platforma ir gatava vislabākajam laikam un vai es varētu izpildīt mantojumu Halo kā spēle, kas īpaši paredzēta Mac.
Halo, Mac ekskluzīvs?
Tam nevajadzētu būt par pārsteigumu, ka nav oficiāla veida, kā spēlēt
Halo Mac datorā. Microsoft pašlaik nepieder spēles izstrādātājs Bungie, taču tam noteikti pieder Halo, kas nozīmē, ka lielākā daļa franšīzes gadu gaitā ir bijusi pieejama tikai Xbox un personālajā datorā. Tas joprojām ir taisnība šodien ar Kolekcija Master Chief, kas ir kļuvis par de facto veidu, kā spēlēt visas atjauninātās spēļu versijas zem viena jumta, Halo Infinite.Tomēr ir viena Halo vēstures daļa, kuru Microsoft labprātāk nesvinētu. Konkrētāk, Bungie agrīnie pirmsākumi kā Apple ekosistēmas, nevis Microsoft, plakātu bērns.
Kompāniju 1991. gadā dibināja Alekss Seropians un Džeisons Džonss. 1992. gadā Uzņēmums izlaida savu pirmo spēli: Mīnotaurs. Spēli sākotnēji izstrādāja Džonss, un duets to pārnesa uz Macintosh no Apple II. No turienes Bungie pārvērtās par Apple superzvaigzni. Lielākā daļa atceras Bungie par Apple ar tā palīdzību Maratons triloģija, kas tika veidota Apple platformai kā alternatīva personālajiem datoriem paredzētajiem šāvējiem.
Apple ciešā partnerība ar Bungie uzņēmuma pirmajos gados nepalika nepamanīta. Tas viss tika apvienots Macworld 1999, kur Stīvs Džobss, valkājot savu parakstu melno bruņurupuču, paziņoja par jaunu spēli, kas paredzēta tikai Mac: Halo. Tas nav Halo mēs zinām šodien. Master Chief ir tur, taču spēle sākotnēji tika izstrādāta kā stratēģijas spēle, un līdz brīdim, kad par to tika paziņots Macworld, tā bija trešās personas šāvēja.
Pēc tam lietas mainījās. Microsoft iegādājās Bungie 2000. gadā un ieviesa savu pirmo ekskluzīvo konsoli, Halo: Combat Evolved. Šis ziņots, ka Džobss ir saniknots. Kāpēc? Acīmredzot Džobss to gribēja iegādāties Bungie sev.
Halo: Combat Evolved izlaists 2001. gadā tikai Microsoft jaunajai Xbox konsolei. Divus gadus vēlāk, 2003. gadā, tas galu galā tika pārnests uz PC un Mac, ievērojot solījumu, ko bija devis bijušais Microsoft spēļu publicēšanas viceprezidents Eds Frīss. Kopš tā laika Mac datorā nav izlaista neviena cita Halo spēle. Sākotnējais Mac laidiens ir pieejams, ja skatāties tiešsaistē, un jūs pat varat to atskaņot, ja vien izmantojat macOS Mojave vai vecāku.
Neskatoties uz izcelsmi, Halo joprojām ir vistālāk saistīta ar Apple, kā jūs varat iedomāties. Taču, bruņojies ar Apple jauno spēļu pārnešanas rīkkopu, es gribēju iedziļināties kādā revizionisma vēsturē.
Spēles pārnešanas rīkkopas haoss
Apple jaunums Spēļu pārnešanas rīkkopa ir liels darījums. Ja neesat pazīstams, šis rīku komplekts pamatā veido Windows emulācijas vidi pašā MacOS. Tas ir izveidots kā izstrādātāja rīks, kas ļauj izstrādātājiem dažu minūšu laikā pārbaudīt savas spēles operētājsistēmā Mac, pirms tiek izmantots pilns ports. Tas atbalsta arī DirectX 12, savukārt citi virtualizācijas rīki, piemēram, CrossOver, to neatbalsta. Vissvarīgākais ir tas, ka Game Porting Toolkit ir bezmaksas resurss, ko varat lejupielādēt no Apple izstrādātāja vietne — un tas jau tiek svinēts kā veids, kā pārveidot Mac datorus par likumīgām spēlēm platforma.
Man par sarūgtinājumu, Spēļu pārnešanas rīkkopas iestatīšana ir diezgan sarežģīti. Iesācējiem jums vajadzētu izmantot macOS Ventura, un jums ir nepieciešama Xcode 15 beta versija, lai tā darbotos. Pēc rīkkopas lejupielādes un uzstādīšanas Apple piedāvā aprakstu par tā instalēšanu, kas ietver virkni komandu, kas jāievada terminālī.
Es mēģināju to stundām ilgi, bet es nekad nevarēju panākt, lai Game Porting Toolkit tiktu pareizi izveidots. Papildus rīkkopas instalēšanai jums ir jādara zināms darbs, lai novirzītu to uz pareizo direktoriju, jākonfigurē Wine un jāinstalē tādi veikali kā Steam, izmantojot visu termināli. Tas ir apgrūtinājums. Man šķiet, ka ir iemesls, kāpēc es esmu rakstnieks, nevis spēļu izstrādātājs, vai ne?
Par laimi, man nebija jāpārdzīvo nepatikšanas. Atvērtā pirmkoda programma sauc par Viskiju var konfigurēt visu šo saturu manuāli, un to es izmantoju, lai spēļu pārnešanas rīkkopa darbotos ar M1 Pro MacBook Pro. Tas rada “pudeles”, kurās atrodas dažādas virtuālās mašīnas, kā arī grafisko interfeisu to konfigurēšanai. Es izveidoju Windows 10 pudeli, lejupielādēju Windows instalācijas failus Steam, ievietoju tos virtuālajā C: diskdzinī un devos uz sacīkstēm.
Tagad bija laiks instalēt un palaist Kolekcija Master Chief. Bija vajadzīgi daži mēģinājumi, bet pēc dažām minūtēm es dzirdēju ikonisko gregorisko dziedājumu, kas atskanēja no MacBook Pro lieliskajiem skaļruņiem. Dīvaini.
Tomēr tas bija tad, kad lietas nogāja no sliedēm. Halo Reach ir iepriekš instalēts, un tas darbojās pienācīgi. Es izpildīju dažas misijas, un, neņemot vērā nelielu stostīšanos un dažas grafikas problēmas, tas bija gluds, pat ar uzlabotās grafikas sākotnējo iestatījumu. Halo CE jubilejas izdevums bija pavisam cits zvērs.
Vienīgais veids, kā es varēju panākt spēles palaišanu, bija izmantot oriģinālās tekstūras, piemēram, 2001. gada Xbox tekstūras, un pat tad kadru nomaiņas ātrums samazināsies ikreiz, kad es piedalos cīņā. Daži līmeņi, piemēram, pēdējā misija ar nosaukumu The Maw, vienkārši netika ielādēti. Citas misijas, piemēram, plaša āra karte, piemēram, Klusais kartogrāfs, kļuva par slaidrādi pat ārpus kaujas.
Neņemot vērā veiktspējas problēmas, noteikti ir daudz citu problēmu, mēģinot spēlēt spēles šādā veidā. Sākumā pretkrāpšanas programmatūra neļauj jums spēlēt jebkuru tiešsaistes vairāku spēlētāju spēli. Pat ja jūs ar to varat dzīvot, ir daudz vizuālu kļūdu un lietojamības problēmu, un esmu pārliecināts, ka esmu redzējis tikai nelielu daļu no tām, kas ir sastopamas sešās komplektā iekļautajās Halo spēlēs.
Kaitinošākais bija fakts, ka pauzes izvēlnē neparādījās nekādi pārklājumi. Tas nozīmēja, ka spēles laikā nevarēju pielāgot grafikas iestatījumus un ka man bija jāpiespiež programma aizvērt, ja vēlējos iziet no spēles. Viegli sakot, visas šīs problēmas pārtrauca izlikšanos, ka šī spēle patiešām ir paredzēta Mac.
Lietas varēja būt savādāk
Neskatoties uz visām žagas, Kolekcija Master Chief tehniski darbojas operētājsistēmā Mac, izmantojot spēļu pārnešanas rīkkopu, un bija mazliet sirreāli redzēt, ka tas darbojas un darbojas — kārpas un viss. Šī sajūta bija vēl spēcīgāka, kad es atteicos no Apple oficiālā rīku komplekta un izmēģināju CrossOver. Tā kā Halo var darboties ar DirectX11, Kolekcija Master Chief kļuva spēlējama, izmantojot CrossOver ar atjauninājumu 2022. gada sākumā. Iestatīšana bija vienkāršāka, un veiktspēja bija daudz stabilāka visās spēlēs.
Tam joprojām bija problēmas CrossOver (īpaši ar Halo 2), taču uz īsu brīdi varēju iedomāties, kas varēja būt. Es redzēju alternatīvo vēsturi, kurā Apple iegādājās Bungie un saglabāja Halo kā ekskluzīvu Mac. Kā Halo kā spēļu franšīze tiktu mainīta? Vai tas nekad nebūtu guvis revolucionārus panākumus un tādā veidā ietekmējis pirmās personas šāvēju nākotni? Kas gan Xbox būtu bijis bez Halo kā vadošā nosaukuma?
Mēs nekad neuzzināsim atbildi uz šiem jautājumiem, taču ir skaidrs, kā Apple, kam pieder Bungie, varēja mainīt Mac gaitu. Ja Apple būtu stingri izvirzījis savu karogu datoru spēļu pasaulē, Game Porting Toolkit nebūtu bijis nepieciešams. Kas zina, cik atšķirīgs Mac zīmols būtu bijis, ja tas jau agrāk būtu izmantojis spēles.
Pašreizējā situācijā spēļu pārnešanas rīkkopa ir pirmais solis, lai atgūtu visu, ko Apple zaudēja pirms vairāk nekā divām desmitgadēm. Pagaidām galvenais Halo mantojums operētājsistēmā Mac paliks tikai tāds — mantojums.
Redaktoru ieteikumi
- Ar ekskluzīvām personālo datoru partnerībām zaudē visi
- Visu laiku sliktākie datoru porti — un kāpēc tie bija tik slikti
- Kā ģeneratīvais AI radīs spēles ar “plašākām, lielākām un dziļākām pasaulēm”
- Spēļu klēpjdatori mums joprojām melo, un tas kļūst vēl sarežģītāk
- Kā Unreal Engine 5 risina lielāko datoru spēļu problēmu