Kā importēt tekstūras Maya

Piemērs ķieģeļu faktūrai, kas uzklāta uz plaknes Maijā.

Tekstūra plaknē

Attēla kredīts: Kails Horns

Programmā Maya varat integrēt tīmeklī atrastus attēlus vai savas faktūras, ko izmantot 3D modeļiem, atsauces attēliem un saistītiem projektiem.

Izvēlieties Logs augšējā izvēlņu joslā, pēc tam atlasiet Renderēšanas redaktori tad Hiperēnojums. Hypershade ir Maijas materiāla redaktora versija. Šeit varat izveidot materiālus programmā Maya, izmantojot iekļauto materiālu bibliotēku, un izmantot pielāgotus ēnotājus jebkurai tekstūrai.

Dienas video

Hypershade ir trīs nosaukti noklusējuma materiāli lamber1, particleCloud1 un shaderGlow1. Ja kāds iestatījums ir maldīgs, tie ir jāatstāj kā rezerves noklusējuma materiāli.

Skats uz Hypershade, ieskaitot noklusējuma materiālus.

Hiperēnojums

Attēla kredīts: Kails Horns

1. darbība. Materiāla izveide jūsu tekstūrai

Lai skatītu tekstūru, ir jāizveido jauns materiāls vai ēnotājs, lai parādītu tekstūru, noklikšķinot Izveidot tad Materiāls un atlasot Lamberts.

Lambert ir noklusējuma ēnotāja nosaukums, kas tiek izmantots virsmai, modelējot Maya. Varat arī izmantot jebkuru materiālu, kuru vēlaties; Gan Blinn, gan Phong ir izplatīti ēnotāji ar atšķirīgām spožuma vērtībām, kas ietekmē materiāla spīdumu.

Kad esat izveidojis materiālu, nosaukums tiek mainīts uz lambert2 -- šīs izmaiņas var redzēt arī materiālu cilnē, kas atrodas Hypershade augšējā labajā lodziņā. Ja šajā logā veicat dubultklikšķi uz Lamberta materiāla Atribūtu redaktors uznirst ar dažādām iespējām. Materiālu iestatījumus var regulēt, izmantojot slīdņus, kā arī laukus vērtību ievadīšanai, lai palielinātu vai samazinātu katru atribūtu.

Šeit tiek pielāgoti materiāla iestatījumi.

Atribūtu redaktors

Attēla kredīts: Kails Horns

2. darbība: tekstūras faila importēšana programmā Maya

Atribūtu redaktorā krāsas atribūtu slīdņa labajā malā ir rūtiņa. Veiciet dubultklikšķi uz atzīmētās izvēles rūtiņas, lai atvērtu Izveidojiet renderēšanas mezglu izvēlne. Izvēlieties Fails.

Šeit mēs izvēlamies Fails, lai ielādētu tekstūru

Izveidojiet renderēšanas mezglu

Attēla kredīts: Kails Horns

Saskaņā Failu atribūti lodziņā Atribūtu redaktorā ir lauks ar nosaukumu Attēla nosaukums, ar tukšu kvadrātu un mapi, kas līdzīga tipiskai mapes ikonai. Ar peles kreiso taustiņu noklikšķiniet uz ikonas, lai atvērtu Failu pārlūkprogramma lai izvēlētos tekstūru. Parastie tekstūru veidi ir JPG, PNG, TARGA un TIFF.

Padoms

Pilnu atbalstīto failu tipu sarakstu skatiet vietnē Maya palīdzības dokumenti.

Klikšķis Atvērt lai ielādētu savu attēlu Maijā.

3. darbība: tekstūras pielietošana 3D objektam

Lai skatītu tekstūru 3D telpā, jums ir nepieciešams pamats attēla noturēšanai, līdzīgi kā krāsa tiek turēta pie audekla.

Noklikšķiniet uz augšējās izvēlnes un atlasiet Izveidot seko Daudzstūru primitīvi un Lidmašīna. Izmantojiet R taustiņu un ar kreiso taustiņu noklikšķiniet un velciet, lai mērogotu. Palieliniet plakni tā, lai tā aptvertu lielāko daļu režģa.

Lai plaknei piemērotu tekstūru, atgriezieties izvēlnē Hypershade un atrodiet izveidoto materiālu. Noklikšķiniet ar peles kreiso taustiņu, lai atlasītu materiālu Hypershade, pēc tam peles vidējais klikšķis un velciet kursoru uz izveidoto plakni un pēc tam atlaidiet peles vidējo pogu.

Vēl viena faktūras pielietošanas metode ir vispirms atlasīt materiālu hiperēnijā, kas tiek parādīta, kad zaļais lodziņš, kas robežojas ar materiālu, mainās uz dzeltenu, norādot uz atlasi. Skatu logā atlasiet plakni 3D telpā un ar peles labo pogu noklikšķiniet, lai Piešķiriet esošo materiālu un izvēlieties vajadzīgo tekstūru.

Ēnotais displejs ir Maya noklusējuma iestatījums. Lai pārslēgtos starp ēnoto displeju un ēnoto un teksturēto displeju, nospiediet 5 vai 6 taustiņus, lai skatītu tekstūru.