Kam paredzēta GPU mērogošana?

Melns monitors ar izolētu ekrānu, kas stāv uz biroja galda

Platekrāna datora monitors.

Attēla kredīts: antikainen/iStock/Getty Images

Augstāka izšķirtspēja, palielināts kontrasts un vienmērīgāka atskaņošana nozīmē, ka datorgrafika kļūst arvien spilgtāka un reālistiskāka. Lielāko daļu laika, tas ir. Ja skatāties basketbola spēli un aizsargi vairāk izskatās pēc aizsardzības uzbrukumiem futbola laukumā, iespējams, attēls ir izstiepts un tam ir nepareiza malu attiecība. GPU mērogošana ir viens no veidiem, kā izvairīties no šīs problēmas.

GPU mērogošanas pamati

GPU mērogošana ir opcija, kas pieejama daudzu grafisko procesoru vienību konfigurācijas izvēlnēs. GPU ir datora procesors, kas īpaši paredzēts ekrāna attēlu ģenerēšanai, kas ir īpaši noderīgi, spēlējot video un spēles. GPU mērogošana novērš malu attiecības atšķirības — attēla platums attiecībā pret tā augstumu — starp attēlu, kas izveidots ar datora programmatūru, piemēram, lietojumprogrammu vai spēli, un ekrānu izšķirtspēju. GPU mērogošana parasti tiek izmantota, lai iegūtu vecāku videospēļu izvadi, kas izstrādāta laikmetam, kad vairums datoru displeju izmantoja 4:3 malu attiecība un pārveidojiet to tā, lai tas labi ietilptu 16:9 ekrānā, neizstiepjot attēlu, bieži vien attēlojot melnu bāri.

Dienas video

Kopējās opcijas

Lai gan precīzas opcijas atšķiras atkarībā no GPU, trīs mērogošanas metodes, kas pieejamas daudzos AMD GPU, ir labi izplatītu risinājumu piemēri. "Maintain Aspect Ratio" pievieno melnas joslas vai nu virs un zem attēla, vai pa kreisi un pa labi no attēla, tādējādi aizpildot ekrānu, neizstiepjot attēlu. "Mērogot attēlu līdz pilna paneļa izmēram" izstiepj attēlu, lai tas pilnībā aizpildītu ekrānu, kas nozīmē, ka netiek tērēta vieta, bet attēls var izskatīties dīvains. "Izmantot centrētu laiku" ir piemērots, ja jūsu attēls ir mazāks par ekrāna izšķirtspēju; šī opcija vispār nemēro attēlu, bet novieto to ekrāna centrā un apņem to ar melnām joslām no visām pusēm.

Underscan/overscan

Atkarībā no jūsu ekrāna, video avota un GPU dažkārt varat redzēt melnas joslas ap attēlu no visām pusēm, kad jūs to negaidījāt, vai attēls, kas ir nogriezts, jo tas sniedzas pāri ekrāns. Tas notiek neatbilstības dēļ kaut kur jūsu GPU analīzes un attēla mērogošanas procesā. Lielākajai daļai GPU konfigurācijas izvēlnē ir ātrās labošanas iestatījums ar nosaukumu "Underscan/Overscan" vai kaut kas līdzīgs. Izmantojot šo iestatījumu, mērogošana tiek veikta kā parasti, un pēc tam attēls tiek samazināts vai palielināts tieši tik daudz, lai iegūtu vēlamo piemērotību.

Ievades aizkave

Lai izmantotu GPU mērogošanu, ir nepieciešama lielāka apstrāde nekā vienkārša attēla parādīšana "tāda, kāda tā ir", un tāpēc apstrāde prasa ilgāku laiku. Bieži vien papildu laiks ir tikai sekundes daļa, un videoklipu atskaņošanas laikā nav manāmas atšķirības. Tomēr, ja spēlējat spēles, aizkave var būt pamanāma un rada ievades aizkavi, situāciju, kad aizkave starp pogas nospiešanu un no tā izrietošo darbību ekrānā traucē jūsu spēju ātri rīkoties spēle. Šādā gadījumā nosveriet ievades aizkavēšanās ietekmi pret attēla mērogošanas neefektivitāti.