Avataras: Pandoros sienos
MSRP $70.00
„Avataras: Pandoros sienos negali pakankamai ilgai atidėti savo žmogiškosios prigimties, kad tinkamai pagerbtų Na'vi“.
Argumentai "už"
- Gražus Pandoros poilsis
- Šiek tiek apgalvoto Na'vi žaidimo
- Įtemptas slaptas
- Gamtos pasaulio veikla
Minusai
- Gunplay jaučiasi ne vietoje
- Istorija niekada neatsiperka pakrauta prielaida
- Sklandus dizainas
- Varginanti plėšikų šaudyklės sistema
Avataras: Pandoros sienosPagrindinis veikėjas blaškosi tarp dviejų tapatybių. Jie yra tikri mėlyni Na'vi, kilę iš taikių miško gyventojų rasės, tačiau tas išdidus paveldas yra apsunkino tai, kad vaikystėje juos pagrobė žmonės ir įmetė į eksperimentinę kariuomenę programa. Tai sukelia gana asmeninę krizę, kai jie pabėga nuo piktadarių Resursų plėtros administracijos (RDA) pagrobėjų ir grįžta į nuostabų Pandoros pasaulį. Kaip tarp medžių turėtų tilpti įsilaužėlis su ginklu?
Turinys
- Pandora atgyja
- Eina į karą
- Atviro pasaulio išsipūtimas
Galbūt tada tinka naujausias „Ubisoft“.
atviro pasaulio nuotykis atspindi tą pačią painiavą savo dizaine. Viena vertus, tai apgalvota Na'vi kelionė, kurioje žaidėjai mokosi gyventi harmonijoje su gamtos pasauliu. Jos geriausios akimirkos žaidžiamos kaip švelnus išgyvenimo žaidimas apie rūpestingą gyvenimą žemėje. Žinoma, taika nepadaro jaudinančio blokbasterio, todėl tai taip pat triukšminga pirmojo asmens šaudyklė, kupina gudrių šūvių į galvą ir garsių sprogimų. Tai dvi tolimos pusės, nesunkiai susiūtos kaip Frankenšteino pabaisa.Susijęs
- „Ubisoft Forward 2023“: kaip žiūrėti ir ko tikėtis
- Avataras: Pandoros sienos nepasieks 2023 m. kovo mėn
- Naujas avataras: „Frontiers of Pandora“ anonsas išsamiai aprašo „Snowdrop“ variklio atnaujinimus
Avataras: Pandoros sienos bando turėti savo pyragą ir valgyti. Ji nori gerbti Jameso Camerono kinematografinę viziją, pritaikydama Na'vi kultūrą interaktyviai terpei, tuo pat metu įtraukdama į visas įmanomas atviro pasaulio veiksmo rūšis. Pasakojimui apie rasę, kuri iš gamtos paima tik tai, ko jai reikia, Pandoros sienos tikrai atrodo apsėstas pertekliaus.
Pandora atgyja
Pandoros sienos pritaiko Filmų serija avatar į vaizdo žaidimą pirmą kartą nuo 2009 m., kai buvo prastai priimtas Avataras: Žaidimas. 2023 m. perdarymas yra daug didesnis ir sėkmingesnis projektas, kuris pasitelkia Tom Clancy's The Division studijos Massive Entertainment patirtį. Kūrėjas aiškiai įrodo, kodėl „Avatar“ puikiai tinka „Ubisoft“ atvirojo pasaulio sistemai. Amatų kūrimas, maisto gaminimas, medžiagų derliaus nuėmimas, mainai su pardavėjais, reputacijos kūrimas su frakcijomis, sekimas takai naudojant ypatingą pojūtį – visa tai yra standartiniai žanro elementai, kurie iš tikrųjų atrodo kaip na'vi žmonės padarytų.
Nors jos yra formuliškos, Massive apgalvotai svarsto, kaip kai kurias iš šių idėjų pakoreguoti, kad jos atitiktų lenktynių etosą. Nuplėšdami vaisius nuo medžio žaidėjai ne tik greitai paspaudžia mygtuką ir suvalgo kuo daugiau. Vietoj to, tai padarius, suaktyvinamas greitas mini žaidimas, kuriame jie turi atsargiai išplėšti išteklius, kad įsitikintų, jog jie nenueis veltui. Na'vi tiki, kad jų planeta yra šventa, o Massive žengia dar daugiau įsitikinkite, kad tai gerbiama.
Ši vadovaujama filosofija veikia taip gerai, kaip ji veikia tik dėl pačios Pandoros, kuri yra atviro pasaulio žanro pasiekimas. Didžiulė planeta yra įmantriai detalizuota, prikrauta gyvos floros, kuri puošia kiekvieną žemės centimetrą. Tai didžiulis žemėlapis, užpildytas daugiasluoksnėmis vertikaliomis erdvėmis, giliais urvais ir plaukiojančiomis salomis, puikiai atspindintis siaubingą Kamerono filmų pasaulio grožį. Net ir baigęs, esu tikras, kad pamačiau tik nedidelę jo vaizdingų vaizdų dalį.
Šis puikus dizainas nėra nereikalingas būdas užpildyti erdvę; Pandoros sienos nori, kad žaidėjai tikrai išmoktų ekosistemą. Misijos nesuteikia žaidėjams tikslių žymenų, kurių reikia laikytis, o nurodymų rinkinį, kuriame nurodoma, kokių orientyrų yra netoli jų tikslas. Gili sekimo sistema suteikia žaidėjams informaciją apie kiekvieną augalą ir kur jį rasti. Švytintys medžiai simbolizuoja totemus, kurie moka už sveikatos pagerinimą arba įgūdžių taškus, ir jie nėra pažymėti didelėmis piktogramomis. Jei noriu sustiprėti, turiu skirti laiko išmokti žemę, kad galėčiau rasti kelią be jo patenka į meniu – ir tai svarbu, turint omenyje, kad atviro pasaulio žemėlapis yra beveik neįskaitomas dėl maža vartotojo sąsaja.
Tai geriausiai patinka kaip išgyvenimo dykumoje žaidimas…
Paspaudžiau su Pandoros sienos dažniausiai tada, kai tiesiog turiu mirkti toje erdvėje ir gyventi kaip Na'vi. Mano mėgstamiausios akimirkos atėjo ne iš sėkmingų istorijų misijų, o iš tiesioginių akimirkų, kurių link norėčiau pasinerti žemę ant mano skraidančio Ikrano ir perplaukti pro ežero paviršių, kad jis galėtų pagauti energiją atkuriančias žuvis. Burna. Tai geriausiai tinka kaip išgyvenimo laukinėje gamtoje žaidimas, išskyrus painią energijos valdymo sistemą, kuri reikalauja, kad žaidėjai nuolat maitintųsi. Jeigu Pandoros sienos užtikrintai pasilenkė su šiuo stiliumi, kad sukurtų Avataro temą, pavyzdžiui, „Subnautica“, tai būtų tobula adaptacija… bet tai tik teigiama suskaidytos tapatybės pusė.
Eina į karą
Nors į Na'vi orientuotas dizainas turi išradingumo, Pandoros sienos yra apmaudus neįsivaizduojantis kitose srityse. Ramias natūralaus platformingo žaidimo akimirkas nutraukia fotografavimas pirmuoju asmeniu, kai atrodo, kad jis buvo visiškai išplėštas iš kito žaidimo. Na, ypač vienas žaidimas: Far Cry.
Pandoros sienos klonuoja tos serijos DNR, kad sukurtų pagrindą Holivudo veiksmams – ir tai siaubingas sprendimas. Daugumos pagrindinių istorijų misijų metu aš sėlinu į RDA bazę ir sabotuoju jų pasaulį teršiančias operacijas, sprogdindamas vamzdynus ir uždarydamas dujų vožtuvus. Kai žaidžiu vogčiomis, staiga esu žudymo mašina, strėlėmis šaudanti į nieko neįtariančius žmones. Ir kai viskas pasigirsta, išsitraukiu automatinį šautuvą ir pradedu ištuštinti spaustukus į nedidelę saują pakartotinai naudojamų mechanizmų. Tai (ahem) toli nuo taikaus tyrinėjimo, kuris mane laimėjo.
Mano tragiška istorija atrodo, kad tai yra patogus būdas išlaikyti smurtą prieš ginklą...
Tai nereiškia, kad pagrindinė veiksmo kilpa nėra „linksma“. Mūšis tęsiasi Sony Horizon serija su maloniu šaudymu iš lanko, kuris leidžia mirtinai tiksliai numušti RDA sėbrus. Užkardos misijos taip pat suteikia keletą įdomių slaptų aukštumų, kai aš tyliai perkeliu mechaninius bokštus ir nutraukiu karines operacijas kaip šešėlis. Visa tai tiesiog atrodo taip nesuderinama su viskuo, ką skelbia likęs taikus dizainas. Pasaulyje be rūpesčio pjaunu minias žmonių, padegdamas juos išmušdamas sprogdinti vamzdžius arba nutrenkti elektra mechaninio piloto, metant elektrifikuotą ietį tiesiai tarp jo akys. Niekada visiškai netinka.
Yra pasaulis, kuriame tas jausmas yra sąmoningas ir veiksmingas. Pandoros sienos turi tvirtą pasakojimo įžangą, kuri nustato sudėtingą herojaus kelionę, atgaunančią pavogtą paveldą. Maniau, kad kada nors galiu išmesti savo engėjų įrankius, numesiu į šalį šautuvus ir raketų paleidimo įrenginius, kad galėčiau gauti Na'vi ginklus. Istorija niekada nedaro daug su ta pakrauta sąranka. Kai esu įtrauktas į Pandorą, neskiriu daug laiko, kad išmokčiau savo žmogiškuosius įpročius ir įsisavinčiau savo paveldą. Esu hibridas iki pat pabaigos, didžiuliuose susišaudymuose numušantis žmonių bangas – ir net būrius laukinių gyvūnų, kurių kūnus meldžiuosi pripildęs kulkų. Mano tragiška istorija atrodo, kad tai yra patogus būdas išlaikyti ginkluotą smurtą bankingo vaizdo žaidimo priešakyje.
Vyks sąžiningos diskusijos apie politiką Pandoros sienos. Galima teigti, kad žaidimas išsprendžia kai kurias savo filmų kolegų problemas, sutelkdamas dėmesį į Na'vi, o ne žmonių sąjungininkus. Galbūt išmokčiau priimti tai kaip nekenksmingą šaulį apie engiamą grupę, kylančią atgauti savo žemę ir nukreipiančią priešų įrankius prieš juos. Galų gale, malonu šiek tiek užsiimti ekologiniu terorizmu fantazijos kontekste. Tačiau didesnė dalis manęs jaučiasi nesmagiai, matydami alegoriją apie čiabuvių kovą, sumažintą iki kitos vakarietiškos galios fantazijos.
Taip, manau.
Atviro pasaulio išsipūtimas
Lygiai taip pat vargina išpūstas, šabloniškas pobūdis Pandoros sienoss struktūra. Kaip Assassin’s Creed arba Far Cry, Pandora yra prikrauta iki žiaunų „turinio“, kurį įkyriausi žaidėjai gali laikui bėgant pasirinkti. Yra daugybė šalutinių užduočių, kurias reikia atrasti, bazių, kurias reikia užkariauti, ir grobį, kurią reikia surinkti. Tai nėra savaime neigiama. Kai aktyviai nebandau tikrinti lankytinų vietų iš sąrašo, jaučiu pasitenkinimą atrandant natūralias lankytinas vietas, paslėptas tankiame pasaulyje. Kai laukinėje gamtoje surandu Na'vi totemą, kuris nukreipia mane po vietovę su įaustomis strėlėmis, jaučiu, kad jis iš tikrųjų priklauso pasauliui. Tvirtas pasaulio dizainas daro tą atradimo kilpą mažiau dirbtinę.
Jis išpūstas, išvestinis ir toks neabejotinai gražus, kad galbūt niekas kitas iš tikrųjų nesvarbu.
Vis dėlto labiau rėžia akis, kiek tai kartojasi. Tam tikru momentu atrodo, kad kiekviena misija verčia mane sekti kvapu per mišką ir kovoti kai kurie priešai ar užgrobiamas grobis, ir greitas kelionės atgal į bazę, kad ją surištumėte sausu NPC pokalbį. Kartais turiu panaudoti savo pojūčius, kad galėčiau šiek tiek išskaičiuoti, o tai verčia mane pasitempti, kad surasčiau smulkius daiktus, su kuriais galėčiau bendrauti, išsibarsčiusius po išsamią miško paklotę. Massive netgi randa būdą, kaip įsilaužti į per daug naudojamą įsilaužimo mini žaidimą, kuris jaučiasi tarsi ištrauktas iš Cyberpunk 2077o ne Avataro pasaulis.
Kai kurie tropai čia yra privalomi, tarsi jie būtų ten, kad patikrintų elementus pagal dizaino iš viršaus į apačią. Tai ypač pasakytina apie RPG grobikėlių šaudymo įrankių sistemą, kuri randa Pandoros sienos labiausiai erzina. Kaip tiesioginio aptarnavimo MMO, aš nuolat renkuosi naują įrangą ir modifikacijas su įvairaus retumo laipsniu ir tam tikru galios numeriu. Pavaros stiprumas lemia mano bendrą galios lygį, o tai lemia, ar esu pakankamai stiprus, kad galėčiau imtis užduoties. Vis dėlto tai apgaulinga statistika. Vienas galingas ginklas gali padidinti mano lygį, todėl jaučiuosi pernelyg pasitikintis, kai žaidžiu mūšyje, o dėl nepakankamos gynybos esu susmulkintas į parmezano sūrį. Tinkamos įrangos paieška taip pat yra varginanti užduotis, nes atliekant šalutines misijas gaunami nenuoseklūs atlygiai, o nuolatinis kūrimas vargina.
Visa tai atrodo nesuderinama su Na'vi kodu, kurio aš moku kitur, iki pat riebios kosmetikos parduotuvės, kuri leidžia žaidėjams pritaikyti savo charakterį mikrotransakcijomis. Ar neturėčiau imti tik tai, ko man reikia, o ne kaupti retus ginklų modelius ir Ikrano balnus? Pandoros sienos yra, ironiška, pats avataras; jis bando įlipti į Na'vi protą, bet to kūno pilotas yra neabejotinai žmogus.
Žinoma, galima nekreipti dėmesio į visas tas sudėtingas problemas ir mėgautis viso to reginiu. Nedaug atvirų pasaulių yra tokie gyvi ir kviečiantys kaip Pandora su turtingomis detalėmis ir ryškiomis spalvomis. Dėl intensyvių susišaudymų didelio biudžeto scenose netrūksta ir stulbinančių įspūdžių. Tokiu būdu Pandoros sienos galų gale yra tobulas Avataro žaidimas: jis išpūstas, išvestinis ir toks neabejotinai gražus, kad galbūt niekas kitas iš tikrųjų nesvarbu.
Avataras: Pandoros sienos buvo išbandytas asmeniniame kompiuteryje ir Legion Go.
Redaktorių rekomendacijos
- Avataras: „Frontiers of Pandora“ nukelia mus į Vakarų sieną gruodžio 7 d
- Avataras: „Frontiers of Pandora“: spėlionės apie išleidimo datą, anonsai ir kt
- Ubisoft iki 2023 m. balandžio mėnesio išleis žaidimą Skull & Bones, Avatar
- Avataras: „Frontiers of Pandora“ yra didelis „Ubisoft“ E3 šokas