Štai kaip tai veikia: vaiko prašoma žaisti Pikti paukščiai kaip robotas atidžiai stebi, kur prasideda ir sustoja vaiko pirštas, kas dėl to nutinka ekrane, ir kiekvieno bandymo sėkmę matuojant ekrane rodomu balu. Kai ateina roboto eilė, jis imituoja vaiko judesius. Jei paukščio skraidymas nepavyks, robotas nusivylęs purto galvą; jei bandymas pasiseka, akys nušvinta ir švenčia linksmu garsu bei šokiu.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Robotas (kuris tikrai turėtų turėti patrauklų pavadinimą) analizuoja informaciją, pritaiko savo elgesį ir pateikia ką mano, kad tai yra tinkamas socialinis atsakas, veiksmų rinkinys, kuris būtų naudingas realiame pasaulyje scenarijai. Pavyzdžiui, „Georgia Tech“ tyrėjų teigimu, robotas būtų naudinga reabilitacijos priemonė vaikams, turintiems pažinimo ir motorinių įgūdžių negalią.
Susijęs
- Kaip robotai egzoskeletai gali padėti paraplegijos sergantiems pacientams išgydyti nuo traumų
- Dievo Motinos gaisras: kaip dronai ir robotas, vadinamas Colossus, padėjo sumažinti žalą
- Kūno surogatinis robotas padeda žmonėms, turintiems motorikos sutrikimų, pasirūpinti savimi
Klinicistui suprogramavus robotą padėti vaikui atlikti, tarkime, rankos ir akių koordinavimo užduotis, jį galima išsiųsti kartu su vaiku namo. Viena vertus, robotas turėtų daugiau kantrybės ir energijos nei tėvai, atlikdami tokias pasikartojančias užduotis. Vaikas taip pat būtų labiau linkęs labiau įsitraukti į reabilitacijos sesiją, jei dalyvauja robotas.
„Įsivaizduokite, kad vaiko reabilitacijai reikia šimto rankų judesių, kad patobulintų tikslius rankų ir rankų koordinavimo judesius“, – sako Ayanna. Howardas, Motorola fondo profesorius Elektros ir kompiuterių inžinerijos mokykloje Georgia Tech ir jos vadovas projektas. „Jis arba ji turi kelis kartus paliesti ir perbraukti planšetinį kompiuterį, o tai po kurio laiko gali būti nuobodu ir monotoniška. Tačiau jei draugui robotui prireikia pagalbos žaidime, vaikas greičiausiai skirs laiko jo išmokyti, net jei reikia kartoti tas pačias instrukcijas. Asmens noras padėti savo „draugui“ gali paversti penkių minučių švelnų mankštą 30 minučių užsiėmimu, kuris jam patinka.
Howardas ir Hae Won Parkai, podoktorantūros bendradarbis, dirbantis su projektu, atliko tyrimą, kurio metu nustatyta, kad vaikai vidutiniškai devynias minutes praleido Pikti paukščiai kai žiūrėjo suaugęs žmogus. Kai robotas žiūrėjo ir mokėsi žaisti žaidimą, vaikai žaidime praleisdavo vidutiniškai 26,5 minutės – beveik tris kartus ilgiau. Be to, tyrime dalyvavę vaikai 7 procentus seanso praleido turėdami akių kontaktą su suaugusiu stebėtoju, o šis skaičius šoktelėjo iki 40 procentų su robotu.
„Georgia Tech“ tyrėjų komanda planuoja įtraukti Saldainių traiškymas ir ZyroSky kituose projekto etapuose. Jie taip pat apims daugiau vaikų, kuriems diagnozuotas autizmo spektro sutrikimas (ASD), ir vaikų, turinčių motorinių sutrikimų.
Nuo mokyti vaikus pagrindinių programavimo įgūdžių, į elgiasi nuobodžiai, kad padėtų vaikams išmokti anglų kalbos, robotai tampa vis labiau paplitę mokantis ir tobulinant ateities kartas.
Redaktorių rekomendacijos
- „Sega“ įsigyja „Angry Birds“ kūrėją „Rovio“ už 776 mln
- Masinė migracija į internetinį mokymąsi palieka neįgalius studentus
- „Angry Birds AR: Isle of Pigs“ į jūsų svetainę įneša 3D griovimo
- „Caltech“ paukščių įkvėptas robotas naudoja variklius, kad padėtų išsilaikyti ant kojų
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.