Nvidia RTX 2000 GPU įtartinai atrodo kaip AI kortelės, pritaikytos žaidėjams

„Nvidia“ naujos kartos 2000 serijos vaizdo plokščių pristatymas „Gamescom“ turėjo būti svarbi proga žaidėjams. Praėjus daugiau nei dvejiems metams nuo fantastiškos „Pascal“ įrangos serijos išleidimo, pagaliau pažvelgėme į tikrąją „Nvidia“ naujos kartos galią. Arba mes?

Turinys

  • Naujoji Nvidia demonstruoja savo veidą
  • Kodėl gilus mokymasis ir spindulių sekimas?
  • Nepasitikėk skaičiais
  • Ar tikrai šios kortelės pirmiausia iškelia žaidėjus?

Galime drąsiai manyti, kad GeForce RTX 2000 serijos vaizdo plokštės bus geresnės nei jų pirmtakai, maitindami žaidimus. Tačiau dėl visų kalbų spindulių sekimas ir tensorinių branduolių, buvo mažai diskutuojama apie tai, kaip šios kortelės iš tikrųjų veiks žaidimuose, kuriuos žmonės žaidžia šiandien. Tai, kiek mažai duomenų mums buvo pateikta šiuo klausimu, atrodo sąmoningai sugadinta ir atrinkta.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Taigi, ar šios žaidimų kortelės su AI privalumais, ar AI kortelės, kuriomis galima žaisti?

Naujoji Nvidia demonstruoja savo veidą

„Nvidia“ kažkada buvo speciali žaidimų aparatinės įrangos įmonė, tačiau šiais laikais ji skiria daug energijos ir investicijų į kitas sritis. 2018 m. naudojami Nvidia GPU

autonominės transporto priemonės, AI ir gilus mokymosi apdorojimasir maitina superkompiuterius bei duomenų centrus. Atrodė, kad „Nvidia“ žaidimų technologija buvo pritaikyta realiame gyvenime besiplečiančiose interesų srityse – laiminga nelaimė.

Jensenas Huangas, „Nvidia“ generalinis direktorius
Jensenas Huangas, „Nvidia“ generalinis direktorius

Niekas negalėtų kaltinti „Nvidia“, kad ji norėjo pasinaudoti šiais naujai atrastais pajamų srautais. Akivaizdu, kad tai, kas daro gerą AI GPU ir kas yra geras žaidimų GPU, yra kryžminis, ir tai matome šiame naujame. vaizdo plokštė architektūra, pavadinta Turingu. Tai tvirta platforma įmonei, norinčiai kuo veiksmingiau plisti į naujas vertikales.

Tačiau čia yra problema: „Nvidia“ verslo dalis, orientuota į žaidimus, mažėja dieną ir dėl beveik monopolinės rinkos kontrolės retai yra priverstas imtis agresyvių veiksmų erdvė. Tiesiog apsvarstykite tai blankus atsakas į 2017–2018 m. vaizdo plokščių kainų krizę kaip pavyzdį, kaip įmonė gali patogiai sėdėti suspaudusi rankas ir leisti pelną.

Kodėl gilus mokymasis ir spindulių sekimas?

Užuot pateikusi praktiškus, našumu paremtus atnaujinimus savo naujose kortelėse, „Nvidia“ rado dvi žaidimų programas, kurios naujai susidomėjo dirbtiniu intelektu. Didžioji dalis „Nvidia Gamescom“ pokalbių buvo skirta šioms naujoms technologijoms aptarti, tačiau realus jų pritaikymas žaidimams šiuo metu yra gana ribotas.

Ką apie našumą žaidimuose, kurie iš tikrųjų priklauso žmonėms?

Pirmasis yra tai, ką jis vadina „gilaus mokymosi super mėginių ėmimu“ (DLSS), kurį maitina „Nvidia“ tenzoriniai branduoliai. Tai procesoriai, specialiai sukurti dirbtiniam intelektui paleisti. Taikymas žaidimams yra veiksmingas AI pagrįstas anti-aliasing sprendimas.

Kad ir kaip gražiai skambėtų, šie tenzoriniai branduoliai nebuvo specialiai sukurti šiai užduočiai atlikti. Tiesą sakant, jie buvo pristatyti 2017 m. pradžioje Titan V vaizdo plokštė. Nors ši kortelė yra galinga atliekant tam tikras žaidimų užduotis, ji buvo parduodama beveik vien tik giliam mokymuisi ir dirbtinio intelekto kūrimui. Tenzoriniai branduoliai vaidina svarbų vaidmenį šioje srityje.

Ir tada yra naujos spindulių sekimo galimybės. Naudojant kitą naują technologiją, RT branduolius, jų nauda žaidimams yra šiek tiek aiškesnė. Spindulių sekimas leidžia sukurti dinamiško apšvietimo, atspindžio ir šešėlių efektus aplinkoje – ir „Nvidia“ praleido daug laiko, parodydama skirtumus, kuriuos ji padarė žaidimuose. Bet vis tiek, spindulių sekimas nėra išskirtinė funkcija, skirta žaidimams gražiau atrodyti. „Nvidia“ naujos „RTX Quadro“ įmonės kortelės, kurie buvo paskelbti prieš savaitę, taip pat pasinaudokite RT branduoliais. Tai technologija, kuri parduodama ir vaizdo efektų animatoriams.

EA Mūšio laukas V yra vienas iš nedaugelio būsimų žaidimų, kuriuose, kaip tikimasi, bus panaudota nauja Nvidia spindulių sekimo technologija.

Daugiafunkcinis šių dviejų naujovių funkcionalumas nepadaro jų nereikšmingų, tačiau tai neabejotinai žymi esminį pokytį, kaip ateityje Nvidia vystys savo aparatinę įrangą. Dėl paramos stokos jie daug nepasiūlys didžiajai daugumai žaidėjų. Šiuo metu palaikoma keletas vertingų žaidimų spindulių sekimas, ir tas pats pasakytina apie DLSS. Jei šios naujos funkcijos taip pat būtų priedai prie reikšmingo našumo padidėjimo, tai būtų suprantama. Bet mes įsigilinome į skaičius, ir jie neatrodo tokie daug žadantys.

Nepasitikėk skaičiais

Užuot kalbėjęs apie šias naujas korteles žaidėjams rūpimais terminais, „Nvidia“ generalinis direktorius Jensenas Huangas teigė, kad „Nvidia“ turėjo išrasti naujus metodus ir terminiją, kad galėtų įvertinti našumą. Sužinojome viską apie „Giga spindulius per sekundę“ ir „RTX-OPS“. Mums buvo pasakyta, kad RTX 2070 buvo galingesnis nei Titan XP ir kad 2080 Ti buvo šešis kartus galingesnis už viską, ką Pascal turėjo pasiūlyti į spindulių sekimas pagalbiniuose žaidimuose. Bet vėlgi, kaip dėl našumo žaidimuose, kurie iš tikrųjų priklauso žmonėms?

DLSS priedai ir spindulių sekimas Panašu, kad taip pat turi neigiamos įtakos naujų Nvidia kortelių galios reikalavimams.

Norint atremti teiginius, kad šie stebėtinai brangios naujos vaizdo plokštės nebuvo dideli atlikėjai, „Nvidia“ po kelių dienų pradėjo taikyti daug labiau apibendrintus etalonus. Tačiau jie tik dar labiau įtarinėjo tokius aparatūros entuziastus kaip mes. Žaidimai, kurie rodo didžiausią RTX 2080 pranašumą, yra tie, kuriuose naudojama nauja DLSS, AI valdoma anti-aliasing technologija.

Kadangi 1080 nebuvo sukurtas paleisti DLSS, nenuostabu, kad jis prastai tai daro, todėl šis santykinis palyginimas toli gražu nėra galutinis.

Iš visų išvardytų žaidimų tik trys rodo santykinį 1,5 karto padidėjimą tarp kartų. Daugelis jų yra daug artimesni 1,3, o diagrama neparodo, kokie nustatymai buvo įjungti. Niekas toje diagramoje taip pat neprilygsta kadrų dažniui. Tai grynas santykinis palyginimas, kuris be daug kvalifikuojamos informacijos mums pasako labai mažai.

Ir kai gavome kadrų dažnį, dauguma jų nėra skirti tiems patiems žaidimams, kaip ir pirminėje diagramoje, tai reiškia, kad negalime daryti kryžminių nuorodų. Mes taip pat nežinome, kokiais nustatymais šie žaidimai buvo paleisti 4K rezoliucija.

Žaidimas adresu 4K virš 60 FPS yra puikus pasiekimas, tačiau šie skaičiai nėra dideli, palyginti su tuo, kas buvo įmanoma naudojant paskutinės kartos korteles. Iš tikrųjų jie atrodo palyginti panašūs į 1080 Ti. Guru3D valdė panašius skaičius joje Resident Evil 7 bandymai, ir mes nebuvome toli nuo tokių kadrų dažnių mūsų Final Fantasy XV testavimas su ta paskutinės kartos kortele.

Bet palauk! Tai pablogėja.

Tai yra sąmoningas „Nvidia“ etaloninių skaičių aiškumo trūkumas, kuris žaidėjams atrodo toks įžeidžiantis.

DLSS priedai ir spindulių sekimas Atrodo, kad taip pat turėjo neigiamos įtakos naujųjų kortelių galios reikalavimams. Laikrodžio greitis iš tikrųjų sumažėjo šios kartos, tačiau nepaisant šio kritimo ir efektyvesnio GDDR6 naudojimo atminties, energijos poreikis išaugo, o tai savo ruožtu pateisino visiškai naują dviejų ventiliatorių aušinimo sprendimą.

CUDA branduoliai išaugo, o tai turėtų prilygti našumo padidėjimui. Skaičių šuolis yra palyginti panašus į šuolį tarp 900 ir 1000 serijų, nors procentais šį kartą jis yra mažiau įspūdingas. Nors 2080 ir galbūt 2070 gali pasiekti beveik 1080 Ti greičių, kai 10 serijų kortelių kainos krenta kur kas mažiau nei naujos kartos kolegos, todėl 2000 serija tampa mažiau patraukli.

Ir vis dėlto, net jei šios plokštės yra tik šiek tiek galingesnės nei Pascal kartos, jos vis tiek bus galingiausios turimos vaizdo plokštės. Esant ribotai AMD konkurencijai, „Nvidia“ gali veiksmingai nustatyti savo kainas ir savavališkai nuspręsti, kaip turėtų veikti aukščiausios klasės kortelė. Tai netgi gali pabloginti naujos kartos GPU žaidimų našumą, kad jie taptų vienodai patrauklūs dirbtinio intelekto kūrėjams, nesibaimindami, kad sumažės rinkos dalis.

Ar tikrai šios kortelės pirmiausia iškelia žaidėjus?

Panašu, kad tikrasis, realus pasaulis, bendras naujųjų 2000 serijos kortelių žaidimų našumas nebus toks įspūdingas, kaip tikimės, ir beveik toks geras, kaip siūlė Nvidia. Taip, jie galės tai padaryti spindulių sekimas – nors tai gali prireikti didelio našumo smūgio. Ir naujoji DLSS technika yra graži, tačiau abi technologijos turės kokį nors poveikį tik žaidimams, kurie iš tikrųjų ją palaiko. Visa kita tai atrodo labiau kaip standartinis kartų šuolis žaidimų galioje, jei ne mažesnis.

Tačiau tyčinis Nvidia lyginamųjų skaičių aiškumo trūkumas yra toks įžeidžiantis žaidėjus, kurie daugiau nei metus kovojo su blogomis GPU kainomis, tikėdamasis naujos kartos, siūlančios prasmingą atnaujinimą. Vietoj to, „Nvidia“ supainiojo, kokios galingos yra kortelės apskritai žaidžiant, ir pastūmėjo naujų „funkcijų“, kurios vienodai, jei ne daugiau, taikomos kitoms pramonės šakoms interesus visiškai.

Nors 2000 serija yra įspūdinga grafinės aparatinės įrangos serija, tai neatrodo kaip technologija, sukurta atsižvelgiant į žaidėjus. Jis kvepia įmonės rinkiniu su kai kuriomis žaidėjų lenktynių juostelėmis, priklijuotomis ant šono.

Redaktorių rekomendacijos

  • Išbandžiau naują „Nvidia“ RTX funkciją ir ji ištaisė blogiausią kompiuterinių žaidimų dalį
  • Ar „Nvidia“ ką tik sutvarkė RTX 4090 tirpstančias maitinimo jungtis?
  • RTX 4060 Ti 16GB bus išleistas liepos 18 d., kai beviltiškai mažinamos kainos
  • Šis paslaptingas Nvidia GPU yra absoliuti pabaisa – ir mes ką tik pažvelgėme į kitą pusę
  • „Nvidia“ RTX 4060 gali būti ne toks nusivylimas