Laikykitės akinių, steampunks. Bethesda Softworks paskelbė BattleCry, komandinis, nemokamas kelių žaidėjų kovinis žaidimas su akį traukiančiu meno stiliumi. Tai pirmasis projektas, išleistas to paties pavadinimo „BattleCry Studios“, kurią 2012 m. suformavo AAA pramonės veteranai.
Pasaulis BattleCry kyla iš Viktoro Antonovo, bulgarų menininko ir meno vadovo, kurio steampunk estetika ir ryškus žvilgsnis į pasaulio kūrimą buvo pakylėtas, proto. Negarbingas ir Pusinės eliminacijos laikas 2 į tikrus meno kūrinius. Šio naujo žaidimo fantastikoje parakas buvo uždraustas po katastrofiško pasaulinio karo XX amžiaus sandūroje. Tautos dabar sprendžia konfliktus siųsdamos elitinių karių komandas susikauti sankcionuotose WarZones. Iki 32 žaidėjų, padalintų į žaidimo frakcijas ir klases, gali kovoti už savo tautos šlovę.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Kariai kovos arba už Karališkuosius jūrų pėstininkus – nuoširdžių komandų grupę, ginančią Britanijos imperijos interesus, arba už niūrius kazokus – pakilią tautą. kurios pasinaudojo Juodosios parako sutartimi, siekdamos iškirpti nepriklausomybę nuo Rusijos ir Lenkijos, ir kurios dabar siekia plėsti ir įtvirtinti savo poziciją pasaulyje etapas. Kiekvienoje frakcijoje yra penkios klasės: Techninis lankininkas, vikrus dvikovininkas (priekaboje matomas svaidantis strėles), masyvus kardas. Enforcer, ūsuotas ir robotais ginkluotas muštynės ir „Gadgeteer“, kurio ginklas naudoja bet kokią ne parako „MacGuffin“ technologiją, kuri varo šį pasaulį. (garai? banginių aliejus? turi būti nustatyta).
Pakartotiniai apsilankymai „WarZones“ padidins jūsų kario rangą, atverdami naujus sugebėjimus ir taktines galimybes, pavyzdžiui, „lankus, kurie gali smogti strėlę tiesiai per šarvuotą kaukolę“ arba „didelės galios ašmenys, traškantys nuo elektrostatinės energijos“. Pačios „WarZone“ arenos dar labiau skatina taktinę įvairovę, „Kiekvienas sukurtas taip, kad suderintų padėties nustatymą, tarpą ir vertikalumą, kad iš naujo apibrėžtų jūsų pagrindinę kovos patirtį. Toks erdvinis dinamiškumas primena Titanfall, ar net raketų šokinėjimo dienomis Nerealus turnyras, bet su papildomu papildomų klasių sluoksniu, a la Komandos tvirtovė 2.
Klasėje pagrįstas arenos žaidimas kaip TF2 bet su daugiau artimųjų garsų iš pradžių būtų labai smagu, o stilizuotas Viktoro Antonovo pasaulis tikrai galėtų paversti jį kažkuo ypatingu. Ši tendencija, kad AAA kūrėjai išsiveržia į naujas studijas aistros projektams, tokiems kaip Titanfall arba Ilgoji tamsayra jaudinantis. Platesnės nepriklausomų žaidimų scenos sėkmė privertė nusistovėjusius kūrėjus pakankamai pasitikėti savimi, kad galėtų išeiti ir išbandyti ką nors naujo, tarsi antroje nepriklausomo žaidimo atgimimo bangoje.
Vienas iš pagrindinių nuolatinių klausimų yra žaidimo pajamų gavimas. Studija paskelbė, kad žaidimą bus galima žaisti nemokamai, tačiau kol kas nenurodė, ką tai reikš praktiškai. Būtų gaila, jei kitaip gerai suplanuotas žaidimas būtų įklimpęs į mikrotransakcijų nesąmones, dėl kurių mokama laimėti. Optimistiškai žiūrint, galbūt studija paseks TF2 ir būsimas Nerealus turnyras paleisti iš naujo ir turėti tam tikrą pelno dalį su gerbėjų sukurtu turiniu, kad jų serveriai veiktų ir veiktų.
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.