Lichdom: Battlemage kanalai Borderlands ir Dark Souls

lichdom battlemage gdc peržiūra undead hulk
Skaitykite visą mūsų Lichdom: Battlemage apžvalga.

„Xaviant's“ lifto aikštelė Lichdom: Battlemage tikriausiai skamba maždaug taip: „Tai Borderlands 2 susitinka Tamsios sielos. Net ankstyvoje formoje, kurią matėme žaidimų kūrėjų konferencijos demonstracinėje sesijoje, ir vėliau pažvelgus į šiuo metu prieinamą Steam išankstinės prieigos leidimą, LichdomTuri ir kabliukus, ir išvaizdą. Iš esmės tai yra pirmojo asmens šaudyklė, tik jūsų šaunamieji ginklai yra tiesiog ugningieji... ir lediniai ginklai, ir dar daugiau.

Tu esi magas, o tuo pačiu ir beprotiškas magas. Nėra jokių atšalimų, jokios manos, jokių vartų, kurie priverstų jūsų magiją valdantį karį pasikliauti niekuo kitu, išskyrus savo įgimtus sugebėjimus. Net naudojant virtualią realybę, akių sekimo beprotybę ir kitus blizgančius dalykus, kurie atitraukia pojūčius GDC, dizainas ir vykdymas yra gaivesni. Lichdom tai leido mums apie tai kalbėti kelias dienas po pasirodymo.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Istorija/koncepcija

LichdomCombat_6

Klaustukai. Mes daug žinome apie jo struktūrą 

Lichdomžaidimo sistemos (daugiau apie tai žemiau), tačiau istorija ir aplink ją sukurtas pasaulis lieka paslaptimi. Xaviantas aptaria keletą aukšto lygio koncepcijų, bet nė vienos iš tikrosios siužeto specifikos. Pradėsite – paskutiniame žaidime, o ne dabartinėje ankstyvosios prieigos versijoje – pasirinkę burtininko lytį. Nors žaidimo eiga ir bendra siužeto eiga iš esmės nesikeičia, nepaisant pasirinkimo, kiekvieno veikėjo motyvai skiriasi.

Vyras Battlemage, įgarsintas Troy Baker (Joel iš Paskutinis iš mūsų). Xaviant pasamdė atskirus rašytojus, kad sukurtų dialogą kiekvienam veikėjui – tas, kurio nepasirinkote, pasirodo žaidime kaip savotiškas NPC vadovas – netgi siekiant gauti kiekvienos dalies raštininkus vyrus ir moteris, kad būtų galima geriau užfiksuoti kiekvieną veikėją balsas.

Ankstyvas priėjimas. Neįprasta matyti istorija paremtą žaidimą, kaip šis, naudojant „Steam Early Access“ maršrutą (iš tikrųjų jis pasiekiamas dabar), tačiau Xaviantas mato pranašumus Lichdomžaidimo sistemas ir vartotojo sąsają žaidėjams anksti. Ilgalaikis tikslas yra pristatyti gatavą produktą kaip maždaug 30 valandų nuotykį keli linijiniai lygiai su nauju žaidimu+ režimu, suteikiančiu daugiau laisvės žaisti baigiant žaidimą turinys. Lichdom bus pradėtas naudoti tik asmeniniam kompiuteriui, tačiau Xaviant ieško galimybių kitose platformose (Early Access leidime jau yra žaidimų pulto palaikymas).

Žaidimo eiga

LichdomCombat_9

Pirmojo asmens burtažodis. Širdis Lichdom yra jos burtų sistema, kuri suskaido jūsų pasirinkto herojaus atranką į skirtingas elementų kategorijas. Nepriklausomai nuo jūsų turimo elemento – matėme ugnį, ledą ir korupciją (tai laikui bėgant daroma žala, leidžianti „užkrėsti“ priešus kitais burtų efektais, kaip ugnis ar ledas) – jūs turite dvi pagrindines nuotolines atakas: standartinį „varžto“ stiliaus metimą (pagalvok: ugnies kamuolius) ir ataką pagal plotą, kuri sugadina visus priešus. plotas. Abu jie taip pat gali būti įkrauti, kad būtų padaryta didesnė žala, laikant nuspaustą užmetimo mygtuką.

Tačiau tikrasis žaidimo keitiklis yra jūsų „Battlemage“ gudrybės. Xavianto vizija Lichdom yra pristatyti žaidimą, kuriame magas ne visada yra „stiklo patranka“ gale, o kolega kuris gali padaryti didžiulę žalą, bet tada sugenda, jei kažkas pavojingo atrodo jo būdas. Su „Dodge“, kurį naudojate paspausdami tarpo klavišą, kai judate norima kryptimi, jūsų greitas brūkšnys baigiasi vietovės efekto sprogimu, kuris jūsų turimu burtu sugadina viską, kas yra netoliese įrengtas.

Idėja yra ta, kad tu vengi į grupė priešų, kad juos sugadintų, o tada sprunka ir sukasi, kad toliau plaktų juos su daugiau burtų. Jūs taip pat turite galimybę blokuoti, ir tai veikia panašiai. Laikydami nuspaudę blokavimo mygtuką, bet kokia padaryta žala sumažinama perpus, tačiau galite paneigti visus pažeidimus ir suaktyvinkite sprogstamąjį burtų sprogimą (pvz., galingesnę Dodge's sprogimo versiją), jei paspausite blokas tiesiog priešo puolimui nusileidus.

LichdomCombat_10

Lichdomvisas veiksmas yra refleksinis. Iš pradžių atrodo per daug atlaidus, nes jūsų varžtas automatiškai nukreipia tai, kas yra jūsų taške, tačiau tai pasirodo esąs iliuzija. Žaidimas patogus, bet tikrai nelengvas. Priešai turi polinkį neršti per jėgą ir yra agresyvūs jus persekiojantys. Leiskite net porai priartėti per arti, ir jie greitai sugadins jūsų sveikatą. Lichdom„s turi trijų pakopų regeneruojančią sveikatos sistemą; jei vienas skaitiklis ištuštėja iki galo, jis nepasipildys, kol nerasite įkrovimo taško. Visi šie veiksniai sudaro sunkų iššūkio lygį, kuris tikrai verčia galvoti apie kiekvieną susitikimą.

Tu sukurtas iš magijos. Lichdom turi grobio sistemą, kuri labai panaši į „Diablo“ ar „Borderlands“, tačiau daug dėmesio skiriant kūrybai. „Loot drops“ iš esmės yra spalvoti (dėl retenybės) komponentai, kuriuos naudojate kurdami vis galingesnius burtus. Nėra jokių įrangos kritimų tradicine prasme; viskas, ką surenkate, naudojama kūrybai. Burtai yra suskirstyti į tris pagrindinius komponentus, kurie lemia pagrindinį elementą, atakos tipą ir visus papildomus efektus. Taip pat yra papildymų, kurie leidžia dar labiau pagerinti kuriamą burtą.

Kaip ir į grobimą orientuotus žaidimus, kurie įkvėpė sistemą, beždžionių su LichdomKūrybos komponentai daro įtaką sukurto burto statistikai, apimančia viską nuo žalos iki trukmės iki poveikio srities. Trumpas mūsų kūrybos skonis byloja apie labai sudėtingą sistemą, kurią plėšikavimo mėgėjai gali lengvai apsėsti. Xaviant vis dar kuria daug šios ir kitų sistemų vizualinės tapatybės. Gali būti, kad žaidėjams, kurie tiesiog nori įsitraukti į monstrus su magija, yra mažiau į statistiką orientuotas pasirinkimas, tačiau to dar nėra.

Pristatymas

Lichdom_Sinkhole_001

„CryEngine 3“ fantazija. Lichdom yra ieškotojas. Mažas gabalėlis, kurį matėme jo fantazijų pasaulyje, kuriame gausu negyvų pakalikų, turinčių tam tikros (turbūt) aukštesnės galios, savo bendru stiliumi iš karto neišsiskiria iš kitų fantastinių epų, tačiau yra aukšto lygio lenkas. Iš visų pusių spaudžia byrantys akmenų griuvėsiai ir šešėliais apaugęs miškas. Linijinis, koridoriaus stiliaus išdėstymas neabejotinai turi vaizdo žaidimų kokybę – visa tai naudinga žaidimo eiga, aišku, bet tam, kad pasaulis būtų nušlifuotas, reikia neabejotinai rūpintis jausti.

Kiti pristatymo aspektai lieka nebaigti. Jei suaktyvinsite ankstyvosios prieigos žaidimą, subtitruose pamatysite laikinus pavadinimus (ir tikriausiai žodžius), o balso neveikia. Laikui bėgant tai pagerės, nes toks yra tokio išleidimo pobūdis. Bet kai atsisėdi žaisti Lichdom šiuo metu tikrai galite suprasti, kur vis dar yra kai kurie dizaino pastoliai.

Atimti

Čia yra potencialo. Tonų jo. Xaviant yra naujokas kūrėjas, kurį užpildė veteranų komanda – žmonės iš tokių studijų kaip CCP Games, Bethesda Softworks ir Junction Point. Tai aišku po žaidimo Lichdom: Battlemage kad komanda supranta „lootfest“ RPG gerbėjus pritraukiančius kabliukus. Tai taip pat aišku iš kūrėjų Ankstyvosios prieigos puslapis Steam, kad yra sukurtas labai konkretus planas su nustatytomis datomis ir kainomis alfa, beta ir paleidimo etapams. Nesvarbu, ar jie gali laikytis šio grafiko ir suplanuoti nusileidimą, dar reikia pamatyti, bet tai, ką mes matėme iki šiol, žada daug.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Dark Souls“ serveriai pagaliau vėl prisijungia
  • Twitch streamer naudoja šokių bloknotą, kad užbaigtų Dark Souls 3 su 1 lygio personažu