GoldenEye 007 (Wii) apžvalga

goldeney 007 wii apžvalga 6048 07 0021 20100920 8w982 e1289376195299

„GoldenEye 007“ („Wii“)

Išsami balo informacija
DT rekomenduojamas produktas
„GoldenEye 007 didžiuojasi savo vardu. Geras klasikinio žaidimo paleidimas iš naujo, kurį būtina turėti FPS badaujantiems „Wii“ gerbėjams.

Argumentai "už"

  • Tiesiog smagu žaisti
  • Kuria gerus prisiminimus
  • Tvirtas FPS Wii gerbėjams, ištroškusiems FPS žaidimų

Minusai

  • Gerai atrodo pagal Wii standartus
  • Kvailas AI
  • „Wii nunchuck“ niekada neįveiks standartinio valdiklio

Auksinė akis 007 yra vienas iš tų žaidimų, kuriame beveik kiekvienas jį žaidęs žmogus ne tik su meile prisimena, bet yra visiškai įsitikinęs, kad tai buvo geriausias žaidėjas, kada nors prisilietęs prie Nintendo 64 valdiklio. Jie buvo kaip dievobaimingi savo rožinės spalvos prisiminimais, o kiekvienas sužaistas žaidimas buvo tiesiog žingsnis į viršų jų nuostabumo Ziggurat. Žinoma, jei net dešimtadalis žmonių, kurie manė, kad jie yra auksiniai (akių) dievai, būtų net padorūs, kiekvienas žaidimas būtų pasibaigęs beveik lygiosiomis.

Tačiau nepaisant to, kaip jūsų atmintis lyginama su jūsų tikrais žaidimo įgūdžiais,

Auksinė akis 007 linkęs būti vienas mėgstamiausių visų laikų žaidimų, šią sąvoką dar labiau sustiprina keistas paradoksas kad nepaisant to, kad tai buvo didžiulis bestseleris, jis kažkaip sugebėjo išlaikyti šiek tiek pogrindinio kulto kred. Tai nebuvo Mario, Donkey Kongo niekur nebuvo, ir vis dėlto Auksinė akis 007 tapo žaidimu, kuris apibūdino „Nintendo 64“.

Taigi „Nintendo“ yra prasminga bandyti jį sugrąžinti, ypač dabar. „Wii“ yra aiškus dabartinės kartos konsolių karalius, kurio parduota daugiau nei 75 mln. Palyginkite tai su beveik 45 milijonais parduotų Xbox 360 vienetų ir 40,5 milijono PS3 vienetų, ir nėra abejonių, kad Wii yra konsolė, kurią reikia įveikti. Tačiau net ir išlaikant rinkos dalį, Wii pardavimai pradėjo smarkiai kristi. „Xbox“ ir PS3 ir toliau išleidžia naujas naujoves, tokias kaip „Kinect“ ir „Move“ (nepaisant to, kad abiems įtakos turėjo „Wii“). taip pat atnaujintas „Xbox Live“ ir PSN, todėl „Nintendo“ turėjo išlikti aktualus – keistas faktas, atsižvelgiant į beveik visišką konsolių dominavimą, bet tiesa. vienas. Taigi, kas gali būti geresnis būdas sužadinti „Wii“ triukšmą, nei perkrauti mėgstamą klasiką. Bet ar tai vertas įpėdinis?

Susijęs

  • „GoldenEye 007“ pateko į „Nintendo Switch Online“ ir žaidžia internete
  • „Nintendo Wii“ šaltinio kodas, programišių įgyti dizaino failai nutekėjo internete

Visada pavojinga žaisti su žmonių prisiminimais, ypač kai tai bandai padidinkite juos pastatydami kažką originalaus, bet sukurdami jį iš kažko puikaus; tiesiog pažvelkite į „Žvaigždžių karų“ prakartėlę. Auksinė akis 007 gyvens ar mirs remdamasis ne tik tuo, kaip žaidimas yra, bet ir tuo, kaip jis įsilieja į originalą mylėjusių žmonių prisiminimus. Kūrėjas Eurocom priartėja prie pavadinimo taip pat, kaip filmas gali priartėti prie franšizės paleidimo iš naujo, o naujas Auksinė akis 007 siūlo stiprią vieno žaidėjo kampaniją, taip pat kelių žaidėjų režimą, kuris sugrąžina į originalą naudojant padalintą ekraną, bet taip pat atnaujina pavadinimą naudojant internetinį kelių žaidėjų režimą. Nors tai gali nesukurti tokio paties intensyvaus lojalumo, kokį sukūrė originalus žaidimas, naujasis Auksinė akis 007 yra tvirtas FPS, skirtas Wii.

Istorija… vėl

Tikėtina, kad žinote istoriją Auksinė akis dabar. Nors naujasis žaidimas siūlo keletą reikšmingų pakeitimų, ypač Danielio Craig pakeitimą Pierce'u Brosnanu, siužetas apytiksliai seka originalų žaidimą ir filmą, tačiau su keliais atnaujinimais ir šiuolaikišku posūkiu, kad labiau atitiktų naujojo Bondo jausmus filmai..

Jei pavyko praleisti originalą, Auksinė akis yra apie vaikiną, vardu Bondas, Džeimsas savo draugams. Senasis Džimis Bondas yra sklandus šnekus ir puikiai bendrauja su moterimis, kai jis nėra užsiėmęs lėktuvu skraidydamas aplink pasaulį ir žlugdydamas keistą teroristų sąmokslą. Galbūt girdėjote apie jį.

Žaidimas prasideda Bondu ir jo BFF, Alecu Trevelyanu, dar žinomu kaip 006, misija Rusijoje sunaikinti ginklų atsargų, kurios buvo susijusios su keliais teroristiniais išpuoliais Britanijos ambasadose aplink pasaulis. Misija vyksta į šoną, o Trevelyaną, matyt, sugavo ir įvykdo generolas Ourumovas, atsakingas už objektą. Bondas pabėga paprastai nuostabiai ir grįžta į Angliją manydamas, kad jo bičiulis mirė.

Bondas atsisako to atsisakyti ir bando susekti Ourumovą. Tai atveda jį prie nuostabiai pavadintos piktadarės Xenia Onatopp, kuri padėjo Ourumovui pavogti GoldenEye ginklų sistemą – įrenginį, galintį siųsti EMP ir sunaikinti visas grandines tikslinėje srityje. Bondas seka juos į Sibirą, kur susipažįsta su Natalija Simonova, nuostabiai gražia moterimi, kuri užsiima kažkuo miglotai susijusiu su kompiuterių programavimu. Natūralu, kad ji greitai įsimyli Bondą.

Bondas tęsia medžioklę ir sužino, kad jo buvęs draugas Trevelyanas yra ne tik gyvas, bet ir už siaubų. Netrukus paaiškėja jo motyvai ir jis planuoja „Auksine akimi“ pulti Londoną.

Istorija apie Auksinė akis 007 išlieka ištikimas jaustis originaliam, jei ne tiksliam siužetui, kartu pridedant pakankamai, kad jis atrodytų naujas – ar bent jau šviežias. Atsižvelgiant į naują Bondo išvaizdą, didžioji priklausomybė nuo įtaisų nebėra, tačiau 007 vis dar turi išmanusis telefonas. Labai protingas telefonas. Tiesą sakant, jo išmanusis telefonas daro beveik viską, ką galite įsivaizduoti elektroniniame prietaise, ir dar daugiau.

Dame Judi Dench taip pat pereina prie skaitmeninio perėjimo kaip M, dar labiau sustiprindama modernią Bond išvaizdą. Paprasčiausias kito aktorių rinkinio įtraukimas į žaidimą gali neatrodyti kaip esminis pokytis, tačiau jų įtraukimas padeda nutraukti praeities stygas ir iš naujo sugalvoti pavadinimą. Kalbant apie pačią istoriją, tai tipiškas Bondo daiktas, o jei patiko pirmą kartą, nauja išvaizda ir pokyčiai turėtų patikti.

Gerai atrodai, pone Bondai

Kalbant apie grafiką, „Wii“ žaidimus reikia vertinti pagal kreivę. „Nintendo“ konsolė nėra susijusi su techninėmis specifikacijomis ar kiek galios ji gali sukaupti. Jis skirtas linksmybėms, o kartais dėl to nukenčia grafika. Turint tai omenyje, Wii žaidimui Auksinė akis 007 atrodo puikiai ir stumia konsolę kiek tik gali. Jis negali būti lyginamas su kai kuriais kitais neseniai išleistais FPS pavadinimais, pvz Halo: Pasiekite arba Garbės medalis, bet vėlgi, tai tikrai nesistengia. Yra keletas atvejų, kai kadrų dažnis yra problema, ypač kai veiksmas įkaista, tačiau tai niekada nėra didelė problema.

Kalbant apie garsą, Bondo tema yra ikoninė, kartu su Žvaigždžių karų tema, ir žaidime ji puikiai naudojama. Likusi muzikos dalis yra šiek tiek pamirštama, tačiau aktoriai puikiai dirba, ir smagu girdėti, kaip Craigas per kulkų rikošetą numeta akį rėžiant.

Apskritai techniniu požiūriu Auksinė akis 007 yra sėkmingas ir siūlo solidžiai atrodantį Wii pavadinimą.

Licencija nužudyti (su Wii valdikliu)

FPS žanras paprastai buvo šiek tiek nepakankamai išvystytas Wii, o tai įdomu, kai manote, kad kitose konsolėse žanras yra beveik per daug prisotintas. Tačiau yra įdomių problemų, susijusių su FPS valdymu „Wii“. Pats žaidimas siūlo paketą, kuriame yra klasikinis Wii nuotolinio valdymo pultas, nes „Nintendo“ tai supranta Auksinė akis 007 yra pavadinimas, kuris gali įtikinti žmones įsigyti Wii. Bet jei kas nors, kas nėra susipažinęs su unikalia Wii valdymo schema, bandys peršokti tiesiai į FPS su šiais valdikliais, tikėtina, kad jis ras stačią ir varginantį mokymosi kreivę. Geriau pradėti „Wii“ nuo ne tokio agresyvaus žaidimo ir lengviau pereiti prie jo, antraip valdikliai tikriausiai atrodys keistoki ir sunkiai valdomi.

Tai buvo pasakyta, Auksinė akis 007 sukurtas žaisti su standartiniais Wii valdikliais. Reikia šiek tiek priprasti, tačiau valdikliai yra intuityvūs ir įdomūs, o žaidimo užrakinimo funkcija padeda. Jei esate užkietėjęs FPS gerbėjas kitose konsolėse, tikriausiai nematysite Auksinė akis kaip daugiau nei triukas. Tai kitoks būdas žaisti pažįstamą žanrą ir gali būti alternatyva standartiniam valdikliui, bet ne jo patobulinimas.

Bet jei esate Wii žinovas, tada Auksinė akisvaldikliai yra įdomūs ir smagu naudoti. Jie yra jautrūs, o kai įpratote juos ir suprantate jų logiką, žaidimas vyksta gerai.

Maišytas martinis

Nors „GoldenEye“ gali būti vienas geriausių „Wii“ FPS, jis nėra be problemų. Didžiausia iš jų yra AI, kuri yra gana didelė problema. Tiesą sakant, dirbtinis intelektas yra klaidingas įvardijimas, nes žodis intelektas iš dalies reiškia prisitaikymo idėją. Neprotinga vienam priešui žiūrėti į nušautą draugą, laikydamas nugarą tau taip, tarsi nieko nebūtų nutikę. Viena dėžutė nėra stebuklinga, o nuolat iškišti galvą ir tiksliai nustatytas intervalų rinkinys nėra gera strategija. Nereikia kalbėti apie jokius šalutinius dalykus, ir nors AI kartais gali priblokšti skaičių, jis tikrai nėra protingas.

Tačiau šiek tiek sustingę priešai suteikia jums galimybę įvykdyti didžiules misijų dalis per slaptus nusileidimus ir nutildydami ginklus. Tai yra tiek AI išnaudojimas, tiek strategija, bet kas veikia. Ir galbūt norėsite ištirti įvairias lygių įveikimo priemones, nes žaidimas yra trumpas ir, jei norite, galite jį užbaigti per penkias ar šešias valandas, bet daug greičiau, jei skubate. Yra keletas misijos tikslų, kuriuos galite įvykdyti, tačiau žaidimas yra trumpas. Laimei, yra kelių žaidėjų režimas, kuris gali padėti padidinti vertę.

Ach, prisiminimai...

Koks žaidimas būtų Auksinė akis 007 jei jame nebūtų kelių žaidėjų? Originalas turėjo solidžią kampaniją, kuri buvo linksma ir sudėtinga, tačiau tikimybė, kad pusė žaidėjų žaidė niekada nebaigė žaisti vieno žaidėjo režimo – kelių žaidėjų režimas pavertė originalą legenda, kokia ji yra dabar. Daug žaidėjų supažindino su vaizdo žaidimais, nes tai buvo smagus užsiėmimas su draugais. Taigi naujam žaidimui reikėjo ne tik kelių žaidėjų, bet ir puikaus žaidimo.

Žaidimas padalytame ekrane grįžta ir tai yra puiki patirtis, kuria galite mėgautis jūs ir jūsų draugai. Simbolių, kuriuos galite žaisti, skaičius yra didžiulis, ginklų parinktys yra įvairios, o tinkintų rungtynių parinktys yra didžiulės – yra šimtai variantų. Tai nėra tas pats, kas originalas, bet gali pristatyti visiškai naują kartą Auksinė akis. Kas žino, po 15 metų visai nauja karta gali išmėginti kitą Auksinė akis paleiskite iš naujo, kai šis taps legendinis.

Taip pat yra internetinis kelių žaidėjų režimas, tačiau jame yra vienas ryškus prieštaravimas. Žaidimas nepalaiko balso pokalbių. Kitame žaidime tai gali būti nereikšminga, bet Auksinė akis 007 yra žaidimas su draugais ir bendravimas su kitais. Deja, „Wii“ internetinė bendruomenė buvo apleista, todėl tai nenuostabu, bet vis tiek keista.

Išvada

Goldeneye 007 yra tiesiog smagu. Jis nesiruošia grafiškai konkuruoti su kitų konsolių FPS, bet veikia su tuo, ką turi. Žaidimo eiga „Wii“ yra įdomi, o kai tik įsisavinsite, jis bus įdomus ir originalus. Tikriausiai tai nenugalės ne „Wii“ gerbėjų, bet gali pritraukti keletą naujų žmonių į „Nintendo“ grupę.

Nepaisant skausmingai kvailo priešo AI, kampanija verta jūsų laiko, ypač todėl, kad ji neužtruks ilgai. kelių žaidėjų padalytas ekranas yra puikus – tiek žaidime, tiek nostalgiškais jausmais neteisėtas.

Apskritai Auksinė akis 007 ar vardas didžiuojasi. Jame nėra naujovių, kurios pakeltų jį iki tokio lygio, kokį padarė originalas, tačiau tai taip pat nedaro meškos paslaugos. Jei galite suburti tris kitus, kad galėtumėte kovoti su padalytu ekranu, galite lengvai prarasti kelias žaidimo valandas. Geras klasikinio žaidimo paleidimas iš naujo ir būtinas FPS badaujantiems „Wii“ gerbėjams.

Rezultatas: 8 iš 10

(Šis žaidimas buvo peržiūrėtas „Nintendo Wii“ naudojant „Activision“ pateiktą kopiją)

Redaktorių rekomendacijos

  • „Goldeneye 007“ vėliau šią savaitę pasirodys „Game Pass“ ir „Nintendo Switch“.
  • Geriausi visų laikų Wii U žaidimai
  • Elonas Muskas ir jo „Cybertruck“ puikiai pasirodo N64 „GoldenEye“.