Bungie kreipiasi į susirūpinimą naudodamas Destiny geležinę reklamjuostę

Destiny Crucible kelių žaidėjų vadovo versija 1410776933 ps3 antraštė
Likimas„Iron Banner“ renginys yra Crucible variantas, kuris tariamai pašalina visus kelių žaidėjų režimo žaidėjo lygio apribojimus. Teoriškai tai reiškia, kad galite įeiti į rungtynes ​​kaip 30 lygio veikėjas ir mėgautis aukštesniais šarvais, sveikata ir žalingesniais rezultatais nei 3 lygio veikėjas. Pirmasis „Iron Banner“ renginys po išleidimo prasidėjo 2014 m. spalio 7 d., o žaidėjai greitai atrado kad priverstinio galios disbalanso tikrovė nesuteikia aukšto lygio veikėjams pranašumo, kurį jie gali tikėtis.

„Jėga tikrai svarbi, bet įgūdžiai taip pat“, – apie „Iron Banner“ sakė Bungie vyresnysis dizaineris Derekas Carrollas. naujausias studijos savaitinis atnaujinimas už žaidimą. „Mūsų sprendimas, kaip sugrąžinti galią į mišinį ir neleisti Crucible virsti miestu vaiduokliu, yra sumažinti jo mastelį iki priimtino lygio ir apgadinti „persistengimo“ galą.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Vėliau jis priduria: „Norint išlaikyti artimą konkurenciją ir išvengti nelaimių kovų, didžiausias pranašumas, kurį galite turėti, yra maždaug 7 lygiai. Taigi, jei užpultumėte taikinį, esantį 20 lygių aukščiau už jus, turėtumėte sąžiningą šansą laimėti šią kovą.

Susijęs

  • „Call of Duty: Modern Warfare II“ neleidžia „Xbox“ ar asmeninio kompiuterio žaidėjams išjungti kryžminį žaidimą
  • „Destiny 2 Iron Banner“ vadovas: kaip užsitarnauti Geležinio valdovo titulą
  • Kaip sukurti klaną „Destiny 2“ ir kur toliau eiti

Susijęs: Žingsnis po žingsnio apžvalga, skirta Likimas„Stiklo skliauto“ reidas

Kitaip tariant, žemo lygio žaidėjus riboja jų įrangos galios / gynybos reitingai, tačiau aukšto lygio žaidėjai turi tik tiek pranašumo prieš įsijungiant ribotuvui. 30 lygio aukšta gynybos statistika padeda jiems ilgiau išlikti esant nuolatiniam gaisrui kartu su palyginti žemesnė 3 lygio statistika, tačiau to 30 lygio itin galingi ginklai negali nužudyti vienu smūgiu nelygios. Net Bungie pripažįsta disonansą tarp „Iron Banner“ tikrovės ir būdo, kaip jis buvo aprašytas.

„Tai, kaip mes sukūrėme „Iron Banner“, skambėjo kaip „be jokių apribojimų“ grojaraštis“, – sakė Carrollas. „Iš tikrųjų mes suteikėme tai, kas, mūsų nuomone, bus konkurencinė patirtis visiems, o ne tik žaidėjams, turintiems aukščiausio lygio ribą. Žaidėjų reakcija atrodo tokia: „Ne, norime, kad būtų blogai žemesnio lygio žaidėjams. Tai yra esmė!'

„Mes klausomės tų atsiliepimų, bet ši pirmoji geležinė reklamjuostė yra gana konservatyvi.

Kokia jūsų patirtis su „Iron Banner“ iki šiol? Dėl aukšto lygio žaidėjų, ar manote, kad kovose įnešate daugiau jėgos nei įprastai Crucible rungtynėse? O žemo lygio žaidėjai, ar sugebėjote neatsilikti ir rungtyniauti, kai matote, kad rungtynes ​​užpildė 20 ir daugiau lygio globėjai?

Redaktorių rekomendacijos

  • 2 likimas: kur yra Xuras gruodžio 30 d
  • „Call of Duty: Modern Warfare II“ fiziniame diske žaidimo nėra
  • Call of Duty's Godzilla vs. Kongo renginys neatitinka triukšmo
  • „Halo Infinite“ atviras pasaulis neatlaiko ankstesnių linijinių kampanijų
  • „Destiny 2“ prideda į „Halo“ panašius ginklus, skirtus švęsti Bungie 30-ąjį gimtadienį

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.