Jau daugelį metų nekantriai laukiau, kol „Mac“ pagaliau taps puikiu žaidimų kompiuteriu, ir kiekvieną kartą, kai tikiuosi, jie atrodo apimtas nusivylimo. Vis dėlto pirmą kartą atrodo, kad galime atsidurti ties tikrai reikšmingų pokyčių slenksčiu – ir visa tai dėka „iPhone“.
Turinys
- Mes tai matėme anksčiau
- Verksmas permainų
aš žiūrėjau „Apple“ rugsėjo mėnesio renginys ir pamačiau, kaip bendrovė pareikalavo savo naujo A17 Pro lustas „iPhone 15 Pro“ paverstų miniatiūrine konsole su tokiais garsiais pavadinimais kaip Assassin’s Creed Mirage ir Death Stranding darydamas šuolį prie įrenginio. Maniau, kad viskas gerai ir gerai, bet kaip su „Mac“?
Na, pasirodo, „Apple“ planai neapsiriboja tik „iPhone“. A neseniai interviu su IGN, parduotuvės reporteris paklausė Timo Milleto, „Apple“ platformų architektūros viceprezidento, ar neseniai paskelbti žaidimai bus prieinami „Mac“.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Soros atsakymas? „Kūrėjai dirbs su mumis, kad tai padarytų.
Tai labai džiugina „Mac“ žaidėjus, nes tai rodo, kad „Apple“ imasi iniciatyvaus požiūrio. Anksčiau įmonė buvo daug pasyvesnė savotišku „pastatyk ir jie ateis“ būdu. Kiekvienais metais nuo 2020 m., kai buvo pristatytas „Apple“ silicis, o „Mac“ našumas išaugo, laukėme, kol žaidimų kūrėjai prisijungs, bet tai niekada nepasitvirtino. Dabar galbūt tai gali pasikeisti.
Mes tai matėme anksčiau
IGN pašnekovas taip pat kalbėjosi su Jeremy Sandmel, „Apple“ GPU programinės įrangos vyresniuoju direktoriumi. Pasak Sandmelio, „Capcom išvedė Resident Evil Village pernai „Mac“, o šiais metais – telefonui. Ir vienas iš dalykų, kuris iš esmės tai leido, yra Apple silicio ir iPhone silicio bei iPad silicio architektūros suvienijimas.
Jie tęsė: „Taigi jūs galite pamatyti, kad jie gali padaryti būtent tai, ką ką tik pasiūlėte, ty į iPhone ir Mac įkelti žaidimą, kuris yra tas pats žaidimas. Tai tas pats atvaizdavimas, ta pati atvaizdavimo kokybė ir tas pats žaidimas, kurį jie turėjo žaidimų kompiuteryje ir konsolė“. Sandmel toliau vadina tai „viena didele vieninga platforma, grafikos ir žaidimų platforma“.
Mano galva, tai gali labai padrąsinti arba kelti susirūpinimą, ir tai tikrai priklauso nuo to, kiek sugebame „Apple“ aparatinė įranga yra ir kaip įmonė yra įsipareigojusi leisti kūrėjams įgyvendinti savo vizijas be jų apribojimai.
Matote, šį „vieningos platformos“ metodą matėme anksčiau: jis vadinamas Apple Arcade. Ten žaidimai veikia su viskuo – nuo mažiausio „iPhone“ iki galingiausio „Mac Pro“, tačiau tai sukelia problemų. Viskas turi veikti pagal mažiausią bendrąjį vardiklį, o tai reiškia, kad „Mac“ kompiuteryje pateikiama neryški grafika ir didelės sąsajos, skirtos prisilietimui. Vieningas požiūris tempia Mac žemyn.
Ar „Apple“ pasimokė iš šios klaidos? Tikrai taip tikiuosi. Galbūt, kai „iPhone“ lustai taps galingesni, „Mac“ naudotojų taikomi apribojimai sumažės. Nė vienas kompiuterinis žaidėjas nesiruošia pereiti prie „Mac“, jei siūlomi žaidimai atrodo kaip mobiliojo ryšio prievadai.
Verksmas permainų
Anksčiau „Mac“ žaidimų problema visada buvo savotiška vištienos ir kiaušinio mįslė. Kūrėjai neatnešė savo žaidimų į „Mac“, nes potenciali auditorija yra daug mažesnė nei „Windows“ asmeniniuose kompiuteriuose, tačiau žaidėjai neperka „Mac“, nes nėra pakankamai AAA žaidimų, kuriais galėtų mėgautis. Kiekviena problema maitina kitą, nes kiekviename sąraše nėra daugybės fantastinių vardų geriausi Mac žaidimai.
Jei „Apple“ aktyviai bendradarbiauja su kūrėjais – garsiais kūrėjais, kad jų žaidimai būtų rodomi „Apple“ staliniuose ir nešiojamuosiuose kompiuteriuose, tai gali būti stipri paskata žaidėjams išbandyti „Mac“. Tai savo ruožtu galėtų paskatinti daugiau kūrėjų apsvarstyti galimybę pristatyti savo produktus „Apple“ platformoje.
Ateinantys pora metų bus lemtingi. „Apple“ skleidžia visus reikiamus garsus, dirbti su garsiomis studijomis, tokiomis kaip „Capcom“. kad „Mac“ būtų patrauklesnė žaidimų vieta. Dabar ji turi išplėsti tinklą ir į savo įrenginius įtraukti kuo daugiau įdomių žaidimų.
Kasmet didėjant ir vis galingesniam Apple siliciui, aparatinės įrangos našumas yra geras. Tai reiškia, kad programinė įranga yra trūksta dėlionės dalies. Jei „Apple“ gali tai išspręsti, „Mac“ gali pagaliau paversti žaidimų platforma, kurios norėjau turėti daugelį metų.
Redaktorių rekomendacijos
- „IPhone 15“ lustas meta iššūkį greičiausiam „Intel“ stalinio kompiuterio procesoriui, tačiau yra vienas dalykas
- „Apple“ rimtas klaidingas skaičiavimas naudojant 15 colių „MacBook Air“.
- Tikiuosi, kad „Apple“ įdiegs šią „Vision Pro“ funkciją „iPhone“.
- Turite iPhone, iPad arba Apple Watch? Turite jį atnaujinti dabar
- „Apple“ netrukus gali pašalinti išpjovą jūsų „Mac“ ir „iPhone“.
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.