„Assassin’s Creed III“ („Wii U“)
„Wii U“ žaidimo versija siūlo visą pažįstamą žaidimą su naujais triukais“
Argumentai "už"
- Toks pat puikus žaidimas kaip ir kitose konsolėse
- GamePad funkcijos pravers
- Puikiai atrodo
Minusai
- Mechanika sukurta GamePad
- Nieko ypatingo su GamePad
„Nintendo“ paleidimo langas, skirtas „Wii U“, pasiūlė šiek tiek ką nors kiekvienam. Be „Wii U“ išskirtinių gaminių ir senesnių garsių pavadinimų, pvz., pakartotinio išleidimo Mass Effect 3 ir Betmenas: Arkham City, laikas išėjo į naudą „Nintendo“ ir daugelis didelių lapkričio leidimų pridėjo „Wii U“ į platformos leidimus – nors ir šiek tiek vėliau nei kitose sistemose.
Vienas iš tų didelių leidimų (ir vienas didžiausių metų žaidimų, nepaisant sistemos), Assassin’s Creed III, prisijungia prie Wii U jo paleidimo metu. Daugeliu atžvilgių žaidimas yra identiškas spalio 30 d. leidimui, kurį peržiūrėjome ir kuris mums patiko truputį, bet su keliais skirtumais.
Istorija išlieka ta pati, daugiausia dėmesio skiriant pusiau anglui, pusiau indėnui žudikui Connorui, žiūrint šiuolaikinio žudiko Desmondo Mileso akimis. Yra visos misijos, šalutiniai uždaviniai ir kelių žaidėjų režimai. „Wii U“ versija yra tiesioginis prievadas, ir nors ji siūlo keletą naujų funkcijų dėl unikalių „Wii U“ galimybių, turinys išlieka toks pat.
Susijęs
- Assassin’s Creed Mirage: išleidimo data, anonsai, žaidimo eiga ir kt
- Kaip iš anksto užsisakyti „Assassin's Creed Mirage“: mažmenininkai, leidimai ir premijos
- „Assassin’s Creed“ pateks į feodalinę Japoniją, Kiniją ir kitus 3 naujus žaidimus
Žymiausias įtraukimas yra nuotolinio žaidimo pridėjimas, kuris leidžia žaisti visą žaidimą GamePad. Šios funkcijos negalima nuvertinti, ypač naudojant tokius žaidimus, kurie yra milžiniški, įtraukiantys ir reikalaujantys daug laiko. Ir nors savaime puiku turėti galimybę tai padaryti, jūsų draugai / kambario draugai / reikšmingi kiti yra tikrieji naudos gavėjai. Tačiau tai turi keletą minusų.
![](/f/33ac45d9ee5bcafdf87458e5cbb43488.jpg)
„Assassin’s Creed“ serijos valdikliai buvo tobulinami per šešerius metus ir penkis žaidimus. Jie reikalauja, kad greitai ir sklandžiai bėgtumėte per istorines vietas, mėgaudamiesi vaizdo žaidimų parkūro versija. Šie valdikliai buvo ir pagyrimo, ir nusivylimo šaltinis, priklausomai nuo to, ko klausiate, bet nepaisant to, jie sukurti atsižvelgiant į labai ypatingą ir daug reikalaujantį žaidimo sklandumą. GamePad nėra tam sukurtas.
Prie to galima priprasti su praktika ir pastangomis, tačiau judesiai skirti kitokio tipo valdikliui, ir tai rodo. „Pro Controller“ geriau tinka šiam žaidimui, tačiau dėl to paaukoti kiti „GamePad“ pranašumai.
„Wii U“ versija apima „GamePad“ ne tik nuotolinio žaidimo galimybes. Tradiciškai žaidžiant GamePad ekrane rodomas vietovės, kurioje esate, žemėlapis, taip pat pridedami keli jutikliniai valdikliai, kurie palengvina ginklų perjungimą. Taip pat yra specialus jutiklinio ekrano mygtukas, leidžiantis iškviesti arklį. Tai visi palyginti nedideli pakeitimai, tačiau turėdami žemėlapį viskas šiek tiek lengviau arba bent jau sklandžiau.
Tačiau vienas pastebimas pokytis yra grafika. Originalios versijos žaidimo dizainas svyruoja tarp gero ir puikaus, kai kurie dalykai, pavyzdžiui, aplinka atrodo geriau nei veido animacija. Vis dėlto jis nuolat geras. Tas grafinis meistriškumas turėtų bus padidintas Wii U, bet taip nėra. Daugeliu atvejų grafika yra ta pati, tačiau yra tam tikrų techninių problemų, tokių kaip anti-aliasing, kuris nuolat kenkia ekranui. Tai ne visada yra problema, bet dažniausiai, jei žiūrite į laivą ar ką nors su paryškintomis linijomis dėl atskiro fono jie atrodys nelygiai, ko nebuvo kitose žaidimas. Taip pat gaila, nes „Wii U“ turi daugiau galios, bet vis tiek neveikia. Šie grafiniai žagsėjimai dar labiau pastebimi, kai naudojate nuotolinį paleidimą ir perjungiate į GamePad. Nedidelės televizoriaus problemos yra daug akivaizdesnės mažesniame ekrane, tačiau galimybė žaisti įrenginiu, su kuriuo galite vaikščioti, daro tai tarsi prausimąsi.
Išvada
Nors žaidimas vis dar yra puikus ir privalomas „Wii U“ gerbėjams, besidomintiems „Assassin’s Creed“ serija, yra kompromisų tarp „Wii U“ versijos ir jos konsolės pusbrolių. „Nintendo“ sistemos versija siūlo galimybę žaisti „GamePad“, o tai yra puiku, tačiau ji taip pat atspindi grafines problemas, kurios yra bet kuriame ekrane. „GamePad“ taip pat nėra sukurta tokio tipo žaidimams, ir nors galite prie jo priprasti laiku, geresnis pasirinkimas yra „Pro Controller“, kuris paneigia „Wii U“ pranašumus.
Nesuklysk, Assassin’s Creed III nes Wii U vis dar yra puikus žaidimas ir vertas jūsų laiko, o naujosios konsolės teikiami pranašumai yra puikūs. Tačiau yra problemų, ir dėl šių problemų kitos versijos yra šiek tiek pranašesnės, bet ne daug.
Rezultatas: 9 iš 10
(Šis žaidimas buvo peržiūrėtas naudojant „Wii U“, naudojant leidėjo pateiktą kopiją)
Redaktorių rekomendacijos
- „Assassin’s Creed Mirage“ žaidimo anonsas rodo grįžimą prie franšizės šaknų
- „Ubisoft“ ir kt. siūlo būdų, kaip žaisti įsigytus „Google Stadia“ žaidimus kitur
- „Assassin’s Creed Mirage“ neturi „Tik suaugusiems“ skirto įvertinimo ar plėšimo dėžučių
- Pirmasis „Assassin’s Creed Mirage“ anonsas atskleidžia naują pagrindinį veikėją, išleidimo langą
- „Ubisoft“ ir „Netflix“ partneriai „Assassin’s Creed“ laidoje ir žaidime mobiliesiems
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.