„Tekken Tag Tournament 2“ („Wii U“)
„Visas pradinio leidimo turinys su nauju turiniu ir gera žaidimų pulto integracija.
Argumentai "už"
- Originalus turinys išlieka akcentu
- Nuotolinis žaidimas GamePad
- Nauji žaidimo režimai yra įdomūs
Minusai
- „GamePad“ gali būti nepatogu naudoti
- Analoginė lazda yra išjungta kaip numatytoji
- Nunchuckai nėra tokie geri
Kai visi žaidimai pasirodė „Wii U“, tiek originalūs, tiek pakartotinai išleisti, vienas iš labiausiai pastebimų trūkumų buvo kovinių žaidimų žanras. Kai neseniai pasirodė Vita ir 3DS, abi sistemos turėjo daugybę kovinių žaidimų parinkčių, o nuo to laiko buvo išleista daug daugiau. Kaip bebūtų keista, „Wii U“ yra kitokia istorija.
Keista, bet nėra jokių Capcom kovinių žaidimų ženklų, ne Mortal Kombat, ir net ne toks neaiškesnis kovinis žaidimas, kaip neseniai „Persona 4“ arena. Ne, tik viena kovinė franšizė atsiliepė į „Wii U“ turinio raginimą. Laimei, tai tiesiog yra didžiausia visų laikų kovos franšizė.
Tekken Tag Tournament 2 atvyko į Wii U su keliomis naujomis funkcijomis ir žaidimo režimais, taip pat visu turiniu, kuris buvo supakuotas į PS3 ir Xbox 360 versijas. Kai iš pradžių jį peržiūrėjome, mūsų pačių de facto kovinių žaidimų ekspertas Earnestas Cavalli patiko, ir pavadino jį vienu geriausių metų žaidimų. Nors sutinku, kad tai puikus žaidimas, yra keletas dalykų, kurie mane sukrėtė neteisingai. Vis dėlto kai kuriuos iš jų pažymiu pagal asmenines nuostatas.
„Wii U“ versija TTT2 yra visas turinys, kurį galbūt matėte anksčiau, kartu su dviem naujais žaidimo režimais: „Mushroom Battle“ ir seniai nebuvusio gerbėjų mėgstamiausio „Tekken Ball“ sugrįžimu. Abu režimai yra nedideli papildymai, tačiau jie yra sveikintini.
Ilgamečiai serialo gerbėjai tikriausiai prisimins „Tekken Ball“ nuo metų senumo, ir nors jis nebuvo įtrauktas į „Tekken“ žaidimą nuo 1997 m., gerbėjams neturėtų kilti sunkumų jį pasiimti. Tiems, kurie nėra pažįstami, jis supriešina du žaidėjus vienas prieš kitą, atskirtus linija, kurios nė vienas negali kirsti. Tada numetamas paplūdimio kamuolys ir jis tampa aktyvus, kai vienas žaidėjas jį pataiko. Kitas žaidėjas turi jį atmušti arba rizikuoti, kad jis prisijungs ir sugadins. Kuo daugiau žaidėjų volioja pirmyn ir atgal, tuo jis tampa galingesnis. Tai taip pat, kaip prisimenate, iki dažnai varginančio kamuolio smūgio aptikimo ir erzinančio dažnumo kuriame kamuolys yra užmuštas už tavęs, paliekant tau lėtai ir nepatogiai mušti atgal, kad silpnai bandytum gauti tai.
„Mushroom Battle“ yra geresnis naujas priedas, tačiau jis taip pat yra labai seklus. Jums ir kitam kovotojui išsiskirdami, retkarčiais į areną pateks grybų. Kas gali juos paimti, padidės arba padidins greitį, o kartais nuodingas objektas sutrauks žaidėjus. Pridėjus daugiau parinkčių, šis režimas būtų tikrai patikslintas, tačiau, kaip yra, tai yra triukas, bet įdomus.
„Wii U“ versijoje taip pat yra „Nintendo“ teminių kostiumų kiekvienam veikėjui. Kai kurie kovotojai gali dėvėti pažįstamą santechniko apdarą, o kiti – žalią „Link“ tipo kepuraitę. Tai grynai estetiška, bet kieta.
Tikrasis skirtumas yra pačiame GamePad. Žaidime yra nuotolinio žaidimo funkcija, leidžianti žaisti visą žaidimą pačioje GamePad. Jei visuose „Wii U“ žaidimuose tai greitai nebus, tai bus nusikaltimas. Tačiau žaidžiant televizoriuje GamePad siūlo keturis iš anksto nustatytus derinius, kuriuos galite paleisti vienu mygtuko paspaudimu. Tai nėra nieko naujo naikintuvams, kuriuose yra jutiklinio ekrano valdikliai, bet keturi pasirinkimai yra elementarūs, ir visi, kurie žais prieš jus ne GamePad valdikliu, gaus didžiulį rezultatą trūkumas. Tai puikus pasirinkimas pradedantiesiems, tačiau jis taip pat atrodo šiek tiek pigus. tai taip pat pabrėžia kažką iš prigimties negerai tokiems žaidimams kaip šis Wii U. Jei jūs ir draugas norite žaisti televizoriuje, vienas turės GamePad, o kitas - nunchuck arba Pro Controller. Kad ir kaip jums labiau patinka, tai nevienoda patirtis ir riboja galimybes.
Meniu metu GamePad siūlo kiekvieno simbolio bios, o tai yra malonus prisilietimas. Keista, tačiau žaidime yra keista problema, kuri neleidžia atidaryti „Wii U“ meniu arba išeiti iš žaidimo tam tikruose skyriuose.
Bet kur GamePad labiau jaučiamas, yra pats žaidimo būdas. Dėl tam tikrų gluminančių ir beveik nepateisinamų priežasčių negalite naudoti kairiosios analoginės lazdos, kad judintumėte grotuvą, todėl turite naudoti tik D-pad. Atimti šią galimybę yra beprasmiška. Taip pat sunkiau bandyti apsimesti, kad GamePad yra arkadinis valdiklis, todėl dešinės rankos padėtis ant mygtukų tampa nepatogi. Pro Controller yra geresnis pasirinkimas, tačiau jei žaidimo dizainas yra toks, kad pagrindinis valdiklis (jau nekalbant apie naujos sistemos pardavimo tašką) nėra geriausias pasirinkimas, kažkas negerai.
Išvada
Visais kitais atžvilgiais, Tekken Tag Tournament 2 yra identiškas „Xbox 360“ ir PS3 versijų prievadas, tik su keliais naujais žaidimo režimais ir, deja, daug mažesne internetine bendruomene, kuri, tikimasi, išsiplės.
Nors man nepatiko pagrindinis žaidimas kaip Earnestas, suprantu jo aistrą jam. Jame yra pakankamai konkurentų, žaidimo režimų ir judesių, dėl kurių kovos gerbėjai turėtų su džiaugsmu priimti „Wii U“ versiją. Tiesiog būkite pasiruošę išmokti viską iš naujo judėti per GamePad.
Balas 9 iš 10
(šis žaidimas buvo peržiūrėtas „Wii U“ dėka leidėjo pateiktos kopijos)
Redaktorių rekomendacijos
- „Nintendo“ nutraukia „Wii U“ ir „3DS eShop“ paslaugas
- Geriausi visų laikų Wii U žaidimai
- Pranešama, kad dar du „Wii U“ žaidimai bus perkelti į „Nintendo Switch“.