„Halo 4: Forward Unto Dawn“ prodiuseriai atgaivina „Master Chief“.

halo 4 pirmyn iki aušrosSu trimis ilgai laukto epizodais Halo 4: Forward Unto Dawn išleistas internetinis serialas, o ketvirtasis debiutas šį penktadienį, „Digital Trends“ gavo progą pasikalbėti su vykdomaisiais laidos prodiuseriais, Lydia Antonini ir Joshas Feldmanas apie jo kūrimą, kaip iki šiol reagavo gerbėjai ir kur laukia serija. Padedant Machinima, 343 Industries ir kitiems, pirmasis epizodas nuo spalio 5 d. Halo 4 Žaidimas „Xbox“ lapkričio 6 d.

Serialas, vykstantis pirmosiomis Pakto atakos prieš žmoniją dienomis, seka JTST kariūnų grupę, besitreniruojančią atokioje žmonių kolonijoje esančioje bazėje, nežinodami, kad netrukus pradės karą. Principas tarp kariūnų yra Thomas Lasky (vaidina australų aktorius Tomas Greenas), kuriam lemta tapti lyderiu. kovoti su Paktu, taip pat svarbi figūra UNSC Infinity laive, laive, kuris atliks lemiamą vaidmenį Halo 4. Kai paktas įvyksta, Lasky kartu su keletu kitų, įskaitant kariūną Chyler Silva (Narnijos kronika serialo Anna Popplewell) ir JJ Chen (Osricas Chau), įkvėpimo semiasi iš spartiečio Johno-117, kuris netrukus bus žinomas kaip vyriausiasis vadovas (vaidina

PrieblandaDanielis Cudmore'as).

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Kokie yra serijos nustatymai ir ar atpažinsime kai kuriuos kelių žaidėjų žemėlapius, matytus ankstesniuose „Halo“ žaidimuose?

Džošas: Serialo laikotarpis siekia žmogaus ir pakto konflikto įvedimą; mes kalbame apie įžvalgą apie laikotarpį, kuris iki šiol nebuvo ištirtas. Taigi pristatome kai kurias sritis. Mes neperžiūrime sričių, kurias anksčiau matė kelių žaidėjų žaidėjai.

Lidija: Jei žiūrėjote pirmą seriją, ten yra pradžios seka su „Master Chief“ ir „Cortana“. Pirmyn iki Aušros, ir tai yra sekos tiltas tarp [Halo 3] ir [Halo 4]. Pradžios seka pakeliama ten, kur jie yra, ir perkelia mus į [Halo 4] ir padeda sujungti įmantriausią siužeto liniją, kurią su Thomas Laskey mezgame link [Halo 4]. PersiųstiUntoAušra yra laivas, kuris jau egzistavo.

Pirmyn prie Dawn Tom Green ir Anna Popplewell (centre)

Kokie buvo gamybos iššūkiai?

Lidija:Pirmyn iki Aušros negalėjo jaustis kaip atskira Halo interpretacija. Tai turėjo būti pilna ir neatsiejama mitologija. Tai buvo bendradarbiavimas su 343 Pramonės šakos tikrąja prasme. Taigi istorija buvo nutraukta su mumis ir mūsų rašytojais, ir 343, ir jie buvo visiškai įtraukti į kiekvieną scenarijaus kartojimą. Didžiausias iššūkis yra tai, kad nebuvo tokios trukmės tiesioginio veiksmo. Gerbėjai turi didelių lūkesčių dėl vaizdo kokybės Halo todėl žinojome, kad turime turėti nuostabią vizualinių efektų komandą, kuri turėjo greitai dirbti, kad šis paleidimas būtų atliktas prieš išleidžiant Halo 4. Taigi šį iššūkį padėjo įveikti didžiulis projektavimo darbas, kuris egzistavo dėl Halo franšizės gyvavimo 10 metų. Kiekvienas iš iššūkių rūšių yra svarbus. Turėjome į juos atsakyti užtikrindami, kad šiam darbui pasamdytume geriausius žmones.

Ar galite atskleisti „Microsoft“ biudžetą gamybai Halo 4: Forward Unto Dawn?

Lidija: Negalime pasakyti, bet galite pasakyti, kad „Microsoft“ suteikė mums išteklių sukurti kažką labai ypatingo. Jie buvo visai nepigūs, kad įsitikintume, jog galime padaryti viską, ko nusipelno prekės ženklas. Tačiau tai pasakę, mes paėmėme kiekvieną dolerį ir vis tiek ištempėme jį daug toliau, nei kas nors manė, kad tai gali būti. Taigi, pavyzdžiui, ilgoji visų serijų forma bus pasiekiama „Xbox Live“ platformoje lapkričio 6 d. ir bus rodoma kaip filmas, bet manau, kad jus nustebins, ką gavome su pinigais.

Ar skyrėsi jūsų požiūris į serialo kūrimą, palyginti su, pavyzdžiui, visu filmu?

Lidija: Kadangi „Halo“ yra tokia svarbi franšizė daugeliui žmonių ir ji turi tokią aktyvią gerbėjų bazę, turėjome būti labai NDA. Turėjome būti labai, labai slapti. Girdėjau istorijų apie tai, kai jie filmuoja „Apple“ reklamą; jie iš tikrųjų turės dvi skirtingas reklamas. Asmeniškai man ilgai nereikėjo nieko taip slėpti.

Džošas: „Microsoft“ turėjo ambicingų platinimo planų. Pirma, ji bus platinama kaip penkios serijos, o tada ji bus prieinama kaip dalis riboto leidimo žaidimo kaip ilgos formos gabalas, kur jis iš esmės žaidžiamas kaip funkcija stilius. Ir tai bus „Blu-ray“ ir DVD.

Ar siužetas seka jaunesnę veikėjų grupę, turinčią omenyje naują tikslinę demografinę grupę?

Džošas: Master Chief tikrai dalyvauja Pirmyn iki Aušros ir jis padarys viską, ko gerbėjai tikisi iš „Master Chief“, ir tai buvo sritis, kuriai kurdami kostiumą skyrėme daug dėmesio. su senais efektais ir puikų aktorių, kuris taip pat yra tikrai įgudęs kaskadininkas, galintis padaryti viską, ką gali meistras.

Kalbant apie serialą, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas jaunesniems kariūnams, manau, kad tai prideda elemento, kuris yra labai panašus. Taip, mūsų pagrindiniai veikėjai gali būti panašaus amžiaus kaip kai kurie „Halo“ gerbėjai. Manau, kad tai galimybė pažvelgti į personažus, esančius ant pilnametystės slenksčio, kai jų tapatybė yra forsuojama. Ir kad atsirastų toks personažas kaip Thomas Laskey Halo 4, tai galimybė pamatyti esmines jo gyvenimo akimirkas, kurios sužavėtų publiką ir žaidėjus Halo 4 tai daug labiau domina, nes jie žino šią istoriją. Tai tiesiog yra tas laikas ir amžius, kai vyksta įvykiai.

Halo 4: Forward Unto Dawn Master Chief

Kaip gerbėjai iki šiol priėmė serialą?

Lidija: Visiškai teigiamas. Gamintojams įdomu ką nors išleisti į pasaulį tiesiogiai vartotojams ir kad jie galėtų komentuoti ir rašyti, peržiūrėti ir kalbėtis su jumis realiuoju laiku – tai leidžia „YouTube“. Skaitau žmonių komentarus ir jie labai palaiko. Jie renkasi smulkmenas, kurias sujungiate į istoriją ir kurios verčia jus paklausti: „Dieve, ar kas nors tai pastebės? Bet jie juos pastebėjo, jiems tai patiko ir įvertino. Jie tikisi geriausio ir tikrai atkreipia dėmesį.

Džošas: Mus pasamdė 343 ir vykdėme jų eitynių įsakymus, žinome, kur sustoja finansai, ir tai susiję su gerbėjais. Tai nuolat buvo mūsų galvose.

Po savo patirties su Pirmyn iki Aušros ir, atsižvelgiant į jūsų patirtį tradiciniame filme ir televizijoje, ką manote apie originalias programas ir ar platintumėte būsimą turinį kaip TV laidą ar kaip žiniatinklio serialą?

Lidija: Asmeniškai aš norėčiau eksperimentuoti darydamas abu vienu metu. Aš vis dar žiūriu televizorių ir žiūriu laidas skaitmeniniu būdu. Jie abu suteikia puikią žiūrėjimo patirtį ir abu siūlo skirtingą sąveikos lygį, todėl būtų tikrai smagu žaisti žaidimų sankirtoje. du, kad suteiktų žmonėms tikrai 360 laipsnių patirtį, kad jie galėtų žiūrėti laidą ir dalyvauti jame savo sąlygomis su aplinka pasirinkti.

Ar manote, kad tokio tipo interneto serialas Pirmyn iki Aušros gali pakeisti vartotojo televizoriaus žiūrėjimo įprotį?

Džošas: Manau, kad tam tikru būdu yra žmonių, kurie ketina į tai pažvelgti ir būti motyvuoti tapti laidu cutter arba bet kuris iš terminų, vartojamų žmonėms, mėgstantiems pasiekti turinį skaitmeninėmis priemonėmis, tačiau tai nėra blogai dalykas. Tačiau aš asmeniškai manau, kad tai labiau reiškia, kad vartotojams suteikiama galimybė rinktis, kaip jie pasiekia jiems patinkančias laidas, o kiekvienas iš skirtingų formatų siūlo skirtingą žiūrėjimo patirtį. Kai žiūrite ką nors skaitmeniniu būdu ar ką nors žiūrite internete, iškart patenkate į forumą, kuriame galite diskutuoti, kalbėtis, lyginti, ginčytis, kritikuoti ir girti kartu su kitais bendruomenės nariais. Kai žiūrite ką nors kitu formatu, dalį to interaktyvumo keičiate, kad labiau pabrėžtumėte pateikimo kokybę. Tam tikru momentu visi tie dalykai susilieja. Kol nepasieksime šios konvergencijos, kiekviena vieta turi savybių, dėl kurių ji patraukli skirtingiems žmonėms.

343 paminėjo Kiki Wolfkill interviu kad Pirmyn iki Aušros turėtų padaryti „Halo“ prieinamą savo vartotojams. Ar jis užsiminė apie pokyčius Halo 4žaidimas?

Halo 4 kampanija

Lidija: Daug tos detalės tikrai yra paslėpta, tačiau vienas iš tikslų, dėl kurio susitarėme, kai tik Joshas ir aš dirbome prie projekto su 343, yra tai, kad norėjome parodyti, gali sujaudinti pagrindinę gerbėjų bazę, kuri žaidžia žaidimus ir susijaudina, kuri taip pat gali vystytis ir būti svarbi atsitiktiniam Halo žaidėjui, kuris galbūt nežino visų dalykų detales. Yra trečia žmonių auditorija, tie, kurie nežino Halo bet kam turėtų patikti istorija tokia, kokia ji yra.

Ir ar dėl to seriale pasirinkote personažų kūrimo metodą?

Džošas: absoliučiai. [Turėjome] galimybę perteikti daugiau veikėjo gyvenimą keičiančių įvykių ir žmonių, kurie tai mato ir niekada nevaidino. Halo prieš tai turės tikrai šaunią perspektyvą. Pažiūrėjome žaidimą, o 343 žmonės pralenkė save, todėl tai yra tikras jaudulys būti dalis to, kas prideda šiek tiek įžvalgos apie vieną iš veikėjų, kurie bus rodomi in Halo 4.

Kaip dėl Sandoros pasirodymo? Mes matome jų žvilgsnį trečioje serijoje, bet kaip jie atrodys iš tikrųjų?

Pirmyn į Aušros ElitąDžošas: Kad ir ką matytumėte, žinojome, kad mūsų pareiga yra užtikrinti, kad jie egzistuotų realiame pasaulyje ir būtų visiškai tikėti.

Ar gandai apie „Halo“ filmą yra pagrįsti, o kas bus toliau su „Halo“ franšize kaip žiniatinklio serija?

Lidija: Tikrai negalime kalbėti, kokie gali būti jų planai. Jie mums dar nenurodė, ar judėsime į priekį, bet aš asmeniškai jaučiu, kad gerbėjai buvo tokie susijaudinę ir domiuosi šiuo konkrečiu projektu... Nustebčiau, jei artimiausiu metu su Halo live neatsitiktų daugiau dalykų veiksmas.

Džošas: Jei yra vienas dalykas, kurį istorija parodė, yra tai, kad 343 nesiruošia nustoti kurti naujovių ir nustoti ieškoti būdų, kaip sukurti Halo franšizę. Taigi, jei aš ir Lydia – mes esame gerbėjai – tiesiog patirtume naujus kelius, kuriuos „Halo“ taps gerbėjais, būtų puiku. Jei mums pasisektų būti jų dalimi, būtume sužavėti. Tai buvo nuostabūs metai, kai buvo labai laikini tiesioginio veiksmo „Halo“ saugotojai, o ten yra tiek daug, kad jie būtų pakankamai pamišę, kad netirtų.

Ar yra žaidimų, kuriuos norėtumėte paversti žiniatinklio serijomis?

Lidija:Red Dead Redemption ir Diablo.

Džošas:Halo 5.

Lidija: Savaime suprantama, norėtume toliau dirbti su „Halo“.

Visos serijos bus išleistos „Xbox Live“ lapkričio 6 d. kaip ilgos formos 90 minučių filmas ir gruodžio 5 d. parduodamos „Blu-ray“. Halo 4 bus išleistas kaip išskirtinis Xbox 360 lapkričio 6 d. Pirmąją serijos seriją galite peržiūrėti žemiau:

Redaktorių rekomendacijos

  • Pranešama, kad „Microsoft“ norėjo „Halo: The Master Chief Collection“ PlayStation 4