
Šią savaitę viešai paskelbtose patentų paraiškose „Oculus“ aprašo keletą skirtingų technologijų, kurios galėtų paversti virtualią realybę dar tikroviškesnę ir įtraukesnę. Patentuose aprašomi keli būdai, kaip imituoti prisilietimą VR aplinkoje, iš kurių vienas apima „odos tempimo instrumentą“.
Tai nėra taip baisu, kaip atrodo. Šiuo metu pakelkite bet kurį šalia jūsų esantį objektą, atkreipkite dėmesį, kaip jūsų ranka jį laikosi, kurios rankos dalys jį liečia. Tai yra mažos detalės, kurias „Oculus“ siekia imituoti. Išmanusis telefonas rankoje jaučiasi kitaip nei apelsinas, vandens butelis ar kavos puodelis. Visi šie objektai jaučiasi skirtingai, iš dalies todėl, kad laikome juos skirtingai. Pridėkite prie to faktą, kad kiekvienas daiktus laiko šiek tiek skirtingai, ir pamatysite, kaip lytėjimo pojūčio imitavimas gali būti gana sudėtingas.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Oculus sprendimas yra paprastas: sukurkite jautrią pirštinę, kuri gali pati save sukalibruoti tiesiog stebėdama, kaip sąveikaujate su tikrais objektais. Pirmasis patentas apibūdina technologiją, kuri gyvuotų pirštuose, pirštų galiukuose ir delne
haptinė pirštinė. Tai yra „odos tempimo instrumentas“, kurio tikslas – matuoti, kaip jūsų oda išsitempia arba susispaudžia, kai paimate realaus pasaulio objektus. Išmatuodamas tai, jis gali sukalibruoti save, kad imituotų tokio tipo slėgį.Pagalvokite apie tai taip: paimant daiktą, objektas iš esmės prispaudžiamas prie odos keliose skirtingose rankos vietose. Šios jautrios pirštinės išmatuotų, kur objektas prispaudžia odą ir kaip stipriai, ir tada naudotų tai informacija, ji iš esmės išmoktų naudoti vidinius „odos tempimo“ instrumentus fiziniam modeliavimui liesti.
Norėdami tai padaryti, haptic pirštinės turi keletą skirtingų būdų. Pirma, atrodo, kad pirštuose ir pirštinės delne bus daug mažų „krumpliaračių“ arba „ritinėlių“, jie įrašys aukščiau aprašytas kalibravimo sąveikas ir pateiks mechaninį grįžtamąjį ryšį, kad būtų galima imituoti liesti.
„Odos tempimo jutiklis apima mechanizmą, kurį gali sudaryti viena ar daugiau pavarų ir ritinėlių, kurie sukasi, kai vartotojas sąveikauja su tikru objektu“, – rašoma patento paraiškoje. „Grįžtamasis ryšys sukonfigūruotas taip, kad imituotų jėgą, susijusią su sąveika su paviršiumi.
The antra patento paraiška taip pat susijęs su prisilietimo imitavimu, kai jis įrašomas ir sukalibruojamas, vartotojui sąveikaujant su realaus pasaulio objektais. Šioje patento paraiškoje naudojamos išsiplečiančios pūslės, paslėptos haptinėje pirštinėje, kuri gali išsiplėsti arba sudaryti sutartis, kaip miniatiūriniai balionai, spausti rankas, kad imituotų sąveiką su tikruoju objektų.
Redaktorių rekomendacijos
- „Meta“ nori, kad kitos VR ausinės pakeistų jūsų nešiojamąjį kompiuterį
- Dėl šios futuristinės liemenės virtualioji realybė turėtų atrodyti tikroviškesnė
- Įtraukiančios VR ateitis? „Cheminiai haptikai“, užtepti ant odos
- Geriausi Oculus Rift žaidimai
- „Oculus“, „Tidal“ bendradarbiauja, kad tiesiogiai transliuotų koncertus VR
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.