Susipažinkite su aktore, kuri yra visų mėgstama dirbtinio intelekto „Halo's Cortana“.

Cortana vaidino Mackenzie MasonNorėdami atgaivinti epinę kampanijos istoriją Halo 4, 343 Industries įdarbino Holivudo aktorius ir fiksavo spektaklius, kad personažai, kuriuos žinome jau daugelį metų, būtų gilesni. Vieną didžiausių vaidmenų naujajame žaidime atlieka aktorė Mackenzie Mason, kuri atgaivina AI Cortana. Nuo serialo debiutavimo 2001 m Halo: Combat Evolved, Cortana personažas buvo nuolatinis „Master Chief“ palydovas ir vadovas. Serialo gerbėjams ji populiarumu nusileidžia tik Master Chief.

Mackenzie Mason

Pabaigoje Halo 3, Cortana artėjo prie savo natūralios maždaug septynerių metų gyvenimo pabaigos, tačiau dėl patirtų išgyvenimų ji tapo nepaprastai stipri tarp kolegų. Deja, Halo 4 įvyksta praėjus daugiau nei ketveriems metams po savo pirmtako, o Cortana pradeda „siautėti“ – būseną, panašią į beprotybę. Informacija, kurią ji gavo per karą prieš Paktą ir potvynį, padarė ją stipresnę už bet kurią kitą kitą AI ir išlaikė ją aktyvią ilgiau nei bet kuri kita, tačiau tas pats informacijos kiekis skatina jos spiralę žemyn, kaip ir žaidimas. prasideda.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Masonas, kuris mokėsi tobulėti „The Groundlings“ ir „The Second City“, užaugo žaisdamas vaizdo žaidimus ir pasinėręs į mokslinę fantastiką. Atgaivinti visą Cortana spektaklį balso ir judesio fiksavimo darbais buvo aktorės svajonės išsipildymas. Šiame išskirtiniame interviu ji pasakoja apie bipolinę programą ir paaiškina, kodėl našumo fiksavimas yra niežtintis reikalas.

Susijęs

  • Pranešama, kad „Microsoft“ norėjo „Halo: The Master Chief Collection“ PlayStation 4
  • Cortana, susipažinkite su Alexa: nusipirkite „Xbox One“ iš „Amazon“ ir gaukite nemokamą „Echo Dot“.

Kokius vaizdo žaidimus žaidėte augdamas?

Daug žaidžiau Super Mario. Super Nintendo tikrai buvo mano sistema…Donkey Kongas, Liūtas karalius, kurį įveikiau. Tai vienintelis žaidimas, kurį galiu pasakyti, kad įveikiau pats, neapgaudinėdamas. Super Mario tikriausiai yra mano mėgstamiausia; Aš myliu Yoshi.

Koks buvo vienas mėgstamiausių prisiminimų iš žaidimų tuomet?

Tai tikrai buvo ta akimirka, kai įveikiau Liūtas karalius. Nėra geresnio momento tiems, kurie žaidė žaidimą savaites ir turėjo iš naujo atlikti kiekvieną lygį, kai prarasi savo gyvybę. Scar'o numetimas nuo uolos man labai patiko.

Ką manote apie tai, kiek vaizdo žaidimai pasikeitė nuo to laiko?

Pažvelgti vien į grafiką anuomet ir dabar, kai esu tikras žmogus, žaidžiantis vaizdo žaidime, yra beprotiška. Tai šuoliai ir beprotiška.

Koks jūsų mėgstamiausias Halo žaidimas, kuris jau buvo išleistas ir kodėl?

Cortana jos siautėjimo metu

Pirmas patiko, bet manau Halo 3 buvo mano mėgstamiausia. Manau, kad buvo daug daugiau tyrinėjimų. Spėju, nes į žaidimus žiūriu iš aktoriaus perspektyvos, o ne iš žaidimų. Nežinau žaidimų, bet man patiko charakterio raida ir siužetinė linija Halo 3 daug.

Kiek susipažinote su „Halo“ franšize, kol atsirado galimybė „Cortana“?

Tikrai sunku rasti žmogų, kuris nebūtų girdėjęs apie Halo. Daug metų, jei įvardinčiau du žaidimus, tai būtų Halo ir tada... matai, aš net nepažįstu kito.

Ar kada nors prisijungėte prie interneto ir žaidėte prieš tuos „Halo“ žaidėjus ir kaip jums sekėsi?

Ne. Aš turiu „Xbox Live“ ir naudoju jį, bet niekam neduosiu savo „GamerTag“, nes taip jaudinuosi, nes jie bus: „Tu siaubinga“. Maniau, jei daug praktikuosiu pati, gal ir gerai, bet jie taip Gerai. Halo gerbėjai yra nuostabūs.

Kaip atrodė Cortana atgaivinimas Halo 4?

Tai buvo viena geriausių patirčių žaisti. Ji toks nuostabus personažas. Ji turi tiek daug jėgų ir istorijos linijos Halo 4 yra toks stiprus Cortana ir jos kovoms, susidoroti su savo mirtingumu ir visomis su juo susijusiomis emocijomis. Turiu didelę vaidybos dalį, todėl tuo labai džiaugiuosi.

Kokie buvo spektaklio fiksavimo iššūkiai?

Taškelių įvedimas veidui visada buvo tikrai ilgas procesas, bet gavau man pagamintą kaukę, todėl tai šiek tiek sutrumpino laiką. Kovos iš tikrųjų buvo būdingos tik mano charakteriui, todėl visus emocinius pokyčius turėčiau išgyventi. Sunkiausia buvo verkti ir rėkti, bet manau, kad tam tikra prasme lengviau filmuoti spektaklio fiksavimo projektą nei filmą. Vien dėl to, kad nereikia rūpintis fotoaparatu, apšvietimu, plaukais ir panašiais kvailais dalykais. Galite tiesiog susikoncentruoti į vaidybą, todėl tai buvo tikrai malonu.

Ar kada nors pripratote prie odą priglundančio kostiumo ir visų jutiklių?

Ne. Tai taip niežti. Ten, kur marškiniai susikerta su kelnėmis, yra lipnia juosta, ir tai taip niežti. Nėra slėpimosi; tai taip ankšta. Visur yra 500 kamerų, taigi jūs ten. Visi gali pamatyti, kai tu vilki ryškiai mėlyną kostiumą. Jis tiesiog ant jūsų užpakalio, tik vandens mėlynas. Taigi, ne, aš nepripratau prie to.

Ar sugebėjote bendrauti su kitais aktoriais spektaklio fiksavimo metu?

Mackenzie Mason

Taip. Buvo [buvo] labai retų vaizdų apie mane vieną. Visa tai susiję su Bruce'u Thomasu, kuris padarė vyr. Daug kas buvo aš ir jis, o paskui visi veikėjai. Nežinau, ar man leidžiama sakyti jų pavardes, kas buvo paskelbta. Buvo daug grupinių scenų, o kinematografija tikrai įtraukta, todėl buvo daug bendravimo.

Kiek žaidimo galėjote žaisti ar pamatyti šio proceso metu?

Nė vienas. Jie man nieko nerodo. Mačiau kai kuriuos „Karo žaidimus“ PAX, ir viskas. Jie darė „Paimk vėliavą“. Aš kaip ir visi; Aš nieko nemačiau.

Ką manote apie tai, ar žaidimai šiandien yra pramoginiai?

Dabar, labiau nei bet kada, tiesiog filmuojant tai buvo kaip filme. Nemanau, kad vaizdo žaidimas kada nors suteikė pramoginės vertės kaip filmas. Manau, kad tai daugiau žaidimo nei pramogos. Manau, kad dabar su tokia kinematografija, bent jau tai, ką mes darome dėl Halo, jei paimtumėte visą kinematografiją atgal, galėtumėte sukurti filmą. Manau, kad tai didžiulis. Nepamenu siužeto Super Mario Bros. Zelda buvo arčiausiai, bet tai buvo ne daugiau, nei jūs tiesiog išgelbėjote savo princesę.

Kaip manote šį vaidmenį Halo 4 pakeis tavo gyvenimą?

Tai jau suteikė man tiek aktorinės patirties ir puikią galimybę parodyti žmonėms, ką galiu. Esu įsimylėjęs mokslinę fantastiką. Tai toks puikus žaidimas, kad jaučiu, kad tai man suteikė tokią puikią pradžią būsimai karjerai ir panašiems dalykams, todėl esu labai dėkingas.

Kokia buvo žmonių, žinančių, kad surengėte šį koncertą, reakcija?

Iš Halo gerbėjų? Tai beprotiška. Užsisakiau jį ir fotografavau maždaug devynis mėnesius, kol man net nebuvo leista kam nors pasakyti. Taigi tik mano šeima žinojo, o tada tu pasakyk savo draugams. Jie sako: „Tu tai darai devynis mėnesius ir nesatei nė žodžio? Jūs sakote: „Aš negaliu“. Žmonės buvo labai susijaudinę ir tikrai palaikė, todėl man labai pasisekė.

Yra daug gilumo Halo 4 su „Campaign“, „War Game“ ir „Spartan Ops“. Kokia jūsų mėgstamiausia žaidimo dalis ir kodėl?

Mackenzie Mason kaip Cortana

Man labai patinka „Spartan Ops“. Manau, kad tai beprotiška bendradarbiavimo patirtis, kurią jie pridėjo, kad žmonės tiesiog iš tikrųjų įsitrauktų. Man patinka komanda ir keturi žaidėjai; tai tikrai šaunu. Man tikrai patinka žaisti, bet manau, kad tai suteikia dar vieną gerbėjų sąveikos lygį ir dimensiją.

„Cortana“ sukurta tik septynerius metus, o tada programa pradeda irti. Kaip atėjote į tokį požiūrį, kad su Kortana elgiatės taip, lyg ji būtų iš esmės pamišusi?

Jie tai vadina siautėjimu. Ji yra perkrauta tiek informacijos, kad negali atsisiųsti daugiau duomenų į savo sistemą, o tai reiškia, kad ji negali tinkamai reaguoti. Ji visada labai greitai pateikia informaciją ir dalykus, kuriuos reikia padaryti. Ji kaip dabar, dabar, dabar. Dabar tai lėčiau, arba ji atsako kažkuo kitaip. Tai buvo emocinė beprotybė, kurią turėjau išgyventi su ja, nes ji su viskuo susiduria tai ir nežino, kas vyksta ar kaip su tuo susitvarkyti, ir negali kontroliuoti dalykų, kurių ji yra sakydamas. Ji nori kažką pasakyti, o dar kažkas išeina. Tai buvo sunkiausia vaidinant ją, nes turėjau vaidinti dvipolį asmenį, kuriam vienu metu kyla penkios skirtingos emocijos; ta pati eilutė, bet verkia, rėkia ir juokiasi. Taigi aš šiek tiek išprotėjau. Buvo labai varginantis.

Ar jai viskas bus gerai?

Nežinau. Ar ji? Man negerai, tai pažiūrėsim.

„Microsoft“ paskelbė, kad ketina sukurti du tęsinius Halo 4. Ar grįšite kaip Cortana?

Taip, tikiuosi. Manau, kad tai priklausys nuo gerbėjų reakcijos, ar jiems tai patiks. Šiame žaidime išbandoma daug dalykų. Jei į viską reaguojama tikrai gerai, grįšiu ir pateiksiu daugiau veiksmų.

Redaktorių rekomendacijos

  • Balsas už Halo Cortana atspindi personažo 21 metų kelionę
  • Kaip patekti į „Halo“: pasiekite beta versiją „Xbox One“ ir asmeniniame kompiuteryje