„PlayStation All-Stars“ „Battle Royale“ apžvalga: „Sony“ beždžionė „Nintendo“ su neįtikėtinais rezultatais

Rašant vaizdo žaidimo apžvalgą, pavadinimo apibūdinimas, tiesiogiai lyginant jį su kitu žaidimu, paprastai laikomas netinkama forma. Skaitytojams pasakius, kad žaidimas X yra „kaip Diablo, bet erdvėje“ greitai, glaustai perteikia jūsų žinią, bet taip pat suteikia skaitytojams dažnai nerealų visą peržiūrimo žaidimo vaizdą. Galbūt žaidimas X Diablo visame, išskyrus žaidimo eigą. Galbūt atrodo būtent taip Diablo ir jame yra visi tie patys ginklai ir personažai, išskyrus tai, kad visas žaidimas yra atviro pasaulio pirmojo asmens šaudyklė. Tai kraštutinis atvejis, tačiau galite pamatyti, kaip tą žaidimą apibūdinate kaip „patinka Diablo“ būtų ir techniškai tikslūs, ir visiškai klaidinantys.

Tai sakiau, šiandien aš peržiūriu PlayStation All-Stars Battle Royale, ir aš visiškai ignoruosiu viską, ką sakiau paskutinėje pastraipoje. Šio žaidimo atveju tiesiog neįmanoma aptarti šio pavadinimo, nenurodant jo akivaizdaus įkvėpimo: Nintendo Super Smash Bros. serija.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Kūrėjas „SuperBot Entertainment“ ne tiek daug pakėlė idėjų iš „Nintendo“ pavyzdinio kovinio žaidimo franšizę, nes ji nukopijavo daugumą žaidimo parinkčių, režimų ir net atakų, rastų Smash Bros. titulai. Apibūdina

PlayStation All-Stars Battle Royale kaip „kaip Smash Bros.“ yra netikslus, nes „patinka“ nėra pakankamai stiprus žodis, kad parodytų, kokie iš tikrųjų panašūs šie pavadinimai. Visais tikslais, PlayStation All-Stars Battle RoyaleyraSmash Bros., tik su keista personažų kolekcija, kurią, Sony manymu, žaidėjai psichiškai susiejo su PlayStation prekės ženklu per pastaruosius kelis dešimtmečius.

Nėra nieko naujo ar romano PlayStation All-Stars Battle Royale, o išnagrinėjus kaip visumą, atrodo, kad čia pateiktos sąvokos neturėtų veikti kartu, o ne įtikinti PlayStation savininkus, kad Sony taip pat turi margą spalvingų talismanų trupę. Atrodo, kad tai yra visa priežastis, dėl kurios buvo sukurta PlayStation All-Stars Battle Royale, ir kad ir kaip idiotiškai tai skambėtų, žaidimas turi mylios ilgio priklausomybę. Aš iš tikrųjų pastebėjau, kad žaidžiu jį vietoj Tekken Tag Tournament 2, ir aš esu labai didelis to kovotojo gerbėjas.

PlayStation All-Stars Battle Royale

Objektyviai žiūrint, šis žaidimas man neturėtų patikti, bet man patinka. Gal būt. Esu prieštaringas.

Viskas Sena Vėl Nauja

Kaip minėjau aukščiau, diskutuoti tiesiog neįmanoma PlayStation All-Stars Battle Royale neminint Super Smash Bros. Žaidimas pasiskolino didžiausius „Nintendo“ simbolius (Mario, Link, Samus ir kt.) iš visų populiariausių franšizių (Super Mario Bros., Legenda apie Zelda, Metroidasir t. t.), davė jiems kiekvieną kovos judesį pagal jų klasikinį žaidimo stilių ir numetė juos į arenas, sukurtas pagal akimirksniu atpažįstamus lygius, kuriuose jiems buvo pavesta kovoti iki mirties.

Surinkus visus šiuos personažus viename žaidime pakaktų, kad daugelis „Nintendo“ gerbėjų nusipirktų žaidimą, tačiau tikrasis raktas Smash Bros. sėkmė buvo ta, kad tai leido iki keturių žaidėjų vienu metu išmušti, arba grupės kovoje, arba komandinėse kovose. Taip pat žaidime buvo daugybė kovų variantų, kad žaidėjai galėtų pritaikyti savo kovas bet kokiu būdu.

Nereikia nė sakyti, kad originalas Super Smash Bros. buvo didžiulis hitas, ir kiekvienas paskesnis įėjimas į franšizę buvo dar sėkmingesnis. Žinoma, kol žaidimas kūrė visą šią gerbėjų meilę, kitos žaidimų kompanijos atkreipė dėmesį ir norėjo, kad jos taip pat galėtų įsitraukti į tokį veiksmą. Deja, už Nintendo ribų yra labai nedaug įmonių, turinčių reikiamą skaičių simbolių, kad galėtų užpildyti kovinį žaidimą. Sega galėtų tai padaryti, Capcom taip pat galėtųo Konami netgi bandė nukopijuoti Smash Bros. formulė tiesiogiai su Japonijos išskirtiniu Dream Mix TV: Pasaulio kovotojai, tačiau atrodė, kad „Nintendo“ pagaliau suklupo žudančio žaidimo formulę, kurios likusi žaidimų pramonės dalis nepajėgs perbraukti.

PlayStation All-Stars Battle Royale

„Sony“, demonstruodama savo gebėjimą mąstyti už langelio ribų, pamatė šią sėkmę ir pastarąjį kovinių žaidimų renesansą, kurį pradėjo „Capcom“ Street Fighter IV, ir nusprendė, kad ji taip pat norėtų įsijausti į šį talismanais paremtą kovotojų pamišimą, nors praėjo daugiau nei dešimtmetis nuo pamišimo pradžios.

Norėdami užpildyti sąrašus, „Sony“ kreipėsi į keletą trečiųjų šalių kūrėjų, kad įdarbintų „PlayStation“ išskirtinius personažus, išskyrus keletą išimčių. Iš 22 kovotojų (įskaitant būsimą DLC) 18 savo namus sukūrė tik PlayStation. Iš likusių kovotojų tik Big Daddy iš BioShock ir Dantė iš velnias gali verkti yra ruožas, norint pretenduoti į išskirtinius ryšius su „Sony“. Tekken's Heihachi ir Metalinė pavara solidžiai„S Raiden“ gali rodyti šaknis „PlayStation“.

Tai ne kovos žaidimas, tai yra kovos žaidimas

Kaip ir galima tikėtis, kūrėjas „SuperBot Entertainment“ taip pat patraukia daugybę užuominų Smash Bros. kuriant PlayStation All-Stars Battle Royale patirtį. Valdikliai yra sąmoningai supaprastinti – čia reikalingi tik trys atakos mygtukai, ir jie visi Paspauskite komandas kartu su nurodyta kryptimi, kad išmuštumėte vieną iš jūsų pasirinktų kovotojų išpuolių. Kaip ir Smash Bros. kiekvienas iš atakų tipų (pvz., trikampis + aukštyn arba kvadratas + kairė) pradės ataką su panašiomis savybėmis (aukštyn atakos užklups priešus virš jūsų ir paprastai pakels juos į orą), nepaisant to, kuo žaidžiate, bet štai kur mes matyti PlayStation All-Stars Battle Royale pradeda skirtis nuo savo pirmtako.

Likus keliems mėnesiams iki išleidimo PlayStation All-Stars Battle Royale, „Sony“ pasamdė Sethą Killian, kad šis dirbtų prie žaidimo konsultantu. Nors galbūt neatpažįstate Killiano vardo, jis daug metų dirbo prie naujausių „Capcom“ kovų titulų, pradedant nuo Street Fighter IV ir vedantis į Street Fighter X Tekken. Prieš tai Killianas buvo profesionalas Street Fighter II žaidėjas, taigi, kai kalbama apie kovinius žaidimus, vaikinas žino savo dalykus. Akivaizdu, kad tokios patirties „Sony“ tikėjosi panaudoti pasamdydama Killianą, o galutinis rezultatas yra a Smash Bros. klonas, kuris taip pat daug skolingas tradiciniams, užkietėjusiems kovos žaidimams.

Nors PlayStation All-Stars Battle Royale paviršutiniškai gali jaustis kaip ir panašus Smash Bros., tai yra daug niuansyvesnis pavadinimas, kai su juo praleidote daug laiko. Kaip jau sakiau aukščiau, nors standartinės atakos iš esmės yra panašios visose grupėse, kiekvienas veikėjas turi savo keistenybių, dėl kurių kiekvieno kovotojo įvaldymas yra stebėtinai ilgas pratimas. Jums nereikės praleisti tūkstančių rungtynių, kad išmoktumėte tobulinti laiką drakono viršuje, bet pastebėsite, kad internetines rungtynes ​​daug dažniau laimi įgūdžiai, o ne gryna sėkmė, kaip dažnai būna Smash Bros.

PlayStation All-Stars Battle Royale

Kovinių žaidimų linija PlayStation All-Stars Battle Royale Tai ryškiausia žaidime naudojant Super Moves. Puldami priešus, jūs generuosite energiją. Ši energija patenka į trijų pakopų skaitiklį. Kai užpildysite pakopą, galėsite paspausti vieną mygtuką, kad paleistumėte vieną iš savo personažo super atakų. Kiekvienas kovotojas turi tris atskiras atakas, kurių kiekviena yra galingesnė už prieš tai buvusią pakopą ir visos yra temiškai susijusios su jų žaidimu / serija. Žodžiu: Raideno pirmojo lygio superataka matosi, kaip kiberntinė nindzė atsistoja ant rankų ir supjausto savo priešus į gabalus, naudodamas kardą, pritvirtintą prie kojos. Tačiau jo trečiojo lygio superiniame filme matome trumpą kiną prieš ikonišką Metalinė pavara solidžiai pasigirsta muzika, o visi jūsų priešai yra įstrigę garsiojoje „Solid Snake“ kartoninėje dėžutėje. Tada artimiausiomis akimirkomis Raidenas padidina greitį ir jėgą, o bet kokia jo ataka prieš bet kurią aplink jį esančią dėžę akimirksniu nužudo jo priešininką. Smash Bros. gerbėjams gali nepatikti šių daugiapakopių super atakų teikiamos papildomos strategijos lygis žaidimas buvo labiau nukreiptas į įgūdžius ir tinkamą laiką, o ne tik pirmiesiems, kurie iššauna super, bet PlayStation All-Stars Battle Royale neabejotinai yra gilesnis ir patrauklesnis jo įtraukimo pavadinimas.

Laimi tas, kuris išdrįsta

Pagrindinis skirtumas tarp PlayStation All-Stars Battle Royale ir Super Smash Bros. „Sony“ tiesiog nori daryti tai, ko „Nintendo“ nedaro. Per pastarąjį dešimtmetį tapo vis labiau aišku, kad „Nintendo“ yra atsargus dėl internetinių žaidimų funkcijų. Priešingai, „Sony“ priėmė internetinius žaidimus ir PlayStation All-Stars Battle Royale yra puikus to pavyzdys. Visi žaidimo režimai turi internetinių atitikmenų, atsilikimo stebėtinai nėra (nepaisant to, kokios audringos gali būti keturių žaidėjų rungtynės), o vakarėlių žaidimų yra nedaug. „PlayStation 3“ pasiekiama patirtis, kuri gali būti akimirksniu pasiekiama ir linksma, kaip ir tarptautinis draugų būrys, kaip „Sony“ mėgstamiausias virtualus muštynės.

Žinoma, visuose didžiuosiuose „Sony“ leidimuose šiais laikais yra internetinių komponentų. Netgi išskirtinai vieno žaidėjo karo dievas serija bus internete, kai bus kita iteracija, Karo dievas: Ascension, lentynose pasirodys kitų metų kovą. Stebina tai, kaip efektyviai „Sony“ gali kovoti su žaidėjų nuovargiu. Atsižvelgiant į tai, kokie paprasti yra žaidimo valdikliai ir kaip lengva pereiti per santykinai anemiškus vieno žaidėjo režimus. PlayStation All-Stars Battle Royale, reikia tikėtis, kad tie žaidėjai, kurie neturi begalės draugų, turinčių internetinių ryšių ir žaidimo kopiją, gali per trumpą laiką nuobodžiauti. Smash Bros. kovoja su tuo, įtraukdamas daugybę atrakinamų įrenginių, apimančių didžiulę „Nintendo“ istorijos dalį. „Sony“ neturi tokios pačios istorijos, todėl „SuperBot“ kūrėjai kiekvienam veikėjui suteikė beveik vaidmenų žaidimui būdinga lygiavimo sistema, kuri atrakina naujus puikius apdovanojimus už nuolatinį vieno veikėjo naudojimą vėl. Nė vienas atlygis iš tikrųjų nepagerina jūsų kovotojo sugebėjimų ir nepalengvina žaidimo, tačiau jie apima turtus naujų kostiumų ir estetinių priedų, kurie turėtų patikti originalių personažų gerbėjams iteracijos. Kiekvienas skirtingas personažas turi daugybę dalykų, kuriuos reikia atrakinti, o kiekvienam tolesniam atrakinimui reikia vis daugiau ir daugiau žaidimo laiko, galite praleisti mėnesius su šiuo žaidimu, kol pamatysite viską, ką jis turi parodyti tu.

PlayStation All-Stars Battle Royale

PlayStation All-Stars Battle Royale taip pat yra visapusiškas kryžminis žaidimas su PS Vita. Skirtingai nuo daugelio kitų, kuriuose yra sutrumpinta žaidimo versija Sony delniniame kompiuteryje, Battle Royale „Vita“ pasiūlymas žaidimo eiga, grafika ir turiniu iš esmės yra identiškas PS3 versijai, ir jie abu gali žaisti kartu internete. Žaidėjai gali atrakinti statistiką ir turinį bet kurioje sistemoje ir perkelti jį į kitą, o Vita kopija yra įtraukta į PS3 versiją. Delninėje versijoje yra keletas nedidelių pakeitimų, pvz., priverstinis naudoti jutiklinį ekraną paimti ginklus, bet visose kitose mano, kad jis atrodo ir groja taip pat ir išpildo kai kuriuos iš daug populiarių, bet dažnai ignoruojamų kryžminio žaidimo potencialo tarp dviejų sistemos.

Išvada

Taip, „Sony“ akivaizdžiai pavogė dizaino užuominas iš „Nintendo“. Smash Bros. seriją, kad sukurtumėte PlayStation All-Stars Battle Royale. Teigti kitaip būtų kliedesys. Šis žaidimas yra Smash Bros. su daugybe personažų, kurie tapo namais PlayStation. Vis dėlto, jei „Sony“ ketino iškelti idėjas, bent jau pasirinko tinkamą ženklą, iš kurio pavogti. Kūrėjas SuperBot atliko puikų darbą, kad užfiksuotų įnoringumą ir supaprastintą patrauklumą „Smash Bros.“, kartu su įvairiais aktorių kolektyvais ir daugybe nuostabių, temiškai tinkamų etapų.

Objektyviai, jei nekreiptumėte dėmesio į išvestinį pobūdį PlayStation All-Stars Battle Royale ir sutelkti dėmesį tik į jo privalumus ir trūkumus, žaidimas būtų įdomus, nors ir gana seklus kovotojas, kviečiantis žaisti dideles grupes dėl keturių žaidėjų vienu metu vykstančių mūšių. Be to, jei esate šiai kovai surinktų personažų gerbėjas, PlayStation All-Stars Battle Royale turėtų būti labai patrauklus. Jis pasižymi gyliu, spalvinga grafika ir iš esmės skiriasi nuo nieko kito PlayStation 3.

Vis dėlto, „Sony“ istoriškai buvo geriausia, kai daro kažką visiškai originalaus, o ne tik apėmė konkurenciją. Kai „Sony“ pristatė kompaktinį diską pagrindiniams konsolių žaidėjams su originalia „PlayStation“, tai buvo didelis dalykas, nes to dar niekada nebuvo daroma. Tačiau kai „Sony“ pristatė „Move“ periferinį įrenginį, reaguodama į „Wii“ judesio valdymo triuką ir „Microsoft“ Kinect, jis buvo vertinamas kaip vidutinė sėkmė, nepaisant to, kaip techniškai atliktas įrenginys galėjo būti. Nors PlayStation All-Stars Battle Royale yra malonus, jis tiesiog nėra labai naujas ir mažai padeda užtikrinti, kad PlayStation gerbėjai vis dar kalbės apie šį žaidimą, kai kitą kartą Smash Bros. pavadinimas pasiekia mažmeninės prekybos lentynas.

Rezultatas: 7,5 iš 10

(Ši apžvalga buvo parašyta naudojant „PlayStation 3“ ir „PS Vita“ kopijas, kurias abu pateikė „Sony“.)

Redaktorių rekomendacijos

  • „PlayStation Showcase“ erzino „Sony“ tiesioginių paslaugų ateitį, bet dar nesu sužavėtas
  • „PlayStation Plus“ sukūrė naują pirmosios šalies precedentą su „Horizon Forbidden West“.
  • „PlayStation Stars“ programa suteikia aukščiausio lygio nariams prioritetinį klientų aptarnavimą
  • „Sony“ kartu su „Savage Game Studios“ įsigijimu sudaro „PlayStation Mobile Division“.
  • „The Last of Us Part I“ turėtų būti paleista „PlayStation Plus Premium“.