Pavarų dėžės programinė įranga, studija už perkamiausių Pasienio kraštai franšizė, paduoda į teismą patronuojančią 3D Realms bendrovę, apkaltindama Duke Nukem franšizės kūrėją sutarties pažeidimu.
Turinys
- Nerami istorija
- Ankstyvos bėdos
- Nerimą kelianti ateitis
Trečiosios šalies skunde, pateiktame penktadienį JAV Tenesio rytinio rajono apylinkės teisme, „Gearbox“ teigia, kad „Apogee Software“ (kuriai priklauso „3D Realms“) pažeidė jų 2009 m. nesugebėjimas pristatyti Duke Nukem intelektinės nuosavybės „nemokamai ir aiškiai“, nuslėpdamas pagrindinio susitarimo, turinčio įtakos „Gearbox“ galimybei skelbti (ir perpublikuoti) franšizę, informaciją. titulai. Taip pat teigiama, kad „3D Realms“ atsisakė vykdyti žalos atlyginimo garantiją, kuri buvo šio sandorio dalis.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
2010 m. 3D Realms pardavė kunigaikštis Nukemas IP to Gearbox, užtikrinant, kad serijoje nebuvo jokių autorių teisių pažeidimų. Tačiau praėjusį rugsėjį Robertas („Bobby“) Prince'as, kompozitorius ir garso dizaineris, kurio muzika pasirodė keliuose klasikiniuose žaidimuose, įskaitant
Wolfenstein 3D ir Lemtispadavė į teismą „Gearbox“, teigdamas, kad jam priklauso autorių teisės į tam tikrą muziką, kuri buvo įtraukta į 2016 m. Duke Nukem 3D: 20-mečio pasaulinis turas, svarbiausio žaidimo pavadinimo pertvarkymas.„Princas... tvirtina, kad Prince'o muzika buvo naudojama anksčiau kunigaikštis Nukemas 3D Realms išleistiems vaizdo žaidimams buvo taikoma licencijos sutartis tarp Prince ir 3D sferos“, – teigiama ieškinyje. „Todėl, priešingai nei 3D Realms pareiškimai ir garantijos [turto pirkimo sutartyje], Prince tvirtina, kad Gearbox neturi teisės į tam tikrą muziką, perduotą į Gearbox.
Be Apogėjaus, ieškinyje kaltinamaisiais nurodomi įkūrėjai Scottas Milleris ir George'as Broussardas. Nei Milleris, nei Broussardas neatsakė Skaitmeninės tendencijos“ prašymą pakomentuoti skundą.
Duke Nukem 3D pasaulinis turas buvo išleistas 2016 m., skirtas PlayStation 4, Xbox One ir asmeniniam kompiuteriui. Princo kostiumas sukasi aplink tuos titulus. Laukiama žaidimo „Nintendo Switch“ versijos, o „Gearbox“ teigia, kad dėl šio žaidimo susitarė su Prince.
Randy Pitchfordas, „Gearbox“ generalinis direktorius, „Digital Trends“ sakė, kad jo studija buvo priversta pateikti ieškinį po to, kai 3D Realms paneigė. Princo pretenzijas ir atmetė prašymą atlyginti žalą, kuri atleis „Gearbox“ nuo visos finansinės atsakomybės pretenzijas. Jis pridūrė, kad nors ir mano, kad Prince'o reikalavimas yra pagrįstas, teismas turi būti galutinis šio ieškinio arbitras.
„Mes tiesiogine prasme esame viduryje – arba Bobis teisus ir nusipelno užmokesčio, tokiu atveju „3D Realms“ klysta... arba „3D Realms“ yra teisus, o Bobis klysta“, – sako jis. „Ir mes nežinome. Taigi, turime atvesti teisėją ir pažvelgti į dalykus iš abiejų pusių.
Skunde „Gearbox“ siekiama visiškai susigrąžinti visus Prince'ui priimtus sprendimus, taip pat advokatų honorarus ir išankstinį bei „po teismo sprendimą“ didžiausios teisėtos palūkanų normos nuo teismo sprendimo priėmimo dienos iki teismo sprendimo įvykdymo. Nei Pitchfordas, nei pareiškimas neįtraukė į juos doleriais padavimus.
„Nieko apie kunigaikštis Nukemas šiuo metu kalbama apie pelną. Tai yra gera valia“, – sako Pitchfordas.
Nerami istorija
Saga apieDuke Nukem amžinai yra plačiai žinomas žaidimų pasaulyje. Žaidimas iš pradžių buvo paskelbtas 1997 m., kaip tęsinys Duke Nukem 3D, tačiau dėl daugelio paleidimų iš naujo kūrimo grafikas užsitęsė. 2009 m. „3D Realms“ atleido didžiąją dalį savo darbuotojų, o leidėjas „Take-Two Interactive Software“ padavė 3DR į teismą dėl žaidimo nebaigimo. (Pitchfordas sako, kad tas kostiumas buvo už 15 milijonų dolerių.)
Kol dalis 3DR komandos išsibarstė ir susirado kitus darbus, Allenas Blumas, padėjęs sukurti „Duke Nukem“, dirbo su keletu kitų buvusių 3DR kūrėjų, kad išlaikytų Duke Nukem amžinai judeti i prieki. Pitchfordas, pradėjęs dirbti 3D Realms pramonėje, apie tai išgirdo ir kreipėsi į Broussardą ir Millerį, kad nupirktų IP.
Sandoris buvo pasirašytas iškilmingu būdu Gearbox biuruose 2009 m. Be „3DR“ ir „Gearbox“ vadovų, šalia buvo pagrindiniai studijos nariai ir bet kuris darbuotojas, kuris tam tikru momentu dirbo su žaidimu prieš prisijungdamas prie „Pitchford“ ir įmonės. Iš viso salėje buvo apie 50 žmonių. Kai dokumentai buvo baigti, buvo pilamas Domas Pérignon ir Pitchfordas, Milleris. ir Broussard kiekvienas kreipėsi į grupę.
Pirmasis „Gearbox“ prioritetas buvo teisinio reikalo su „Take-Two“ sprendimas. Tada buvo žaidimo surinkimo reikalas. Pitchfordas tuomet sakė, kad „Gearbox“ paveldėjo „daug puikių technologijų, daug puikių funkcijų ir posistemių, daug puikios žaidimo mechanikos... bet ji nebuvo surinkta į žaidimą“.
Jis geriausiai tai apibendrino sakydamas: „Galų gale, kai įsigijau prekės ženklą, aš įgijau atsakomybę“.
Ankstyvos bėdos
Kada Duke Nukem amžinai buvo išleistas 2011 m nepasisekė (kritiškai arba komerciškai) – ir 3D Realms bandė paduoti Gearbox į teismą dėl nesumokėto honoraro. Pitchfordas sako, kad kostiumas buvo atšauktas (ir Milleris atsiprašė), kai „Gearbox“ parodė „3D Realms“ mažus žaidimo pardavimo skaičius. ir nurodė, kad 3DR pardavė jiems žaidimą be galiojančios žaidimo variklio licencijos, o tai papildė 1 mln. išlaidas.
Abi bendrovės vėl susikirto 2014 m., kai „Interceptor Entertainment“ bandė paskelbti Duke Nukem: Masinis naikinimas. Gearbox padavė 3DR ir Interceptor į teismą, savo skunde sakydama: „Matyt, pardavus savo kunigaikštis Nukemas 2010 m. „Gearbox“ intelektinės nuosavybės teisės, 3DR siekė privačiai įtikinti kitus, kad pardavimas niekada neįvyko. Rezultatas yra neteisėtos plėtros pastangos, kurios, kaip pranešama, egzistuoja tarp 3DR ir „Interceptor“.
Pitchfordas sako, kad viskas įvyko tuo metu, kai „Gearbox“ baigė sudaryti sandorį su leidėju dėl naujo, didelio biudžeto „Duke Nukem“ žaidimo.
„Turėjome puikią koncepciją ir puikų dizainą bei leidėją su didžiuliu biudžetu“, – sako jis. „Mes buvome tokioje būsenoje, kai judate pirmyn ir atgal. Tą akimirką iškyla istorija apie olandų kompaniją, kuri kuria naują „Duke Nukem“ žaidimą. Scottas pardavė jiems licenciją žaisti žaidimą. Jis pardavė šiems vaikinams Bruklino tiltą.
Žaidimas „Gearbox“ niekada nebuvo įgyvendintas. Nei vienas Masinis naikinimas.
Nerimą kelianti ateitis
Už jos ribų Pasaulinis turas, Pavarų dėžė nedaug nuveikė su Duke Nukem licencija nuo pat išleidimo Duke Nukem amžinai prieš devynerius metus. Tačiau Pitchfordo apreiškimas, kad studija prieš kelerius metus planavo atgimimą, yra pastebimas. Ir jis pripažįsta dalį 20-ies misijosth jubiliejinis žaidimo leidimas yra „padėti franšizei rasti naują gyvenimą [dabartiniame] pasaulyje“.
Tai susiję su skundu. Princo kostiumas padidino „Gearbox“ baimę dėl kitų galimų nežinomų problemų, susijusių su IP. Jei šešėlyje bus daugiau tokių problemų, tai gali turėti įtakos būsimiems „Duke Nukem“ titulams.
„Bobby parodė mums savo sutartį su 3D Realms, ir mes žinome, kad jei ta sutartis yra tikra, 3D Realms niekada to mums neparodė“, – sako Pitchfordas. „Jei taip yra, tai nėra nepagrįsta, kad yra ir kitų sandorių, kurių 3DR mums neperdavė.
Pavarų dėžė, ne tik apsisaugodama nuo Prince'o pretenzijų, bet ir nori apie tai sužinoti. Tai dalis paskatų prašyti sumokėti palūkanas (nors jos taip pat gali būti derybų įrankis dėl galimo atsiskaitymo).
„Jei „3D Realms“ čia klysta, jie yra savotiški kvailiai“, – sako Pitchfordas. „Dalis to, ką teismas turėtų padaryti, yra atgrasyti niekšelius.
Redaktorių rekomendacijos
- „Hyper Light Drifter“ tęsia 3D bendradarbiavimą