„Empire: Total War“ dizaineris: nemokami žaidimai praranda 70 proc. žaidėjų

empire total war žaisti nemokamai

Mokate 60 USD iš anksto už vaizdo žaidimą? Kas tai yra, 1995 m. Kada Mortal Kombat II Tais metais pasirodė Super Nintendo, vidutinė lipduko kaina buvo 69,99 USD. Remiantis JAV darbo departamento duomenimis, šiandien tai yra apie 105 USD, atsižvelgiant į infliaciją. Vaizdo žaidimai anais laikais buvo beprotiškai brangūs, ir, tiesą sakant, tai nėra būdas priversti žmones mėgautis jūsų kūriniais ir nėra būdas užsiimti verslu. Štai kodėl nemokami žaidimai yra karščiausias dalykas nuo ketvirčio valdomų arkadinių žaidimų – jūs gaunate žaidimą į žmonių rankas už dyką ir tada, kai jie neišvengiamai nori daugiau žaidimų, jie už tai moka.

Tačiau, pasak vieno kūrėjo, nemokamų žaidimų kūrėjai geriau pasiruošia didelei avarijai po to, kai žaidimai pradeda grėbti tešlą.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Janas van der Crabbenas, buvęs Creative Assembly narys ir kurio kreditai apima abu Imperija: totalus karas ir Napoleonas: Totalus karas, per savo GDC Europe pagrindinį pranešimą sakė, kad paleidus žaidimus nemokamai žaidžiantys kūrėjai pastebės didelį registruotų žaidėjų skaičiaus mažėjimą. Kokio dydžio? Kūrėjai turėtų tikėtis, kad 70 procentų pradinės vartotojų bazės atsisakys žaidimo.

Dauguma žaidėjų, sakė Crabben, atsisakys nemokamo žaidimo vos užsiregistravę. Pagrindinis žaidėjų tinklelio raktas yra pateikti žaidimą, kuris, kaip ir senieji arkadiniai žaidimai, užkabintų žaidėjus per kelias sekundes. Tačiau norint išlaikyti šiuos žaidėjus, reikia a World of Warcraft- panašus į apdovanojimų srautą, kad jie pramogautų pagal strateginių žaidimų kūrėją. Lakmuso popierėlis, už ką žaidėjai mokės, yra keturios dienos. Jei jie vis dar žaidžia ketvirtą dieną, jie mokės už turinį.

Tačiau, anot Crabbeno, išlaikyti 30 procentų pradinių žaidėjų nėra nesėkmė. Tai sėkmingas žaidimas.

30 procentų yra didelis skaičius nemokamų žaidimų rinkoje. Tyrimo grupė Enterbrain Šią savaitę pranešė, kad Japonijos socialiniai žaidimai šiais fiskaliniais metais uždirbs 3,4 mlrd. USD, ty daugiau nei 30 proc., palyginti su 2,6 mlrd. USD rinkos 2011 m. Žaidėjų, pilančių pinigus į Japonijos socialinių žaidimų tinklus, tokius kaip „Gree“, „Mobage“ ir kitus, skaičius yra palyginti mažas, o tai patvirtina Crabbeno teiginius. Tik 16 procentų „Gree“ vartotojų išleidžia pinigus nemokamiems žaidimams. Tačiau to pakanka, kad pramonė per metus pakurstytų 3,4 mlrd.

Šaltinis: MCV

Redaktorių rekomendacijos

  • Geriausi nemokami žaidimai mobiliesiems
  • Geriausi nemokami FPS žaidimai, kuriuos galite žaisti dabar
  • „League of Legends“ kovos žaidimas bus nemokamas

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.