Per du mėnesius nuo Diablo IIIIšleidus žaidimą, dialogas, susijęs su žaidimu, pasikeitė ne kartą. Prieš pasirodant, aplinkinė istorija Diablo buvo apie ilgalaikę plėtrą ir prieštaringai vertinamą ekonomiką. Trumpą akimirką, pasirodžius apžvalgoms, istorija peraugo į pergalingą serialo kokybės sugrįžimą. Tačiau nuo tada pasakojimas gimė arba Diablo III buvo neramumų. Nuo užsitęsusio klaidų, neleidžiančių žmonėms žaisti žaidimą į nuviliantis žaidimo pabaigos turinys, Diablo III buvo persekiojamas. Tiesiog Žiūrėti įjos problemosKorėjoje!
„Blizzard“ žada geresnę žaidimo ateitį. Ketvirtadienio rytą „Blizzard“ generalinis direktorius Mike'as Morhaime'as paskelbė pareiškimą per Diablo III forumai įjungti Battle.net atkreipti dėmesį į žaidimo žaidėjus ir jų rūpesčius.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Pirmiausia paaiškinama, kodėl „Blizzard“ nebuvo pasiruošusi įtampai Diabloserveriuose, kai žaidimas buvo išleistas gegužės mėn. „Niekada per kelias dienas nesumažėjome nuo 0 iki daugiau nei 6 milijonų žaidėjų keliuose žemynuose su nauju žaidimu“, – aiškina Morhaime.
Diablo III, peržiūrėjome istorinius „Blizzard“ žaidimų ir kitų geriausiai parduodamų kompiuterinių žaidimų pardavimus ir stebėjome išankstinių užsakymų skaičių. Mes netgi padidinome savo sąmatas, kad užtikrintume, jog turime papildomų pajėgumų, arba taip manėme. Galų gale to tiesiog nepakako, ir mes sunkiai dirbsime, kad užkariautume būsimus leidimus. Reaguodama į tiesioginį ir didžiulį žaidimo poreikį, komanda dirbo visą parą, kad palaikytų visus regionuose, padidinti pajėgumus, pristatyti papildomą aparatinę įrangą į mūsų duomenų centrus ir šalinti bei ištaisyti klaidas, kai jos atsirado aukštyn.„Nors jau keletą savaičių viskas vyksta sklandžiai, iškilo įvairių su žaidimais susijusių problemų, kurias turime arba jau atsakėte arba toliau tiria (pvz., delsos problema, su kuria kai kurie iš jūsų susiduria) ir koregavimai. Užuot nagrinėję kiekvieną temą atskirai, aš tiesiog pasakysiu, kad net kai stengiamės spręsti ar išspręsti esamas problemas, visada gali kilti kitų problemų.
Žaidimo problemų sprendimas bus nuolatinis darbas. Morhaime'as sako, kad artėjanti žaidimo 1.0.4 pataisa pakeis pusiausvyrą ir, tikimasi, pagerins nepanaudotų klasės gebėjimų ir mėgėjų naudingumą. taip pat naujas legendinių daiktų antplūdis, kuris, tikiuosi, palengvins kai kurias didesnes problemas, susijusias su žaidimo sudėtingumu. režimai. Aukšto lygio žaidėjai netgi gali laukti „naujų tikslų, kurių siekti kaip alternatyvą „daiktų medžioklei““.
Bendra kritika prieš tuos galutinius būdus yra ta Diablo III yra specialiai sukurtas priversti žaidėjus pirkti tinkamus ginklus ir šarvus per žaidimo aukcionų namus, kad sėkmei tektų išleisti realius pinigus. Morhaime'as savo žinutėje teigia, kad realių pinigų aukciono namams buvo išgirsta kritika, tačiau jokių konkrečių pakeitimų nenumatyta.
valio Diablo III ar bus mažiau neramus žaidimas? Tai neaišku. Be pažadėtų balanso koregavimo, Morhaime'as tik pasakė: „Žinome, kad esate nepatenkintas“.
Redaktorių rekomendacijos
- Tai yra „Diablo 4“ nustatymai, kuriuos reikia koreguoti siekiant geriausio našumo
- Geriausia „Diablo 4“ barbarų konstrukcija: rekomenduojami įgūdžiai, pasyvūs elementai ir įranga
- Geriausi būdai užsidirbti pinigų Diablo 4
- Geriausi „Diablo 4 Sorcerer“ kūriniai: rekomenduojami įgūdžiai, pasyvūs elementai ir įranga
- Kaip gauti murmėjančius obolus „Diablo 4“.
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.