Journey sumušė PSN pardavimų rekordus, nes žaidimo kompanijos prezidentas palieka studiją

Po šešerių metų ir trijų žaidimų ta žaidimų kompanija pagaliau gavo bona fide hitą. Journey, neseniai išleistas kelių žaidėjų nuotykis, tapo greičiausiai parduodamu atsisiunčiamu žaidimu, kada nors išleistu Playstation konsolei. JAV „Journey“ oficialiai sumušė „Playstation Network“ ir „Playstation Store“ pardavimų rekordus ir aplenkė visus žaidimus, kada nors išleistus „Playstation“ Tinklas taps greičiausiai parduodamu žaidimu, kada nors išleistu SCEA regione“, – sakoma žaidimo kompanijos įkūrėjos Jenova Chen pranešime, paskelbtame ketvirtadienis.

Chenas savo pareiškime taip pat nuoširdžiai padėkojo studijos gerbėjams. „Matome asmeninį ryšį tarp mūsų darbo ir žaidėjų, o tai mums yra pats tikriausias ir neįkainojamas atlygis“, – sakė Chenas. „Mes daug skolingi savo gerbėjams. Tiesą sakant, kilo mintis suformuoti tos žaidimų įmonės komandą, kuri sukurtų žaidimus su Sony Santa Monica iš kelių dešimčių el. laiškų, kuriuos žaidėjai atsiuntė sužaidę pirmąjį studentų žaidimą „Cloud“, nuo mūsų laikų USC. Žaidėjai mums papasakojo, koks judantis buvo žaidimas ir kaip svarbu toliau kurti tokio tipo žaidimus, kad daugiau žmonių pasaulyje suprastų, kokie gali būti vaizdo žaidimai.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Nors tai buvo studijos triumfo diena, tai buvo ir rimtų pokyčių diena. Studijos prezidentas ir vienas iš įkūrėjų, kartu su Chenu, Kellee Santiago atsistatydino iš tos žaidimų kompanijos. Kalbėdama su Gamasutra, Sanitago paaiškino, kad ji mano, kad studijoje pasiekė viską, ką galėjo, ir kad laikas judėti toliau. „Daugelis mano darbo toje žaidimų kompanijoje tikrai palaikė Jenovos vizijas dėl žaidimų, kuriuos jis norėjo kurti, ir aš jaučiausi padaręs viską, ką reikia ten nuveikti ir kad jis dabar yra puikioje vietoje, kad galėtų tęsti ir tęsti su kai kuriais kitais žmonėmis toje žaidimų kompanijoje, kad pakeltų tai į visiškai naują aukštį“, – ji. sakė.

Susijęs

  • „Sony“ išleidžia nemokamus žaidimus ir įkuria koronaviruso pagalbos fondą nepriklausomoms studijoms
  • Dėl stipraus atostogų sezono „Nintendo Switch“ pardavimai 2018 m

Kalbama, kad kiti thatgamecompany personalo nariai prisijungs prie Santjago naujoje įmonėje, o tie, kurie liko studijoje, jau pradėjo dirbti su kitu žaidimu.

tos žaidimų kompanijos žaidimai visada buvo sėkmingi kritikų tarpe. Netgi „FlOw“, vienas iš pirmųjų „Playstation Network“ žaidimų, kuris buvo įdomus, bet neabejotinai plonas, sulaukė atgarsio tarp žmonių, kurie žaidė siaubingą, eterišką „Pac-man“ žaidimą. Gėlė taip pat susisiekė su kritikais dėl savo bukoliško, lengvo žaidimo. Vis dėlto džiugina tai, kad „Journey“ bendrauja su žmonėmis, išleidžiančiais pinigus žaidimams. Tai tikras ženklas, kad žmonės nori žaisti ne tik kitą žaidimą apie žmonių šaudymą.

Redaktorių rekomendacijos

  • The Last of Us Part II sumušė Uncharted 4 pardavimo rekordą
  • „Doom Eternal“ pagerino serijos išpardavimo savaitgalio rekordą

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.