Destiny DLC suteikia pamokų, kurios gali paskatinti didesnius pataisymus

pamokos likimas pirmas pridėti atnešti didesni pataisymai begalinis grobis grind likimas tamsus žemiau 1
Kažkas negerai Likimas.

Na, yra daug dalykų negerai Likimas (bent jau tiek, kiek yra teisingų), tačiau tai kas savaitę nuolatiniai žaidėjai nuvilia. Jie ne kartą siekia geriausio atlygio už sunkiausią žaidimo misiją „Stiklo skliautas“ ir žlunga, vėl ir vėl nugalėdami dėl juokingai šykščios reidų grobio kritimo normos.

Ar Bungie planuoja tai ištaisyti? Tai priklauso nuo jūsų, kaip Likimas bendruomenės vadovas Davidas „Deej“ Dague'as pasakojo „Digital Trends“ „Sony PlayStation Experience“ Las Vegase. Žaidimo naujai išleistas atsisiunčiamo turinio paketas, Tamsa apačioje, yra tiek bandymų poligonas, tiek nauji dalykai, su kuriais galima žaisti.

Destiny – tamsu žemiau 2

„[Naujasis „Crota's End“ reidas] buvo sukurtas taip, kad būtų naudingesnė, kalbant apie plėšimo lenteles [kurie nusako, kaip paskirstomi lašai]. Mes stengiamės sukurti reidą, kuris būtų šiek tiek dosnesnis naudojant įrangą, kurią ketinate uždirbti“, - Deej. sakė, pažymėdamas, kad geriausias atlygis vis tiek bus apribotas sunkiuoju reido režimu, kurį planuojama pradėti sausio mėn.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Daugybei žaidėjų vis dar trūksta norimų grobių, nepaisant to, kad „Stiklo skliautą“ atlieka taip dažnai įmanoma – tai yra kartą per savaitę arba du kartus tiems, kurie naudoja įprastą ir kietąjį nustatymus – nuo Likimas pasirodė, ir Bungie pripažino, kad tos misijos tikimybių lentelės nėra tokios, kokios turėtų būti. Turint Crota's End ir naujai pakoreguotas tikimybes, yra vilties, kad žaidėjai nepasieks to paties dalykų vėl ir vėl prarasdami tai, ko jie iš tikrųjų ieško, kaip daugelis daro saugykloje Stiklas.

Taigi kodėl gi neatnaujinus ir Vault of Glass grobio lentelių?

pamokos destinys pirmas pridėkite atneškite didesnius pataisymus begalinis grobis grind likimas tamsus žemiau 3
halo likimo bungie apima skanią formą kultūrinis šokas tamsus žemiau 4

„Negaliu duoti jokių pažadų apie „Vault of Glass“ ar tai, kaip skirsis atlygio sistema arba kaip mes ir toliau tai kartosime“, – sakė Deej. „Kalbant apie tai, ar mes dar kartą aplankysime Stiklo skliautą turėdami tą patį mąstymą, dar reikia pamatyti. Kaip visada, mums patinka ką nors atiduoti į žaidėjų rankas ir pamatyti, kaip jie į tai reaguoja, ir tai išmokys mus, kaip galime geriausiai judėti į priekį.

Tai gali atrodyti kaip neapgalvotas PR kalbėjimas, tačiau Bungie padarė pakankamai klaidų Likimas kad bet kuris atsidavęs žaidėjas, nustojęs apie tai galvoti, gali įvertinti naujai atrastą kūrėjo atsargumą. Naujausias „Bungie“ gedimas buvo susijęs su egzotinių ginklų atnaujinimo būdo pakeitimu, o po to paskelbta apie dar drastiškesnius pokyčius. dienų vėliau – tuo tarpu žaidėjai iššvaistė daug laiko ir išteklių daiktams, kurių progresas netrukus bus atstatyti.

"Mes stengiamės sukurti reidą, kuris būtų šiek tiek dosnesnis su įranga, kurią ketinate uždirbti."

„Tos informacijos paskelbimo laikas nebuvo idealus“, - pripažino Deej. „Tačiau dažnai šią informaciją gauname į pirmą planą, kai ji yra paruošta, žinote? Šie procesai ir šios procedūros vyksta lygiagrečiai su plėtra, lygiagrečiai su pagrindiniu bendruomenės valdymu.

„Yra laikas, kai jūs turite sukurti pataisų užrašus, ir yra laikas, kai jūs siūlote, ką atneš kiti pakeitimai. Taigi mes surandame savo ritmą teikdami žmonėms informaciją taip, kad jie galėtų planuoti šių pokyčių įgyvendinimą. Ir tada kartais yra geriausia tiesiog išleisti pleistrą ir pasakyti: „Išeik ir pasakykite mums, ką galvoji“.

Toli kaip Tamsa apačioje, daugelis žaidėjų jau pradėjo spręsti jo iššūkius, įskaitant Crota's End. Tikimės, kad neilgai trukus „Bungie“ išsiaiškins, ar žaidėjams patinka nauja grobio sistema ir ar pakeitimai turėtų būti taikomi atgaline data „Vault of Glass“. Tačiau Deej sako, kad žaidėjai neturėtų per daug norėti pereiti tiesiai į naują reidą.

Destiny – tamsu žemiau 5

„Įdomiausias dalykas Tamsa apačioje Man tai neabejotinai yra pati vieningiausia patirtis, kurią kol kas atidavėme į žaidėjų rankas“, – sakė jis.

„Kiekviena dovana, streikas ir reidas yra skirti tai pačiai temai. Taigi reidas iš tikrųjų yra galutinis žaidimas ne tik pavadinimu, bet ir iš tikrųjų to pasakojimo išvada. Taigi, kai žaisi Crota's End, suprasi, kas yra ant kortos ir kodėl bandai nužudykite šį paskutinį viršininką, nes viskas, ką padarėte iki tol, suteikė tam tam tikrą kontekstą.

„Kiekviena premija, streikas ir reidas yra skirti tai pačiai temai.

Nereikia nukeliauti toli Crota's End, kad suprastumėte, jog visas tas kontekstas iš tikrųjų nėra būtinas. Kai kurie mechanikai iš Tamsa apačiojeNaujos istorijos misijos pasirodo reido metu, tačiau jos yra gana savaime suprantamos, net jei dar nežaidėte tų misijų, o reido sudėtingesni (ir, be abejo, geriausi) galvosūkiai iš viso nebuvo numatyti – kaip ir Vault of Stiklas. Kalbant apie pasakojimo kabliuką, tai taip pat nėra sunku išsiaiškinti: jūs esate tam, kad nužudytumėte Crotą. Jis blogas vaikinas. Duh.

Stiklo skliautas buvo sukurtas taip, kad jaustųsi kaip atskira patirtis, kurią žaidėjai turėjo „užsidirbti teisę“ žaisti ir „mes norime turėti tokį patį jautrumą, kaip žmonės sprendžia Crota's End“, Deej pasakė. Tačiau „jei esate 30 lygio globėjas ir turite patobulintą ginklų komplektą, leidžiantį jaustis kaip niekšelis, galite pradėti tą reidą jau pirmąją dieną“, – tęsė jis. „Tai būtų tarsi paskutinio knygos skyriaus skaitymas, bet tu gali“.

O kai kalbama apie Likimas, be abejo, daugelis žaidėjų tikrai neprieštaraus praleisti iki galo.

Redaktorių rekomendacijos

  • Kaip sukurti klaną „Destiny 2“ ir kur toliau eiti

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.