„Sony“ atskleidė Sly Cooper: vagys laiku 2011 m. E3, vykstant kakofonijai šnabždėti apie galimą PlayStation 2 eros veiksmo / platformingų žaidimų trilogijos tęsinį. Atskleidžiamas anonsas gerbėjus erzino vagiančio meškėno nuotykiu, kuris suka laiką. Ankstyvieji įspūdžiai bylojo apie iš pažiūros galimą sugrįžimą į formą su papildoma PlayStation 3 technologijos nauda. Ir štai dabar, beveik po metų. Vagys laike ir toliau ruošiasi išleisti 2012 m. pabaigoje, ir mes turime naują praktinį žaidimą, kuris tai įrodo.
Tiems, kurie nėra taip gerai susipažinę su dabartine Sly situacija, čia yra atnaujinimas. Sucker Punch Productions, originaliosios trilogijos studija, nebekreipia dėmesio į seriją, kurią ji sukūrė. Ši garbė atitenka Sanzaru Games, Kalifornijoje įsikūrusiai studijai, kuri suteikė originalų PS2 Sly žaidimai HD pakeitimas PS3 kolekcijos išleidimui 2010 m. Būsimas žaidimas numatytas po įvykių Gudrus 3, nors jums nereikės išankstinių žinių apie serialą, kad galėtumėte pasinerti Vagys laike. Laikas bus skirtas žaidėjams supažindinti su istorija prieš prasidedant žaidimui.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
O kaip ta istorija? Centrinė dėlionės dalis yra laiko mašina, kurią Bentley pastatė iš Murray furgono. Puslapiai dingsta iš Thievous Raccoonus, knygos, kurioje yra visos Sly protėvių vagių paslaptys. Kažkas negerai laiko sraute, todėl Sly ir gauja turi viską sutvarkyti. Žaidimas vystosi aplink šią sąranką siunčiant žaidėjus į skirtingus laikotarpius. Kiekvienoje vietoje gyvena skirtingas protėvis ir kiekvienas protėvis turi ypatingų sugebėjimų, kurie nepateko į Thievus Raccoonus puslapius. Turėsite žaisti su tais sugebėjimais, kai įlipsite į kiekvieno protėvio batus, taip pat atrakinsite atskirus Sly sugebėjimus per tam tikro laikotarpio kostiumus, kuriuos jis gali įgyti.
Susijęs
- „Goat Simulator 3“ smėlio dėžė yra 18 kartų didesnė nei jo pirmtako
- Nesitikėkite, kad greitai pasirodys naujas Sly Cooper arba Infamous žaidimas, sako Sucker Punch
- Geriausi visų laikų PS1 žaidimai
Šerdis Sly serialas – veiksmas/platformavimas su slaptu posūkiu – vis dar yra šios naujausios išvykos dienos tvarka. „Sanzaru“ puikiai atkartoja jums žinomus valdiklius, todėl visi, kurie yra susipažinę su ankstesniais Sly pavadinimai bus pažįstamoje teritorijoje, kai tik atsisės ir paims valdiklį. Jūs vis dar šokinėjate (arba šokinėjate du kartus) naudodami X ir apskritimo mygtuku vis tiek užfiksuojate bet kokias blizgančias vietas. Žinoma, yra keletas naujų gudrybių, tačiau pagrindinė patirtis išlieka.
Pirmoji dalis, kurią pavyzdžiu praktiniam darbui, yra feodalinė Japonija. Sly protėvis Rioichi, kuris taip pat yra sušių išradėjas, renka specialius stalo įrankius, kurių jam prireiks norint atidaryti tam tikras duris. Tiesą sakant, kontekstas čia nėra svarbus. Rioichi daro savo vagis, nes taip daro vagys meškėnai. Visos žaidimo protėvių galios ir kostiumo sugebėjimai susieti su R2 mygtuku. Rioichi atveju tai yra Leaping Dragon, atnaujinta Ninja Spire technikos versija, kurią Sly naudoja siekdamas subalansuoti save ant pavojingų aplinkos gabalėlių. Kai Rioichi stovi ant vieno ar kito daikto (pradiniu atveju tai yra bonsai medis), paspaudus ir palaikius R2, nukreipimo linija iškeliama į kitą artimiausią šuolio tašką. Jei yra daugiau nei vienas, galite naudoti analoginę lazdelę, kad galėtumėte pereiti tarp jų. Pasirinkę norimą kelionės tikslą, atleidę mygtuką R2, Rioichi nuskrenda ten, paprastai daug ilgesniu šuoliu, nei sugeba pats Sly.
Vedu Rioichi per feodalinę Japonijos demonstracinę dalį, naudodamas aukštaūgių akrobatikos ir slaptas sėlinimas, kad atsidurtų už sargybinių, kur galiu atimti iš jų auksą ir, trimis atvejais, mistinį stalo įrankiai. Visą laiką lazeris, tvoros ir prie sienos montuojami prožektoriai gali sutrikdyti Rioichi slaptą judėjimą. neaišku kodėl pažangios technologijos, tokios kaip lazeriai ir žibintuvėliai, atsiranda feodalinėje Japonijoje, bet tikriausiai viskas susieta su bet kuo – arba PSOkada nors – sujaukia laiko srautą.
Kita demonstracinės versijos dalis leidžia man vėl valdyti Sly. Jis susiduria su sudėtingu platformų rinkiniu, kai kurias skiria siūbuojantys strypai ir ugnies žiedai, ir jos yra per toli viena nuo kitos, kad būtų galima dirbti tik šokinėjant. Laimei, Sly turi po ranka savo lankininko kostiumą. Vieno mygtuko paspaudimu jam pažįstami mėlyni dumbliai pakeičiami miško žalumynais ir plunksnuota kepurėle. Tai labai Robino Hudo išvaizda. Be to, Sly taip pat turi lanką, kurį gali naudoti. Laimingas posūkis, vieniša platforma, kurią jis gali pasiekti yra pintas krepšelis, užpildytas strėlėmis.
Naudodamas lankininko kostiumą, Sly gali paleisti šias strėles į tolimus taikinius, sukurdamas įtemptą virvę iš linijos, pritvirtintos prie kiekvienos strėlės uodegos. Naudodami kairę analoginę lazdelę galite valdyti savo šortus skrydžio metu, norėdami pasilinksminti arba išlaikyti kursą judėdami taikiniais. Iššūkio lygis iš pradžių yra žemas; jūs neturite nieko tarp jūsų ir jūsų tolimo taikinio, išskyrus atvirą erdvę, ir jūs ne tiek valdote rodyklę, kiek leidžiate jai skristi tiesia linija į paskirties vietą. Toliau patalpoje pradeda dygti kliūtys. Žiedai, kurie retkarčiais paleidžia ugnies pliūpsnius – nesijaudinkite, virvė yra atspari ugniai, net jei Sly nėra – ir patrankos sviediniai trukdo jus numušti nuo virvės. Vienu metu strėlės taikinys pritvirtintas prie stulpo, kuris sukasi aplink ir aplink ratu. Čia nuolat kyla sunkumų, bet niekada iki tokio lygio, kad tai netaptų demoralizuojanti. Atvirkščiai, tai atrodo kaip a Sly žaidimas geriausiu.
Sanzaru aiškiai žino, ką daro. Ilgai lauktas Sly Cooper atrodo, kad jis šaudo į kiekvieną cilindrą, kurio ventiliatorius gali tikėtis. Padidinta PS3 apdorojimo galia puikiai išnaudojama su nuostabiais animacinių filmų vaizdais ir kai kuriomis įmantriai sukurtomis aplinkomis. Toks įspūdis, kad nieko esminio nekeičiama, visa tai tik pridedama. Vis dar galima pamatyti daug daugiau apie žaidimą, įvairius lygius ir centrinį centrą, kolekcionuojamus daiktus, atnaujinimus ir panašius dalykus, tačiau net ir dabar Sly Cooper: laiko vagys neabejotinai atrodo kaip veiksmas / platforma, į kurią reikia atkreipti dėmesį šį rudenį.
Redaktorių rekomendacijos
- 50 geriausių visų laikų vaizdo žaidimų
- PS Plus papildo savo asortimentą Deathloop, Sly Cooper ir kt
- Geriausi visų laikų PSP žaidimai
- „Fortnite“ patirtis „March Through Time“ moko žaidėjus pilietinių teisių istorijos
- Visos kišenės matmenų vietos Ratchet ir Clank: Rift Apart
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.