Naujos kartos Halo yra ant mūsų. Nebūtų taip nesąžininga nerimauti dėl ateities Halo po to, kai buvo paskelbta, kad Bungie nuėjo vaikščioti ir paliko karalystės raktus kūrėjo, kurio prieš ketverius metus nebuvo, rankose. Bet pamačius Halo 4 Visoje savo šlovėje yra labai geras argumentas, kad „Microsoft“ pavyzdinė serija yra geresnėse rankose nei bet kada anksčiau.
Apie 343 pramonės šakas reikia atsiminti, kad ją sudaro kūrėjai, kurie jau buvo aistringi Halo. Tiesą sakant, galite ginčytis, kad 343 sudaro labiausiai užkietėję Halo kūrėjai, tie, kurie nusprendė laikytis franšizės net po to, kai Bungie paskelbė, kad tai buvo padaryta su serialu. Vadovaujantis šia logika, tai iš tikrųjų gali būti didžiausia Halo žaidimas iki šiol.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Mums buvo suteiktas didelis žvilgsnis į žaidimo eigą Halo 4 Pirmadienį „Microsoft“ spaudos konferencijoje, ji sugriebė mus už akių ir atsisakė paleisti. Demonstracinė versija prasidėjo tiesioginiu žvilgsniu į UNSC Infinity – didžiausią ir neįtikėtiniausią kada nors sukurtą žmogaus technologijos kūrinį. Laivas yra 3 ir ½ mylių ilgio, jo statyba užtruko du dešimtmečius, jame yra daugiau nei 13 000 žmonijos geriausių.
Po energetinės atakos laivo katastrofa nusileidžia Requiem planetoje ir iš karto susiduria su nauja grėsme galaktikai. Laimei, vyriausiasis vadovas jau yra ten ir daugiau nei nori išžudyti visus, kurie į jį žiūri juokingai. Šį kartą priešai yra Prometėjai – amžių miegas užmigusių Pirmtakų gynybos mechanizmas. Po pabudimo jie pradeda savo puolimą prieš žmoniją. Jų motyvai yra paslaptingi, tačiau grėsmė yra aiški ir egzistuojanti.
Prometėjai yra visiškai naujo tipo priešai, galingesni už Sandorą ir protingesni už tvaną. Paktas vis tiek svirduliuos, visada pasiruošęs pagauti vyriausiojo viršininko kulką, bet Prometėjai persekios Requiem su galingais ginklais, kurie buvo sukurti sunaikinti Potvynis.
Tie, kurie žaidė ir mušė Halo 3Legendinė aplinka bus pirmą kartą pažvelgta į tai Halo 4's nustatymas. Krio miego metu Master Chief paskutinį kartą buvo pastebėtas plūduriuojantis orbitoje virš neįtikėtinos planetos, padengtos technologijomis. 343 teigia, kad šio žaidimo pabaiga yra kanoninė, o istorija tęsis nuo ten penkerių metų po Pakto karo pabaigos. 343 taip pat visą laiką skleidė mitologijos dalis Halo grožinė literatūra įvairiose laikmenose pastaruosius kelerius metus, todėl užkietėję gerbėjai turėtų būti „geek Heaven“.
Didžioji istorijos dalis yra laikoma paslaptyje, tačiau kampanija yra tik viena visos istorijos dalis ir vos didžioji jos dalis. Įtraukta su Halo 4 be papildomų išlaidų yra neįtikėtinas „Spartan Ops“.
Uždarų durų seanso metu mums buvo suteikta galimybė atidžiau pažvelgti į naująjį „Spartan Ops“, kurį 343 apibūdina kaip kaip interaktyvią TV laidą, ir naują būdą patirti konsolinius žaidimus.
Kiekvieną savaitę bus išleistas naujas epizodas, kuriame bus penki atkuriami maždaug penkiolikos minučių segmentai, kuriuos gali žaisti iki keturių žaidėjų. Kiekvienas naujas epizodas prasidės 5 minučių, visiškai animuotu ir įgarsintu segmentu, kuris žymiai patobulins siužetą. Šis turinys bus nemokamas ir žada pasiūlyti stulbinantį kiekį naujų papildomų žaidimų. Epizodai tęsis mėnesius ir susideda iš vieno „sezono“, o tai gali reikšti, kad ateityje gali atsirasti dar daugiau sezonų.
Šių žaidimo režimų tikslai nuolat keisis. Demonstracinėje demonstracijoje, parodytoje E3, paktas buvo įkūręs stovyklą Requiem ir ieškojo senovės dievo. Po intensyvios kovos su Paktu ir Prometėjais buvo aptiktas paslaptingas objektas ir nugabentas į Begalybę. Tas objektas grįš kitame segmente ir tęs istoriją. „Spartan Ops“ turinio mažėjimas prasidės paleidus Halo 4 lapkričio 6 dieną.
Kiekvienas žaidėjas taip pat turės galimybę pasirinkti savo ginklus ir sugebėjimus. Šis įkėlimas bus perkeltas į internetinį kelių žaidėjų žaidimą, kuris taip pat bus pasiekiamas per „Infinity“ centrą, kaip ir „Spartan Ops“. Konkurencinis kelių žaidėjų žaidimas, pavadintas „Karo žaidimais“, taip pat bus įtrauktas į bendrą istoriją, o konkurenciniai režimai bus pateikti kaip simuliacija, kurią JTST nariai dalyvauja laive.
Turėjome galimybę išbandyti „Halo“ kelių žaidėjų žaidimą anksčiau šią savaitę ir džiaugiamės matydami, kad nepaisant kelių atnaujinimų ir pakeitimų, tai vis tiek atrodė kaip a Halo kelių žaidėjų patirtis.
Halo 4 jau buvo kuriamas kaip vienas geriausių metų žaidimų, ir tai buvo prieš tai, kai išgirdome, kad žaidimas bus atnaujintas valandų valandas papildomo ir nemokamo turinio. Ir tai net neskaičiuojant kelių žaidėjų. Oho. Tiesiog oho.
Redaktorių rekomendacijos
- Halo Infinite kooperatyvas neapims internetinių piršlybų
- „Halo Infinite“, dvasinis serialo paleidimas, pateks į E3 2019
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.