„Max Payne 3“ kelių žaidėjų praktinis žaidimas

Iki šiol tikriausiai žinote viską Max Payne 3į vieną žaidėją orientuotas istorijos režimas. Jūs perskaitėte mūsų peržiūra iš rankų. Ir mūsų praktinė peržiūra. Be to, tikriausiai turite gerų prisiminimų apie du ankstesnius „Remedy“ „Payne“ žaidimus ir žinote, kad šis „Rockstar“ Žaidimų sukurtas tęsinys siūlo labai panašų trečiojo asmens filmo veiksmą, tik su ta pačia RAGE sistema, kuri galias Red Dead Redemption ir Grand Theft Auto IV.

Ką tikriausiai neturiu tiek daug girdėjau apie žaidimo kelių žaidėjų komponentą. „Rockstar“ daugiausia dėmesio skyrė solo kampanijai, bet dabar turėjome galimybę praleisti kelias valandas. žaidžiant komandinis kelių žaidėjų žaidimas prieš tikrus gyvus žmones. Ir yra gerų naujienų. Tai veikia. Tikrai gerai. Netgi dabar tai sakyčiau Max Payne 3Kelių žaidėjų žaidimas atrodo kaip solidžiausios ir visapusiškiausios Rockstar pastangos žaidžiant internetu.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Iš esmės žiūrite į komandinį daugelio žaidėjų komponentą, kuriame yra įvairių režimų ir neįtikėtinai sudėtinga atrakinamų morkų sistema, kurią galite pasiekti. Kalbant apie pritaikymą, turite laukiamą šaunamųjų ginklų ir sprogmenų asortimentą, laikantis Maxverse taisyklių. Arba, kitaip tariant, turite lizdą dviejų rankų ginklui ir daugiausiai du lizdus savo ginklams viena ranka. Jie gali būti dviejų ginklų, jei tik galite numesti dviejų rankų šaunamąjį ginklą. Taip pat yra granatos lizdas, kurį galite užpildyti fragu, Molotovo kokteiliu, „flashbang“ ir daugybe kitų mestų ginklų.

Susijęs

  • „Payday 3“ žaidžia puikiai, tačiau tai nėra didžiausias iššūkis, su kuriuo susiduria šis šaulys
  • Pasibaigus E3 2023, reikia suaktyvinti kitus žaidimų renginius
  • El Paso, kitur pagerbia Maxą Payne stilių ir turinį

Tačiau tai yra daug giliau. Turite priedus, kuriuos galite atrakinti kiekvienam ginklui ir sprogmenų (pvz., lipnios juostos jūsų granatoms). Yra trys tam tikroms kūno dalims skirtos vietos, kuriose galite aprūpinti „daiktais“, ir visi jie suteikia jūsų avataro privilegiją. Tai gali būti kažkas tokio paprasto, kaip šalmas, kuris sumažina smūgio į galvą žalą, arba sudėtingesnis įrankis, pvz. Autoinjector, kuris padeda padidinti jūsų adrenalino matuoklį ir taip pat pažeidžia vieną iš žaidimo Burst gebėjimų, kai jis naudojamas prieš.

Įsiveržimas Max Payne 3Kelių žaidėjų režimas yra riboto naudojimo galimybė, kurią skatina tai, kiek sulčių yra jūsų Adrenalino matuoklyje. Matuoklis pildomas, kai žudote ir atliekate įvairius kitus veiksmus, ir jis suskirstytas į tris atskiras pakopas. „Burst“ koncepcija yra vieno žaidėjo žaidimo „Bullet Time“, kurį taip pat skatina adrenalinas, išplėtimas. „Bullet Time“ yra vienas iš serijų, kurias galite naudoti – kokie priešai daromi, priklauso nuo jūsų matymo linijos, tačiau prie jo prisijungia daugybė kitų. Kitas yra „Paranoia“, kuris savo pagrindiniu lygiu laikinai privers visus priešininkų komandą matyti savo komandos draugus kaip priešus.

Bazinis lygis? Čia atsiranda trys Adrenalino matuoklio pakopos. Galite suaktyvinti seriją, kai tik užpildoma pirmoji pakopa, arba galite leisti jai pildytis, kol užpildysite antrą ar trečią pakopą. Jūs išlaikote visas pilnai užpildytas pakopas, kai esate susiskaldęs, tačiau pažanga link kitos prarandama. Taigi, pavyzdžiui, pirmo lygio paranoja trumpam supainioja priešininkų komandą. Trečioji to paties „Burst“ versija atlieka papildomą žingsnį – tam tikram laikui išjungia draugišką ugnį, todėl naujai susipainiojusi komanda dabar taip pat gali netyčia numušti viena kitą. „Bullet Time“ atveju trečios pakopos serija suteikia visai komandai sulėtėjimo pranašumą.

Kol keičiate visą šią įrangą, ekrano apačioje yra matuoklis, rodantis, koks sunkus yra jūsų vežamas krovinys. Su mažiausiu krūviu judate greičiau, greičiau atgaunate sveikatą ir galite spurtuoti nesustodami. Kita vertus, didžiausia apkrova atsveria jūsų įrangos gausą lėtesniu sveikatos atsinaujinimu ir minimalia ištverme, kurią reikia sudeginti sprinte. Tada, žinoma, yra vidutinio lygio apkrova, kuri sukuria pusiausvyrą tarp šių dviejų. Tai šaunus posūkis, verčiantis žaidėjus šiek tiek atidžiau pagalvoti, kaip jie nori specifikuoti savo įkrovas.

Kosmetinėje dalykų pusėje taip pat yra dar daugiau pritaikymo. Bet kuriose rungtynėse žaisite kaip viena iš žaidimo saujelės gaujų arba kaip atsitiktinių žaidėjų grupė. Kiekvienos gaujos pseudoportreto išvaizda, taip pat atsitiktinė grupė, gali būti visiškai pritaikyta. Atsitiktinių situacijų atveju jūs pasirenkate standartinius avatarus iš pagrindinių ir pagalbinių žaidimo veikėjų. Gaujos avatarai yra daug lankstesni, nes galite pakeisti viską nuo jų lyties ir veidų iki drabužių ir aksesuarų.

Didelė dalis šio turinio atrakinama pakilus į lygį, o tai padarysite, kai uždirbsite XP už žudymus, tikslų įgyvendinimą ir lavonų grobimą. O taip: galite pagrobti numuštus priešus rungtynių viduryje, kad gautumėte nedidelį XP padidinimą ir papildytus išteklius. Kelių žaidėjų išlyginimas pasiekia maksimalų 50 žaidėjų skaičių, tada galite pasirinkti tapti „Legenda“, o tai yra Payne imtis Prestige.

Be standartinio Team Deathmatch režimo, turėjau išbandyti dar du, kurie jaučiasi unikaliau Max. Pirmiausia buvo Payne Killer, kuris prasideda kaip įprastas Deathmatch, bet ilgai neužsilaiko. Pirmasis nužudęs žaidėjas ir pirmasis nužudytas žaidėjas paverčiami atitinkamai Maxu Payne'u ir Raulu Passosu. Tada jie turi dirbti kartu, naudodami atsarginius ginklus ir sveiką sveikatą atkuriančių skausmą malšinančių vaistų tiekimą, kad išgyventų kuo ilgiau. Kai vienas išimamas, išlikęs žaidėjas, kuris padarė daugiausia žalos, prisiima VIP mantiją. Pagal numatytuosius nustatymus Max ir Passos gauna „Bullet Time Burst“, o kiti žaidėjai gauna seriją, kuri leidžia jiems visada matyti, kur du VIP yra minioje.

Tada yra „Gang Wars“, kuriame yra šiek tiek istorijos apie kelių žaidėjų žaidimą. „Rockstar“ teigimu, yra „dešimtys“ gaujų karų scenarijų, ir jie visi vystosi per penkias rungtynes, o kiekvienos rungtynės turi skirtingą, visiškai atsitiktinį tikslą. Čia žinomi dalykai: Team Deathmatch, taškinių iššūkių fiksavimas, bombų sodinimas ir pan. Vis dėlto yra istorija, kuri viską veda į priekį, o tai, kaip baigiasi vienos rungtynės, lemia, kokios bus kitos. Paskutinis raundas visada baigiasi tam tikru susišaudymu, kai kiekviena komanda gauna premiją arba baudą, atsižvelgiant į jų pasirodymą iki to momento.

Abu šie režimai yra nuostabūs žaisti. The Maxas Payne'as mechanika puikiai tinka žaisti internete. Yra net parinkčių, tinkančių tiems, kurie nėra pripratę prie internetinio šaulio chaoso, pagrįsto trūkčiojimu. „Soft Lock“ vestibiuliai, visiškai atskirti nuo standartinių kelių žaidėjų vestibiulių ir šaudydami taikliu, yra „Soft Lock“ vestibiulių rinkinys, kuriame visi žaidėjai turi vidutinės automatinio užrakinimo funkcijos pranašumą. „Soft Lock“ ir „Free Aim“ vestibiuliai skiriasi vienas nuo kito, tačiau kitu atveju jie yra identiški, todėl jauniesiems nereikia jaudintis dėl mažesnės internetinės patirties.

Tai gana gerai apibendrina kur Max Payne 3yra kelių žaidėjų žaidimas. Žaidimas atvyksta į Šiaurės Ameriką gegužės 15 d. ir šiuo metu yra beveik 100 procentų. Buvo labai maža sauja serijų, kurios dar nebuvo įtrauktos, tačiau net tik tai, kas dabar yra, atrodo pilna ir paruošta geriausiems. Kelių žaidėjų šaudyklės egzistuoja perpildytose erdvėse, todėl didelis pagarbos įvertinimas Rockstar už ką nors pagamintą tai iš karto atrodo pažįstama ir vis dėlto daugeliu atžvilgių visiškai skiriasi nuo kitų dalykų ten.

Redaktorių rekomendacijos

  • Sutaupykite 15 USD šiandien įsigydami 3 mėnesių „Xbox Game Pass Ultimate“.
  • „State of Decay 3“: spėlionės apie išleidimo datą, anonsas, naujienos ir kt
  • E3 2023 oficialiai atšaukė ESA ir ReedPop
  • Štai kaip „E3 2023“ galėtų atrodyti be „Sony“, „Nintendo“ ir „Microsoft“.
  • Geriausias (ir keisčiausias) kultinis „Nintendo 3DS“ hitas atkeliaus į „Apple Arcade“.