Vaizdo žaidimų tiesiog nepakako Assassin’s Creed.
„Ubisoft“ franšizė, parduota daugiau nei 80 milijonų kopijų visame pasaulyje, turi didelio biudžeto meninio filmo atidarymą gruodžio mėn. 21, vaidina Michaelas Fassbenderis.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Bet kam laukti iki tol? Gerbėjai gali patekti į tiesioginio filmo veiksmo pasaulį dabar per Assassin’s Creed VR patirtis. Jį galima apžiūrėti Facebook 360 dabar, bet taip pat yra AMC turo, naudojant Oculus Rift ir Alienware Aurora kompiuterius, dalis. Jis rodomas pasirinktuose AMC teatruose Los Andžele, San Franciske, Ostine ir Niujorke. iki 2017 m. sausio 1 d.
Nors šiame filme vaidina Fassbender, kuris sukūrė vaidybinį filmą ir vaidina Aguilar, Matthew. Lewisas, „Practical Magic“ generalinis direktorius ir įkūrėjas, „DigitalTrends“ sakė, kad VR patirtis suteikia naują charakterį. franšizė.
„Žiūrovo personažo tapatybė tyčia paliekama kiek dviprasmiška – bet nereikia sakyti, kad žiūrovas yra žudikas ir atsiduria tokioje situacijoje, kai reikia tinkamai panaudoti savo Assassin įgūdžius“, – Lewisas. sakė.
360 laipsnių veiksmas, viskas vienu žingsniu
Penkių minučių seka skirta Ispanijos inkvizicijai. Praktinė magija nufilmavo Fassbenderį Londone, Pinewood Studios filmavimo aikštelėje, kur galėsite iš arti 360 laipsnių kampu pamatyti naują filmui sukurtą Animus, taip pat Maltoje. Komanda naudojo dronus ir kameras, kad užfiksuotų rinkinius gamybos metu.
„Assassin’s Creed žaidimai turėjo įtakos visam procesui, o ne tik kovos stiliams.
„Scenarijų, skirtą VR patyrimui, rėmėme filmo pasauliu ir praleidome filmavimo aikštelėje keliose šalys užtikrina, kad mūsų patirtis būtų kuo labiau suderinta su Justino (Kurzelio) filmu“, – Lewisas. sakė.
Tačiau didžioji VR patirties dalis buvo nufilmuota Los Andžele, kad būtų galima iš arčiau įsijausti į asmeninį vaizdą su daugiau nei 50 aktorių.
„Fotografuoti didelio masto 360 laipsnių scenas su daugybe aktorių gali būti sudėtinga dėl daugelio priežasčių, iš kurių kai kurios yra gana praktiškos – kur dedate įrangą? Kaip tu jį uždegi?" Lewisas pasakė. „Mūsų atveju naudojome judesio valdymo sistemas tam, kad vienu metu filmuotų tam tikras scenas, kad galėtume suskaidyti didelės minios scenas į mažesnes, kontroliuojamas scenas.
Lygiai taip pat, kaip vaidybinis filmas semiasi įkvėpimo iš unikalaus parkūro ir kovos elementų, kuriuos žaidėjai yra įpratę patirti, ši 360 laipsnių istorija taip pat liečia tas interaktyvias šaknis.
Lewisas sakė, kad filmuojant VR veiksmą kyla didelių iššūkių, iš kurių mažiausia – mažiau galimybių iškirpti filmuotą medžiagą.
„Mes ėmėmės veiksmų iš Justino filmo, bet, žinoma, turėjome atlikti keletą pakeitimų, kad jis veiktų VR“, - sakė Lewisas. „Pavyzdžiui, kai turite 60 sekundžių trukmės kovos sceną be pjovimo, o kaskadininkų aktoriai daro visokius oro triukus ir spardo žmones iš langų – nėra vietos klaidoms. Scena turi būti choreografuota ir nufilmuota kaip viena nuolatinė kova, o jei kas nors nepavyksta, viskas prasideda iš naujo.
Pagarba franšizei
Taip pat yra keletas velykinių kiaušinių, skirtų žaidėjams, skirtiems VR patirčiai, ką Kurzelis taip pat daro su vaidybiniu filmu.
„Žaidimai turėjo įtakos visam procesui, ne tik kovos stiliams, bet ir įvairiems subtiliems kūrybiniams sprendimams“, – sakė Lewisas. „Pavyzdžiui, VR srityje yra daug slaptų žudikų, kurių galbūt net nepamatysi, kol nepažiūrėsi kelių kartų.
“Kiekvieną kartą, kai išgirstu, kad kažkas siūlo tvirtas taisykles […], aš tik nusijuokiu. Kol kas taisyklių nėra“.
Kai gerbėjai žiūrės vaidybinį filmą, jie matys dideliame ekrane „Tikėjimo šuolį“, kuris, pasak Kurzelio, buvo nufilmuotas su tikrais kaskadininkais, o ne su CGI magija.
„Stengėmės padaryti kuo daugiau uždaroje erdvėje“, – sakė Kurzelis. „Mes važiavome ir filmavome tikrose vietose, ir aš buvau pasiryžęs, kad šis filmas nebūtų „automobilių dalių filmas“, kuriame filmuojate žaliame ekrane ir naudojate postą (gamybą), kad jums padėtų. Nuostabus dalykas kine yra tas, kad filmuodami realiose vietose galite atgaivinti 3D pasaulį. Taigi buvo svarbu, kad jis turėtų savo toną ir savotišką šokį, kartu apimdamas žaidimo DNR.
Lewisas sakė, kad norint sukurti tikėjimo šuolį VR, reikėjo derinti technikas, įskaitant judesio valdymą, matinį dažymą ir tiesioginio veiksmo Fassbenderio plokštelę, nufilmuotą Londono scenoje. Visus šiuos elementus VFX menininkai sujungė į vieną ilgą kadrą „Praktinėje magijoje“ Burbanke.
„Turėjome būti labai atsargūs, kad ta scena veiktų, kad žmonės ją žiūrėdami neapvirstų“, – sakė Lewisas.
Tik pradžia
„Practical Magic“ bendradarbiauja su AMD, kad per „Oculus Rift“ perkeltų kino pasaulį į VR. Pasak Roy'aus Tayloro, vadovaujančio AMD Radeon Technologies Group (RTG) studijos komandai Holivude, kuo daugiau kamerų veiks didesnės raiškos, tuo geresnė bus 360. Tačiau kiekvienas padidinus skiriamąją gebą reikalauja papildomų skaičiavimų, reikalingų redaguojant ir susiuvant.
„Jei matote dygsnį, panirimo jausmas prarandamas“, - „DigitalTrends“ sakė Taylor. "Taigi siuvimo programinė įranga yra būtina priemonė." Šis poreikis paskatino sukurti „Radeon Pro“. Solid State Graphics (SSG), kuri leidžia redaguoti RAW 8K vaizdo įrašą realiuoju laiku iki 93 kadrų per antra. Nuo sausio mėn. AMD bendradarbiauja su „Radiant Images“, viena pirmaujančių Holivudo 360 kamerų kompanijų, siekdama pristatyti SSG sprendimus filmų kūrėjams. Fox ir Practical Magic turėjo ankstyvą prieigą prie šios technologijos Assassin’s Creed VR.
„Dabar yra daug būdų, kaip patirti VR ir 360 laipsnių vaizdo įrašus, ir dažnai pastebėsite, kad kuo geresnė aparatinė įranga, tuo geresnė patirtis“, – sakė Lewisas. „Tai tikrai galioja Assassin’s Creed VR, kurį platiname 60 FPS (kadrų per sekundę) greičiu 4K. Žiūrint jį maža raiška arba naudojant pakabukų sistemą, man tiesiog plyšta širdis.
Ir tai tik 360 laipsnių pasakojimo pradžia.
„Mes esame Pong VR eros, kuri yra įdomus metas būti bet kokios besiformuojančios meno formos ar technologijos dalimi“, – sakė Lewisas. „Filmų kūrėjai tik pradeda versti savo talentus į VR kalbą, o man viskas yra mėlynas dangus. Kiekvieną kartą, kai išgirstu, kad kažkas siūlo tvirtas taisykles, ką galima ir ko negalima daryti VR arba 360 kampu, aš tik nusijuokiau. Kol kas taisyklių nėra“.