„Final Fantasy XVI“ yra ilgalaikės RPG serijos šuolis į priekį kai kuriais labai akivaizdžiais būdais. tai pasiekia per savo fantastišką kovą realiuoju laiku, todėl nuotykiai tampa geriausiu „Final Fantasy“ veiksmo žaidimu. data. Be to, yra kinematografinės Eikon kovos, kurios siūlo tokio lygio reginį, kokį ilgai svajojome pamatyti vaizdo žaidime. Tačiau kai kurių įspūdingiausių naujovių jūs iš tikrųjų negalite pamatyti. Atvirkščiai, jums reikės atidžiai klausytis.
Prieš „Final Fantasy XVI“ pristatymą kalbėjausi su serialo kompozitoriumi Masayoshi Soken apie jo darbą projekte. Nors šiek tiek kalbėjome apie jo puikų rezultatą, Sokenas labiausiai norėjo pasidalinti informacija apie naują garso technologiją, kuri buvo sukurta veiksmo RPG. Galbūt to nepastebėsite žaisdami, tačiau „Final Fantasy XVI“ pakelia vaizdo žaidimų garso kartelę taip, kad netrukus tai gali būti perkelta į kitus „Square Enix“ žaidimus.
Garso naujovės
Muzikos skydelyje prieš „Final Fantasy XVI“ išleidimą Soken pasidalijo šiek tiek apie naują garso technologiją, kuri maitina žaidimą. Pirmoji pagrindinė naujovė, kurią jis pabrėžė, buvo naujas veiksmo RPG požiūris į interaktyvią muziką, sistemą, skirtą garso takelį paversti reaktyvesniu ir dinamiškesniu mūšiuose. Užuot klausęs muzikos muštynių metu, Soken naudoja garso magiją, kad sklandžiai pereitų tarp skirtingų partitūros dalių, nesvarbu, kiek laiko užtrunka žaidėjas pereiti per kovą. Viskas iki galutinės Clive pozos natūraliai sinchronizuojasi su muzika kiekvienoje kovoje.
Naujų ginklų paieška ir esamų ginklų atnaujinimas yra beveik universalus visų JRPG mechanikas. Nors „Final Fantasy 16“ yra lengvesnis mechanika ir leidžia valdyti tik vieną veikėją, o ne visą partiją, vis dar yra daug ginklų, kuriuos reikia aprūpinti geresnė statistika. Daugelis ginklų, kuriuos atrakinate progresuodami, yra tiesiog geresni už tuos, kuriuos turėjote anksčiau, tačiau yra vienas, kuris yra aukščiau už kitus kaip absoliučiai geriausi žaidime... bent jau iki naujo žaidimo +. „Gotterdammerung“ taip pat sunku suprasti, kaip ir ištarti, tai reiškia, kad jums reikės šiek tiek patarimų. Štai kaip atrakinti galingiausią „Final Fantasy 16“ kardą.
Nuo pat pradžių buvo aišku, kad „Final Fantasy 16“ turės daug labiau į veiksmą orientuotą kovos sistemą nei bet kuris kitas serijos įrašas. Nors ir ne visai „Devil May Cry“ ar „Bayonetta“ lygiu, mūšio sistema yra greita, gili ir leidžia eksperimentuoti bei išreikšti daugybę įvairių mechanizmų ir įgūdžių. Nors daugelis įprastų JRPG sistemų turi atsidurti antroje vietoje, siekdamos šio naujo dėmesio, aukštesnis lygis ir naujų įgūdžių mokymasis tikrai nepasikeitė, o pakeitė formą. Vis tiek gausite gebėjimų taškų, kai pakilsite lygiu, bet dabar išleiskite juos, kiek norite, įvairiems savo meniu gebėjimams. Yra standartinių gebėjimų, taip pat kai kurių, susietų su jūsų Eikonais, ir kiekvienas gali būti atnaujintas kelis kartus, kad būtų efektyvesnis. Kad ir kiek daug dirbtumėte, negalėsite jų visų įvaldyti per vieną žaidimą, todėl čia pateikiami geriausi įgūdžiai, skirti investuoti į „Final Fantasy 16“.
Lunge
Jei esate susipažinę su „Stinger“ žingsniu kituose personažų veiksmo žaidimuose, „Lunge“ iš karto bus pažįstamas. Šis judesys, atliekamas tuo pačiu metu pataikant į X ir kvadratą, privers Clive'ą kardu pasiveržti į priekį link jūsų tikslinio priešo. Tai puikus būdas pradėti mūšį arba greitai judėti tarp taikinių ir darant žalą. Kad būtų dar geriau, jei nutraukiate priešą puolant jus puolančiu smūgiu, taip pat galite jį atmušti.