Tiems, kurie nerimauja dėl Nindzių teorijos gebėjimo tinkamai užfiksuoti keistą, perdėtą velnias gali verkti būsimoje serijoje DmC, galite drąsiai atidėti tas baimes į šalį. Remiantis tuo, ką matėme per už uždarų durų E3 2012 demonstracinę versiją, Pavergtas Panašu, kad būsimame leidime dev pritaikė tą patį japoniško skonio keistenybių derinį, kuris persmelkia likusius serijos žaidimus.
E3 demonstracinė versija prasidėjo lygiagrečiai žaidimo visatai Dantei pasivaikščiojant iki naktinio klubo, kuriam vadovauja Lilith, mūsų Capcom atstovė. apibūdinamas kaip „Demonų pasaulio Simonas Cowellas“. Šioje alternatyvioje realybėje seriale demonai valdo viską. Lilit naktinis taškas yra ne tik populiarus klubas; tai taip pat spąstai, skirti privilioti nesąmoningus globėjus į veidrodinį Limbo pasaulį. Dantė nori sujaukti jos dieną, bet pirmiausia jis turi patekti į klubą.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Tie minėti rūpesčiai dėl galimo tono pasikeitimo iškart išnyksta pamačius Dantės apsikeitimą su atšokėliu. Tavęs nėra sąraše, – sako jis paaugliui demonui, žvilgtelėjęs į iškarpinę, kurią laiko rankose. Dantė atsako staigiu kirtimu, kuris trenkia atmušėjui ant nugaros, o jo turimas svečių sąrašas ir rašiklis skrenda. Mūsų herojus sugauna abu daiktus vienu sklandžiu manevru, pasirašydamas sąrašą su klestėjimu ir nusišypsodamas sąmonės netekusiam durininkui, kai šis baigia rašyti ir numeta abu daiktus ten, kur stovi/
Susijęs
- Viskas, ką žinome apie „Devil May Cry 5“.
„Dabar esu“, – sako jis, žengdamas į klubą. Prieš sekdama jį, fotoaparatas sustoja ant mainų srities ir matome, kaip Dante pasirinko pasirašyti savo vardą: „F-k you“. Vis dar nerimauji?
Sausakimšas klubas ne iš karto atrodo kaip angių lizdas, kuris netrukus pasirodys. Skurdžiai apsirengusi šokėja baltais apatiniais su netikrais angelo sparnais nužingsniuoja prie Dantės ir kviečia jį šokti. Jis atsisako su protinga pastaba ir iškart aišku, kad jiedu pažįsta vienas kitą. Pora klubo lankytojų pastebi mainus, o vieną iš arti matosi, kad jis ne visai žmogus. Jis šnabžda „Dante“ vaiduoklišku balsu, įspėdamas Lilit apie nekviestą svečią. Ji nemyli demono neršto, kažką murma apie norą kam nors pristatyti jo lavoną.
Grįžome prie Dantės, kai klubas aplink jį keičiasi; šokėjai šokių aikštelėje dingsta, o mūsų herojui išdygstant sienoms kyla saujelė priešų. Šį kartą savo įrankių dėžėje jis turi dar keletą gudrybių; Be kardų maišto ir ginklų Ebony ir Ivory, Dante taip pat turi angelų ir demonų ginklus, kurie jam padės. Be to, kad šie daiktai siūlo platesnį kovos galimybių spektrą, jie taip pat kartais reikalingi kovojant su priešais, kurie padarys žalą tik iš vieno ar kito.
Angelo pusėje yra Osiris – dalgis, sukurtas greitoms, stulbinamoms atakoms, kurios nedaro daug žalos daugeliui priešų. Minios valdymas. Jis taip pat veikia kaip tam tikras grumtynės kabliukas, leidžiantis Dantei lengvai atsitraukti į tolimus priešus. Demono ginklas yra Arbiter, dviejų rankų kovos kirvis, kuris smogia lėtai, bet stipriai. Šis ginklas taip pat gali būti naudojamas kaip kabliukas, nors jis veikia pritraukiant taikinį arti, o ne paleidžiant Dantę prie jo taikinio. Tai ne vieninteliai angelų ar demonų ginklai DmC, bet jie du buvo parodyti E3 demonstracijoje.
Nauji ginklai ir jų griebimo gebėjimai pristato daugybę naujų taktinių galimybių. Dantė turi galimybę iššaudyti skraidančių priešų sparnus, tačiau jis gali panaudoti griebtuvą, kad nutemptų vieną prie savęs arba pakiltų. Osiris ir Arbiter turi savo paskirtį; Pirmasis yra naudingas, kai ankstyva silpnesnių priešų banga susmulkinama į gabalus kaip grupė, o antroji pasirodo esanti naudinga, kai išeina žaisti vienišas tanko priešas.
Pasirūpinus pirminiu puolimu, areną supančios kliūtys išnyksta ir mes atrandame, kad Dantė dabar stovi ant plūduriuojančių platformų serija, pakabinta aukštai virš to, kas atrodo kaip sausakimša šokių aikštelė, besidriekianti į horizontas. Pasigirsta diktorės balsas, kai ekrane pasirodo pažįstamas logotipas: „Devil’s Got Talent“, – rašoma. Keista velnias gali verkti humoro jausmas gyvas ir gerai.
Likusi demonstracinė versija vyksta per keletą atskirų raundų, kurių kiekvienas turi savo taisyklių rinkinius. Pirmojoje kovos arenos grindyse blykčiojančios šviesos keičiasi tarp raudonos ir mėlynos spalvų. Čia Dantė turi išdalyti ginklus su savo angelo ir demono ginklais, priklausomai nuo to, kuri spalva tuo metu šviečia. Antrasis raundas yra su laiku nustatytas reikalas, 30 sekundžių laikmatis nustatytas ant arenos grindų. skaičiuoja, kol Dantė išsiunčia jam pasitaikiusius blogiukus. Vėlesnis raundas supriešina Dantę prieš ugnies ir ledo demonus, kurie yra labai jautrūs demonų ir angelų ginklams. Kiekvieną iš šių raundų atskiriate platformos seka, kurios metu einate išilgai pėsčiųjų takų ir platformų, pakabintų virš vingiuojančios šokių aikštelės toli žemiau.
Demonstracinė versija baigiasi po penkto raundo, kuriame Dante susiduria su būtybių pora, vadinama Rage. Jie neabejotinai atrodo kaip „demoniškų kiaulių“ dalis, kaip demonstracinės versijos vairuotojas apibūdina juos. Galima juos priimti pavieniui, bet jei grupėje nužudysite daugiau nei vieną, likusieji pereis į „Rage“ režimą, todėl jie bus apsaugoti nuo sugadinimo. Dante čia juos atlieka pakankamai greitai, tačiau nesunku suprasti, kaip Rage pora gali sukelti problemų derinant su kitais priešų tipais.
Ir čia mes paliekame DmC. Žaidimas atrodo kaip „Ninja Theory“ laimėjimas, užfiksuojantis veteranų serijos atspalvį ir jausmą, kartu suteikiant unikalią naują kūrybinę kryptį. Žiūrint tai veikiant, atsiranda jausmas, kad matai velnias gali verkti 2,0; yra visi žinomi gabalai ir gabalai, tačiau viskas turi skonį, ko niekada anksčiau nebuvo. Ieškoti DmC parduotuvėse kitų metų pradžioje, 2013 metų sausio 15 d.
Redaktorių rekomendacijos
- „Devil May Cry 5“ yra fantastiška, tačiau „DmC: Devil May Cry“ žinutė yra aktualesnė
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.