Iš pirmo žvilgsnio „Square Enix“. Miegantys šunys, atrodo labai panašiai kaip Grand Theft Auto: Hong Kong. Iš antro žvilgsnio taip pat. Ir trečia ir ketvirta šiuo klausimu. Tačiau iš tikrųjų yra daugiau nei tai. Be to, yra priežastis, dėl kurios „Grand Theft Auto“ smėlio dėžės pasaulio žaidimų stilius buvo taip gerai priimtas – jie apskritai yra nuostabūs.
Toks buvo mūsų įspūdis, kai pamatėme žaidimą prieš kelias savaites, o po to, kai GDC gavome galimybę su tuo susipažinti, ši nuomonė iš tikrųjų nepasikeitė, tačiau ji pasikeitė.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Miegantys šunys, kuris savo gyvenimą pradėjo kaip pasmerktas Tikras nusikaltimas: Honkongas prieš tai, kai „Square Enix“ ėmėsi gelbėti ir pakeisti jo prekės ženklą, yra labai GTA tipo žaidimas, tačiau jis turi savo sielą. Žaidimas yra susijęs su atmosfera ir aplinka. Jūs matėte nusikalstamo atviro pasaulio aplinką, bet retai matėte žaidimą, kuris jaučiasi taip.
Honkongo požemio pasaulyje vykstantis žaidimas yra duoklė klasikiniams Honkongo veiksmo filmams, pvz.
Pragariški reikalai (nuo kurio vėliau prasidėjo „Oskarą“ pelnęs filmas, Išvykęs), taip pat ankstyvieji John Woo filmai, kol jis atvyko į Ameriką ir buvo pasimetęs vertime. Žaidimo veikėją Wei Sheną, slaptą policininką, pasaulį jaučia niūrus jausmas. Bus keletas lengvų akimirkų, tačiau žaidimas nesiremia humoru taip, kaip tai daro GTA žaidimai.San Franciske praleistų metų Wei Shen grįžta ir integruojasi į Honkongo nusikaltimų vietą savo vaikystės draugo, kuris nė neįsivaizduoja. kad Wei dirba policijoje – tai suprantama, nes daugelyje misijų jūs atliekate veiksmus, kurie yra neteisėti, amoralūs ir dažnai niekingas.
Demonstracinėje versijoje, kurią demonstravo kūrėjai „United Front Games“ ir „Square Enix London Studios“, Wei paskiria darbą vietinis žemo lygio bandytojas, kuriam reikia išsiųsti žinutę vaikinui, kuris nesumokėjo pinigų.
Greitai pasivaikščiojęs šurmuliuojančia Honkongo dalimi, taikinys pamato Wei ir pradeda bėgti, o tai veda į parkūrą primenantį gaudymą gatvėmis. Bėgimo mechanika yra gana paprasta ir tol, kol esate trasoje, žaidimas nori, kad jūs eitumėte, ir paspauskite dešiniuoju mygtuku tinkamu laiku, galite sukurti Wei tvoras, slysti per kliūtis ir po ja ir pakilti aukščiau srityse. Tai nėra novatoriška, bet smagu, o pristatymas jį parduoda taip, kad jaustumėtės taip, lyg žaistumėte filmą.
Persekiojimą nutraukia dvi kovos, pirmoji greitai baigiasi dėl tvirtos kovos sistemos, kuri yra greita ir žiauri. Antrasis buvo demonstracinės versijos kulminacija, kai Wei vienu metu susiduria su keliais priešais.
Kova yra panaši į Batman Arkham žaidimų. Turite savo atakos komandas, bet naudingiausias mygtukas yra parry, kuris greitai paverčia priešo smūgį į niokojantį skaitiklį. Tai pažįstama, bet gerąja prasme.
Taip pat yra griebimo funkcija, leidžianti nugalėti priešą ranka arba naudotis aplinka. Kiekvienos kovos metu pastebėsite objektus, kurie skleidžia netikrą raudoną švytėjimą. Galite juos panaudoti savo naudai. Tiesiog sugriebkite priešą, eikite į objektą, tada dar kartą paspauskite griebtuvo mygtuką. Yra didžiulis objektų asortimentas, kiekvienas su pridedama animacija. Kai kurie demonstracijoje rodomi objektai buvo šiukšliadėžė, į kurią galėtumėte įmesti priešą, turėklai į kuriuos galėtumėte sudaužyti galvas, ir pramoniniai ventiliatoriai, kuriuos galėtumėte panaudoti sumaišydami dalykų. Net ir pačiose žiauriausiose muštynėse, net ir susimušant, sunku nenorėti išbandyti visų šalia esančių aplinkos objektų.
Po greitos bosą primenančios kovos, kuri baigėsi laiku surengtu skaitikliu, demonstracinė versija persikėlė į antrąjį rodomą mechaniką – vairavimą.
Parodytoje scenoje Wei pakilo į viršų pasaulyje. Jis atvažiuoja prašmatniu sportiniu automobiliu su dviem menkai apsirengusiomis moterimis, tada iškviečia vietinį gatvės lenktynininką į aukšto statymo lenktynes Honkongo gatvėmis.
Vairavimo mechanika yra arkadinė ir lengvai paimama, kaip ir GTA žaidimuose. Rodomos lenktynės supriešino Wei su šešiais kitais, kai įvažiavote į Honkongo eismą ir iš jo išvažiavote sekdami raudonus žymeklius ir užtvaras, rodančias kryptį, kuria jums reikia eiti. Drifto naudojimas savo naudai yra būtina lenktynių dalis, nes važiuojate staigiuose posūkiuose ir pasitelkiate varžovus, kad sustabdytumėte savo pagreitį.
Kursą stebėti buvo stebėtinai lengva. Ar tai buvo tik šios konkrečios lenktynės, ar miesto dizainas, turėsime palaukti ir pamatyti, bet vairavimo mechaniką buvo lengva pasiimti ir naudoti. Tai taip pat bus didelė žaidimo dalis, o žaidime bus daug veiksmo, įskaitant susišaudymus ir automobilių pakėlimus greitkelyje.
Miegantys šunys bus pažįstamas visiems, kurie anksčiau yra žaidę GTA žaidimą, tačiau čia yra daugiau nei tai. Aplinka ir tonas yra tamsesni nei daugumos GTA žaidimų, o Honkongo pogrindžio pasaulis yra patrauklus ir įtraukiantis. Jis taip pat yra prašmatnus ir viliojantis, o tai, kas buvo parodyta, buvo labiau panašus į filmą nei žaidimą.
Dar nėra jokio oficialaus išleisto valgio, išskyrus 2012 m., bet Miegantys šunys pelnė vietą tarp mūsų laukiamiausių metų titulų.