„Gaslamp Games“ prasidėjo 2013 m Dredmoro požemiai, nesąžiningas RPG, susilaukęs didelio pagyrų už puikiai suteptą sudėtingos mechanikos derinį, humoristinį rašymas ir visiškas nenuspėjamumas – net tarp kitų žaidimų, sukurtų pagal atsitiktinai sugeneruotą turinį. Atrodo, kad tie patys elementai veikia kitose mažos Kanados studijos pastangose, Laikrodžių imperijos. Kolonijų kūrėjas, nuspalvintas įvairiais atspalviais Simsai, Laikrodžio mechanizmas bando išsiskirti iš kitų tokio pobūdžio žaidimų, labai remdamasi stulbinamomis savo steampunk įkvėptos alternatyviosios visatos savybėmis.
Istorija/koncepcija
Utopija ar sociologinis eksperimentas? Nėra istorijos Laikrodžių imperijos ne tik pagrindinėje sąrankoje: vadovaukite naujakurių grupei, kai jie kuria koloniją naujai atrastoje žemėje, kurioje nori įsikurti jūsų valdantis monarchas. Kad ir kas nutiks iš ten, priklauso nuo jūsų. Naujakuriai niekada nėra jūsų tiesiogiai kontroliuojami; Vietoj to jūs išduodate darbo įsakymus – nuo pastato statybos iki patruliavimo gyvenvietėje – kuriuos žmonės elgiasi pagal savo galimybes.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Jūsų konkreti istorija užsirašo pati, kai klostosi gyvenimas jūsų keistoje mažoje bendruomenėje. Viskas nuo individualių naujakurių polinkių – simpatijų, antipatijų, motyvatorių, politinių polinkių – iki supančio pasaulio yra atsitiktinė, todėl jūs galite įkurti savo gyvenvietę be problemų ir atsidurti su laimingu karaliumi... arba galite greitai rasti savo žmones, apsuptus plėšikaujančių žmonių būrio. žuvys-žmonės. Jūs netgi galite pasirinkti būti aplaidžiu valdovu ir žiūrėti, kaip kolonistai kramto savo menkas pradines atsargas, tada pradeda vaišinti vieni kitus.
Ne visai kolonijinė era. Įėję kolonistai Laikrodžių imperijos yra keista grupė, iki pat jų senovinių pavadinimų, kurie atrodo kaip Dikenso parodija. Žinoma, galite juos vadinti kaip tik norite, bet kodėl turėtumėte pakeisti vardą, pavyzdžiui, Muriel Cogsprocket? Žvelgdami į individualius veikėjų profilius, tikrai pajausite pašėlusį Gaslamp humoro jausmą. Galite ne tik pajusti, kas šiuos žmones varo – kartais tai žiūri į jūrą, kartais – kepures, bet jums taip pat pateikiama trumpa tekstinė jų istorijos apžvalga ir aplinkybės, dėl kurių jie padėjo įkurti a kolonija.
Pagrindinis jūsų žaidimo tikslas yra įkurti koloniją, kaip jums patinka, bet tai nėra pasaulis, kurį mes kada nors pažinojome. Meno estetika rėkia steampunk, nors čia taip pat yra didelė mistikos ir okultinės įtakos dozė. „Gaslamp“ žmonės nori pabėgti nuo to, kas, jų manymu, yra dažnai cukrumi padengta gyvenimo perspektyva kolonijiniais laikais verčiant žaidėjus kovoti su viskuo – nuo medžioklės ir rinkimo poreikių iki švaistymo šalinimas. Tada, norint šiek tiek paįvairinti dalykus, yra žuvys, mongolų mirtinos kirminai ir visados grėsmė, kad kultūristai dalyvaus kraujo ritualuose, kurie paleidžia Lovecraft įkvėptą siaubą. pasaulis.
Žaidimo eiga
Mes žmonės. Asmenys, sudarantys jūsų bendruomenę, egzistuoja hierarchijoje, o aukštesnės klasės prižiūrėtojai valdo jūsų žemesnės klasės darbo brigadas. Galbūt jūs negalite tiesiogiai valdyti savo žmonių, bet galite sudaryti įgulas taip, kaip jums patinka. Grupuojant asmenis reikia būti atsargiems, nes tam tikri bruožai veikia vienas kitą ir sukuria disharmoniją. Pavyzdžiui, galbūt nenorėsite paskirti lojalistų prižiūrėtojų, atsakingų už komunistinius darbuotojus, nes dėl skirtingos jų ideologijos neišvengiamai kils konfliktas. Matėme tik trumpą gabalėlį Laikrodžių imperijos iki alfa būsenos, tačiau akivaizdu, kad yra daug sistemų, skirtų įvairiai – ir potencialiai ginčytinai – bendruomenei puoselėti.
Vėlesnėje žaidimo dalyje, kurią „Gaslamp“ vis dar tobulina, viskas pradeda darytis kvaila. Jūsų naujakurių populiacija didėja nustatytais laiko tarpais, o iššokančiuosius pranešimus pateikiate, kad galėtumėte pasirinkti. Pavyzdžiui, jūsų gali būti paprašyta pasirinkti vieną prižiūrėtoją arba tris darbuotojus. Tvarkyti bendruomenę ir užtikrinti, kad visi būtų patenkinti, iš pradžių pakankamai lengva, kai aplink laksto mažiau nei 20 žmonių, tačiau vis sunkiau stebėti situaciją, kai gyventojų skaičius auga. Ir štai tada, jei nesate atsargūs, kai kurie slapti kultūrininkai gali pradėti skleisti savo tamsią žinią. Galų gale jie pradės slysti atlikti slaptų ritualų miške. Žinoma, jūs taip pat galite globoti toks elgesys, jei norėtumėte atmesti monarchiją senojo Dievo garbinimo naudai. Jūsų žmonės visada elgiasi atsižvelgdami į įvairius dalykus, kurie juos motyvuoja, ir jūs turite sustiprinti tokį elgesį arba sumažinti juos taip, kaip jums atrodo tinkama.
Bendruomenė, kurią kuriate, kad ir kaip nuspręstumėte ją plėtoti, yra plakanti širdis Laikrodžių imperijos. Jį valdo susipynęs AI sistemų rinkinys tiek, kad žada daug naujų galimybių. Neįmanoma nuspėti, kas gali nutikti, kai skrybėles mėgstantis komunistas medžio apdirbėjas bus priverstas dirbti su ištikima siuvėja, kuri mėgsta dienas leisti žiūrint į jūrą. Tai yra toks dalykas, kurį sunku suvokti peržiūros nustatyme, tačiau gylis matomas iš daugybės charakterio bruožai yra daug žadantys, ką Gaslamp ketina tapti savarankiškai veikiančia (jei ne save išlaikančia) bendruomene.
Jei turėčiau plaktuką. Svarbu anksti sukurti savo kolonijos infrastruktūrą, pastačius visas reikalingas struktūras – gyvenamąsias patalpas, dailidžių dirbtuves, alaus daryklas ir kt. – kad jūsų žmonėms gali tekti išgyventi. Užuot griaunant statinius, nekintančius pastatų „tipus“, „Gaslamp“ imasi daugiau Sims stiliaus žemės plėtros metodo. Pirmiausia naudodami pelę suplanuokite bendrą konstrukcijos grindų planą. Galite piešti tik stačiakampes erdves, bet galite jas sluoksniuoti vieną ant kitos, kad sukurtumėte neįprastesnius pastatų išdėstymus. Kai tai bus padaryta, turėsite įdiegti duris ar dvi, keletą „modulių“ (funkcinių priedų, kurie nustato kokias funkcijas gali atlikti struktūra) ir bet kokius jums patinkančius kosmetinius patobulinimus, tokius kaip langai, lempos ir Tapyba.
Kūrimo įrankių lankstumas leidžia sukurti organiškesnį išdėstymą, nei matytumėte, tarkime, civilizacijos žaidime, kur jūsų statomų konstrukcijų išvaizda yra iš anksto nustatyta. Mūsų praktinis laikas, kuriame visas dėmesys buvo skirtas ankstyvam žaidimui, suteikė gerą žvilgsnį į tai, kas įmanoma. Parinkčių įvairovė nėra tokia įvairi, kaip matote Simsai, bet tai taip pat nėra nereikšminga. Net ir šiame išankstiniame alfa etape yra pakankamai tinkinimo, kad kiekviena jūsų sukurta erdvė jaustųsi unikali. Viskas, nuo pastatų formų iki vidaus išplanavimo, yra jūsų žinioje. Jis subraižo tą patį niežulį Simsai veikia namų dizaino pusėje, išskyrus neabejotinai senų laikų steampunk skonį. Taip pat galite mesti ką nors greito ir nešvaraus, nes pastato efektyvumas iš tikrųjų yra tik a jame esančių modulių produktas, tačiau kūrimo įrankiai yra pakankamai lankstūs kūrybiškesniems tipai.
Pristatymas
Nereiklus. Yra labai tradicinis vartotojo sąsajos pojūtis (be abejo, vykdoma). Bendras pristatymas rėkia Simsai, su reguliuojamu Dievo žvilgsniu į pasaulį ir savarankiška populiacija, kalbančia niekam tikusiu bambėjimu. taip nėra gana Paprasta, bet tą įtaką pakankamai aiškiai jaučiate. Tradicinis skonis taip pat apima vizualinį atlikimą, nors atrodo, kad simbolių modelių, kurie sukuriami kiekvieną kartą, kai pradedate naują žaidimą, įvairovė yra gana įvairi. Tiesą sakant, šie pažįstami elementai puikiai kovoja su išprotėjusiu humoro jausmu, kuris akivaizdus žaidime.
Humoras yra subtilus, sausas sąmojis, labai atitinkantis imperatoriškosios eros britų kolonijos plėtrą. Laikrodžių imperijos rifai įjungti. Tai akivaizdu iš veikėjų vardų, jų asmeninių polinkių ir iškreipto pažado, kad jūsų kolonija taip pat gali būti pavaldi Senųjų dievų valiai, kaip ir augti ir klestėti. Netgi gali būti, kad abu šie dalykai gali įvykti kartu, o tada jūs tampate nematytu kolonijos valdovu, įpratusiu maitinti savo gyventojus senovės siaubais.
Atimti
„Gaslamp Games“ ieško ankstyvos prieigos modelio Laikrodžių imperijos, kuriama žaidimo versija „Steam“ pasirodys kažkada šį pavasarį. Tai, ką matėme iki šiol, žada daug. Tikrai jaučiami tie patys interesai, kurie skatino plėtrą Dredmoras darbe in Laikrodžio mechanizmas, nors ir labai skirtingu žaidimo stiliumi. „Gaslamp“ turi stiprią koncepciją, o šios koncepcijos įgyvendinimas vykstant aktyviam bendravimui su žaidėjų bendruomene atrodo teisingas kelias.
Redaktorių rekomendacijos
- Kitais metais „Xbox“ pasirodys 2 „Age of Empires“ žaidimai, įskaitant klasiką
- „Age of Empires IV“ našumas, išbandytas: integruotas GPU į aukščiausios klasės žaidimų kompiuterį
- Ką daryti pasiklydus filme The Legend of Zelda: Breath of the Wild
- „Age of Empires 4“ pagaliau vyksta ir tai yra pirmasis žaidimo anonsas
- Kas atsitinka, kai sumaišote futbolo kamuolį ir robotus? Naujas žaidimas pavadinimu RoboSoccer