Norėdami gauti kuo daugiau naudos III karo aušra, ir norėdami įsitikinti, kad šie kosminiai jūrų pėstininkai atrodytų kuo puikiausiai, kol jie išvalo kseno įrenginius vardan imperatoriaus, turėsime įsigilinti į žaidimo grafikos nustatymus. Skirtingai nei pirmojo ar trečiojo asmens veiksmo žaidimai asmeniniame kompiuteryje, RTS žaidimai paprastai turi gana neįprastus nustatymus, todėl mes tai padarėme nuėjo į priekį ir išskaidė kiekvieną, kad nustatytų, kurie iš jų turi didžiausią įtaką spektaklis.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Bandymo sąlygos
Atidarę parinkčių meniu, pirmas dalykas, kurį pastebėjome, buvo akivaizdus praleidimas: šiam žaidimui nėra jokių grafinių išankstinių nustatymų. Mes esame savi.
Norėdami suprasti, kaip III karo aušra
gali veikti įvairiose sistemose, atlikome bandymus sistemoje, kurioje veikia Intel Core i7-6950X, kurio taktinis dažnis yra 3,0 GHz, su 16 GB RAMir trys skirtingos vaizdo plokštės: an Nvidia GTX GeForce 1060, an Nvidia GTX GeForce 1080 TiZ, taip pat an AMD Radeon RX 570.Naudodami šias konfigūracijas išbandėme kiekvieną atskirą grafikos nustatymą naudodami vidinį etaloną, išmatuotą minimalų, maksimalų ir vidutinį kadrų dažnį ir padarė ekrano kopijas, kad palygintų kiekvieno nustatymo vaizdinį poveikį žaidimas.
Svarbu pažymėti, kad kiekvienas kompiuteris yra unikalus, net jei turėjote tuos pačius komponentus, jūsų našumas skirsis dėl įvairių aplinkos veiksnių. Tai, ką mes iš tikrųjų vertiname, yra proporcingas kiekvieno nustatymo poveikis našumui, grafiniam tikslumui ir bendrai išvaizdai. Tai pasakę, įsigilinkime į rezultatus.
Nustatyti
Uždegimas III karo aušra ir atidarę parinkčių meniu, pirmas dalykas, kurį pastebėjome, buvo akivaizdus praleidimas: šiam žaidimui nebuvo jokių grafinių išankstinių nustatymų. Daugumoje žaidimų yra keletas bendrųjų grafikos nustatymų derinimo pakopų, bendri slankikliai su tokiomis parinktimis kaip Žemas, Vidutinis, Aukštas, Ultra ir Pasirinktinis. Tai apsaugo vartotojus nuo vargo su perjungikliais ir slankikliais, kad išnaudotų visas žaidimo galimybes, tačiau čia nėra iš anksto nustatytų grafinių parinkčių.
Vietoj to, žaidimas automatiškai aptinka jūsų sistemos galimybes ir atitinkamai pakoreguoja nustatymus. Vienintelė problema yra ta, kad šios automatiškai aptiktos konfigūracijos nuolat nepakankamai įvertino mūsų sistemos galimybes. Be jokių koregavimų, III karo aušra pasiūlė mūsų GTX 1080 Ti paleisti su vidutiniškai aukštais nustatymais 1440p arba 1080p.
1 apie 2
The III karo aušra grafikos meniu yra savotiškas ir dėl kitos priežasties – jis keistai menkas. Tiesiog ten nėra daug. Vieninteliai nustatymai, be skiriamosios gebos, buvo šie: skyros skalė, vaizdo kokybė, tekstūros kokybė, anti-aliasing, fizika ir vieneto okliuzija. Nebuvo jokių parinkčių individualiai derinti šešėlius, apšvietimą, papildomo apdorojimo ar net modelio detales. Na, buvo ir nebuvo.
Žiūrėkite, visi šie nustatymai yra grafikos meniu, tačiau jie yra sujungti ir užmaskuoti. Žaidimo našumas beveik visiškai priklauso nuo vieno nustatymo: vaizdo kokybės.
Dėl vienokių ar kitokių priežasčių beveik visi grafiniai nustatymai, esantys ir individualiai reguliuojami kituose žaidimuose, buvo sujungti į vieną parinktį. III karo aušra nustatymų meniu. Kad įsitikintume, išbandėme, iš naujo išbandėme ir iš naujo išbandėme kiekvieną grafikos nustatymą su visais trimis vaizdo plokštės, o galiausiai rezultatai buvo vieningi: vaizdo kokybė yra svarbiausias grafinis parametras viduje III karo aušra parinkčių meniu.
Rezultatai yra
Vaizdo kokybė turi šešis skirtingus nustatymus – mažiausias, žemas, vidutinis, aukštas, didesnis, didžiausias – ir kiekvienas iš jų turi didelę įtaką našumui. Pradedant nuo minimumo ir pasiekiant maksimumą, visos trys vaizdo plokštės rodė beveik lygiai tokį patį našumo praradimo laipsnį kiekvieną kartą padidinus.
GTX 1080 Ti pradėjo nuo 115 FPS esant minimaliai vaizdo kokybei esant 1440p, o GTX 1060 ir Radeon RX 570 pradėjo atitinkamai nuo 51 ir 59. Kai pasiekėme maksimalią vaizdo kokybę, visos trys sumažėjo šiek tiek daugiau arba mažiau nei 50 procentų, o kiekvieno padidėjimo našumas sumažėjo maždaug 10 procentų. Tuo metu, kai pasiekėme maksimalų visų trijų kortelių skaičių, GTX 1080 veikė 58 FPS 1440p greičiu, o GTX 1060 ir Radeon RX 570 vidutiniškai pasiekė 24 FPS.
1 apie 3
Sumažinus skiriamąją gebą iki įprastesnės 1080p raiškos, našumas buvo nuspėjamas, o paraštės labai panašios kiekviename vaizdo kokybės lygyje. Esant minimaliai vaizdo kokybei, GTX 1080 Ti vidutiniškai patikimai pasiekė 147 FPS, o GTX 1060 ir Radeon RX 570 atitinkamai pasiekė 80 ir 85. Perėjimas prie maksimalios nuoseklios grąžos, kai GTX 1080 Ti vidutiniškai siekia 84 FPS, iki GTX 1060 ir Radeon RX 570 39 FPS.
Nepastebėjome jokių reikšmingų našumo ar grafinio tikslumo pakeitimų, kai sumažinome tokius dalykus kaip fizika, tekstūros detalės ar vieneto okliuzija.
Vaizdo kokybė turi ne tik didžiausią įtaką našumui, bet ir vizualiai. Visose mūsų ekrano kopijose jokie kiti nustatymai neprilygo vaizdo kokybės poveikiui bendrai žaidimo išvaizdai. Sujungus vaizdo kokybę, praradome tūrinį apšvietimą, rūką, efektus, modelio detales, reljefo ypatybes ir tolesnio apdorojimo efektus. Kiti nustatymai turėjo labai minimalų poveikį bendram grafiniam tikslumui.
Tekstūros detalės buvo pastebimos modelio dažytoje, kur galite priartinti atskirų modelių modelius, tačiau žaidime tai iš esmės buvo nepastebima. Net atrodė, kad tai beveik neturėjo įtakos bendram veikimui. Tai skamba keistai, bet mes patikrinome ir dar kartą patikrinome savo išvadas, o rezultatai kiekvieną kartą buvo tokie patys.
Perkėlus tekstūros detales nuo mažos iki didžiausios, mūsų minimalus ir didžiausias kadrų dažnis pasikeitė a pora kadrų per sekundę, bet vidurkiai buvo vienodi kiekviename nustatyme, kiekvienai skyrai kiekviena vaizdo plokštė.
1 apie 17
Tai nereiškia, kad kitos parinktys neturi įtakos našumui, vienintelė kita grafinė parinktis, kuri žymiai padidino arba sumažino mūsų vidutinį FPS, buvo anti-aliasing. Čia matėme pastovią, nors ir minimalią, grąžą, kuri juda tarp galimų AA parinkčių: išjungta, žema, vidutinė ir didelė. Išjungus AA ir padidinus visus kitus nustatymus, GTX 1080 Ti pasiekė 93 FPS esant 1440p greičiui, o GTX 1060 ir Radeon RX 570 vidutiniškai valdė 47 FPS.
Perkėlus AA į aukštą, visos trys kortos patyrė didelį kadrų praradimą. GTX 1080 Ti sumažėjo iki 57 FPS, o GTX 1060 ir Radeon RX 570 pasiekė 24 FPS 1440p.
Tikslus derinimas
Sujungus vaizdo kokybę, praradome tūrinį apšvietimą, rūką, efektus, modelio detales, reljefo ypatybes ir tolesnio apdorojimo efektus.
Be skiriamosios gebos, du parametrai, į kuriuos turėtumėte atkreipti didžiausią dėmesį, yra vaizdo kokybė ir anti-aliasing. Abu turi reikšmingą poveikį našumui, tačiau tik vaizdo kokybė pastebima tikra grafine kokybe. Taigi, jei jūsų sistemai kyla problemų III karo aušra, galbūt norėsite sumažinti arba išjungti apsaugos nuo slapyvardžio funkciją prieš pradėdami mažinti vaizdo kokybę.
Kadangi visi svarbūs grafiniai nustatymai yra susieti su vaizdo kokybe, kiekviena pakopa tarp minimalaus ir maksimalaus daro didelę įtaką III karo aušra iš tikrųjų atrodo. Todėl būtinai atlikite savo A/B testavimą, kad pamatytumėte, ar didžiulis našumo padidėjimas, kurį gausite dėl šešėlio ir apšvietimo detalių, yra verti dėmesio žaidimo išvaizdai jūsų sistemoje.
Kalbant apie kai kuriuos kitus galimus nustatymus, mes nepastebėjome jokių reikšmingų našumo ar grafinio tikslumo pakeitimų, kai sumažinome tokius dalykus kaip fizika, tekstūros detalės ar vieneto okliuzija. Galite pastebėti sklandesnį žaidimą sumažinę tekstūros detales, nes tai padidino minimalų ir maksimalų kadrų dažnį, tačiau nesitikėkite, kad padidės vidutinis FPS. Be to, jei jūsų procesorius yra šiek tiek pasenęs, išjungę fiziką sutaupysite vertingų laikrodžio ciklų ir taip pat turėtų būti sklandūs. viskas šiek tiek susitvarko – ypač kai tie kūnai skraido, dėl ko neturėjome problemų dėl „Intel Core“. i7-6950X.
Apatinė eilutė
III karo aušra turi pakankamai grafinių detalių, kad galėtumėte išbandyti sistemą, ypač jei naudojate 1440p. Tačiau kadangi tai yra RTS, galite gerokai sumažinti savo apimtis nepakenkdami bendrai patirčiai. Žinoma, jūs prarasite tam tikrą tūrinį apšvietimą ir šaunius efektus, tačiau skirtumai tarp didžiausių ir žemiausių nustatymų ne visada pastebimi, kai esate įkarštyje.
Galų gale, ar tikrai svarbu, kaip gerai atrodo jūsų žaidimas, kai nusibraukiate Orko kraują nuo batų ir atnešate šlovę Žmogaus imperatoriui?
Redaktorių rekomendacijos
- Išmokite valyti kaip profesionalas, naudodamiesi mūsų „Far Cry New Dawn“ kūrimo vadovu