Dviejų armija: velnio kartelis
„EA Army of Two yra tiesiog kvaila ir beširdė, net ir pagal šaulių standartus.
Argumentai "už"
- Šaulio mechanika gera
- Padorus kooperatyvas
Minusai
- Beprasmiška istorija
- Bendras beveik visuose lygmenyse
- Sukimo verti juokeliai
EA Montreal sukūrė originalą Dviejų armija labai skirtingame kraštovaizdyje nei tas, kuris gimė Dviejų armija: velnio kartelis. Kai buvo gaminamas pirmasis žaidimas, kooperatyviniai žaidimai konsolėse vis dar buvo retenybė. Pasaulyje buvo tokių žaidimų kaip „Gears of War“ ir „Halo“, tačiau nedaugelis iš tikrųjų buvo sukurti dviem skirtingiems veikėjams, kurie kartais turėjo skirtingus tikslus. Net idėja, kad vienas žaidėjas turi pakelti kitą ant atbrailos, buvo nauja prieš žaidimui pasirodant 2008 m. Dabar tai įprasta ribojasi su klišėmis. Netgi siaubo serialai kaip Negyva erdvė 3 turi savo mažas dviejų ar daugiau armijas. Taigi 2013 m., kai kooperacijos naujovė nusiplovė, kas Dviejų armijavaidmuo? Vietoj naujų kooperatyvų idėjų, daro
Velnio kartelė Ar turite ką nors svarbaus pasakyti apie bauginantį Meksikos narkotikų prekybos smurtą arba apie privačias karines korporacijas? Ar tai koks nors veiksmo spektaklis Pareigos šauksmas, o gal bandymas sukurti komediją Bulletstorm? Kokia prasmė?Nėra vieno. Dviejų armija: velnio kartelis yra toks tuščias, toks be prasmės ir nuopelnų, kad net neįžeidžiantis – bent jau jo turinys nėra įžeidžiantis. Jis žaidžiamas kaip bendras vaizdo žaidimas, rodomas filmo fone, kuriame nėra biudžeto licencijuoti tikram žaidimui. Tai taip pat atskleidžia vaizdo žaidimų pramonės širdyje tvyrančią tuštumą. Štai jis: Šaulys. Šiame žaidime jūs spaudžiate pirmyn, šaunate iš ginklo į skaitmeninius personažus, šaudžiusius į jus ginklais ir uždirbate pinigų kiekvieną kartą, kai nusišaunate iš kojos, kad nusipirktumėte daugiau ginklų ir galbūt Skullcandy marškinėlius užsidėti charakteris. Žaidimas turi tiek pat asmenybės, kiek popierinių rankšluosčių ritinys.
Pykšt pykšt
Leiskite man aiškiai pasakyti vieną dalyką: Dviejų armija: velnio kartelis veikia, bent jau kaip mašina. Čia ir ten yra nepatogumų dėl jo tempo, tačiau žaidimas nedaro daug pastangų, kad papasakotų istoriją. Alpha ir Bravo yra privačios karinės organizacijos TWO darbuotojai, pasamdyti apsaugoti vieną Meksikos miesto politiką, kovojančią su žiauriu karteliu, kontroliuojančiu teritoriją. Pradžios scenoje tie kvailiai susprogdina automobilių koloną, nurodydami, kad veiksmas prasidės in medias res, bet ne! Pirma, jūs turite pereiti ne į vieną, o į du prisiminimus, vieną skirtą mokymuisi fotografuoti, o antrąjį paaiškinti, kodėl Ankstesnių žaidimų veikėjų Salemo ir Rios nėra, be to, jame pristatoma bebaimė moteris. Fiona. Po valandos ir pasikeitimo, tada grįžtama prie pagrindinės istorijos. Tai vyksta taip lėtai, kad užtrunka šiek tiek laiko, kol supranti, kad žaidimas niekada net nesivargino paaiškinti, kodėl tu ką nors darai.
Tai, ką jūs darote per tą įžangą ir po to sekančias šešias–septynias valandas, šaudo į nesibaigiančias La Gvadanos, geriausiai dirbančių narkotikų kartelio pasaulyje, minias. La Guadana kovoja su jumis gatvėse, lūšnynuose, senuose viešbučiuose, kapinėse, oro laukuose, kanalizacijoje; bet kurioje vietovėje su vaizdo žaidimų istorija. Vienoje ryškioje scenoje jie netgi kovoja miesto aikštėje, išpuoštoje „Dia de los Muertos“ festivaliui, o fejerverkų dėžės pakeičia visur esančias sprogstamąsias statines kaip aplinkosaugos ginklus. Jūs einate už priedangos, kai kurios iš jų gali būti nuskeltos, ir šaudote su įvairiais kulkosvaidžiais ir šautuvais. Nušaukite pakankamai vaikinų ir metras užpildomas, kad galėtumėte pereiti į „Overkill“ režimą, kai ekranas taps aukso spalvos, o jūs esate nenugalimas, laisvas šaudyti su begaliniu šoviniu.
Su kiekvienu nužudymu iššoka mažas dolerio ženklas. Nušovė vaikiną? Štai 10 USD. Šūvis į galvą? Tai yra 15 USD. Prabėgkite pro vaikiną ir atitraukite jo dėmesį, kad jūsų partneris galėtų jį nušauti, tai yra premija už masalo vaidmenį. Pinigai išleidžiami kalnui naujų ginklų dalių, kad jie geriau veiktų. Arba nudažyti juos auksu. Arba nusipirkti kaukę, nupieštą kaip Kapitono Amerikos skydas. Šių vaikinų galima nušauti šimtus šimtų, beveik visi jie yra identiški. Kai kurie nešioja mažas skrybėles ir galite užsidirbti laimėjimą jas numušę. Tai vadinama „mados policija“.
Palaukite, kodėl mes esame Meksikoje?
Nepaisant vargšų.. na, visa kita, šaudymas vyksta gerai. Jis neturi „Gears of War“ svorio ar gudrybių, bet yra geresnis už kovą su Neatpažintas 3 kur dirbtinis intelektas turi „Roomba“ gudrybių, o jo tempas yra didesnis nei netvarkingas Spec Ops: The Line. Spec Ops vis dėlto yra svarbus palyginimo taškas. „Yager“ žaidimas buvo sukurtas siekiant atlikti du dalykus: atskleisti šio prekės ženklo šaudyklės, kuri tapo nacionaliniu vaizdo žaidimų žemės produktu, žiaurumą ir iš naujo pasakyti Tamsos širdis, istorija apie tai, kaip kariaujant žmonės visada praras savo žmogiškumą.
Dviejų armija: velnio kartelis atrodė, kad buvo pastatytas be jokios priežasties. Jokiu būdu jis neužsiima kvailyste ar kažkuo panašaus įkyrumu Išeikvojamos prekės. Tame filme 65 metų vyras susimuša peiliu su filmo žvaigžde Dvigubas poveikis, ir tada Chuckas Norrisas nušauna vaikiną, einantį pro oro uosto rentgeno aparatą. Tai iš prigimties kvaila. Velnio kartelė iš tikrųjų net nesibraukia į smurtą kaip į humorą. Vienas Alpha ir Bravo pasikeitimas: „Žmogau, aš turiu grįžti namo pas savo mergaitę“. „Tu turi merginą? Koks jo vardas, broli?" Tada grįžtama prie to paties šaudymo. Žaidimas niekada nemirkteli žaidėjui ar sau. Turėtų būti pokštas, kad žaidimas būtų įtrauktas į jį.
Net šaudymo narkomanams čia nėra ką rekomenduoti. Ambicingiausios bendradarbiavimo idėjos sklinda per tamsius kambarius, kai tik vienas veikėjas turi žibintuvėlį, tačiau net ir toks triukas buvo atliktas tokiuose žaidimuose kaip Resident Evil 5. Yra šimtai žaidimų, kuriuose siūlomos puikios versijos Dviejų armija veikia tik su baziniu kompetencijos lygiu. Netgi Call of Duty Black Ops: išslaptintaįsiminimu pagrįsti arkadų stiliaus lygiai yra įdomesni nei Kartelisbeveidis veiksmas.
Išvada
Pasaulyje yra daug puikių šaudmenų ir, nors žaidimų pramonei jų reikia gaminti mažiau, tai nereiškia, kad jų iš viso nereikėtų gaminti. Žaidimas turi turėti tikslą. Jis turi turėti tikslą, sielą, net jei tas tikslas yra sukurti žaidimų aikštelę, kurioje būtų galima sunaikinti. Jei kas nors nori žaisti tokį žaidimą, tai geriau būtų velniškai puiki žaidimų aikštelė. Dviejų armija yra tiesiog kvailas ir beširdis.
Štai kas įžeidžia Dviejų armija: velnio kartelis: Vidutinis Xbox 360 ir PlayStation 3 žaidimas kainuoja nuo 18 iki 28 mln.. Tai buvo 2008 m., kai pati pirmoji Dviejų armija buvo pagamintas, todėl gali būti, kad EA supaprastino savo gamybą, kad šiek tiek sumažintų šio žaidimo išlaidas. Kad ir kaip būtų, šio tuščio daikto užbaigimas ir išleidimas vis tiek kainuoja milijonus. Tai stulbinantis laiko, talento ir pinigų švaistymas, kuris galėjo būti panaudotas beveik be galo daugybei kitų tikslų. Tai, kad EA išleido tuos išteklius statydama šį aukurą iki vidutinybės, yra gėdinga.
(Šis žaidimas buvo peržiūrėtas „Xbox 360“ naudojant leidėjo pateiktą kopiją)