Per pastaruosius kelerius metus EA pasinaudojo didelių AAA žaidimų atskleidimo GDC stygiumi ir pasinaudojo renginiu, kad pristatytų vieną didžiausių savo metų žaidimų. Pernai buvo Garbės medalis: karo kovotojas, Mūšio laukas 3 buvo prieš metus, Garbės medalis metus prieš tai. Vadinkite tai tema.
Šiais metais EA nenuvilti. Anksčiau šį vakarą jis pasirodė San Franciske kartu su kūrėju DICE Kovos laukas 4.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Žaidimas atrodo taip, kaip tikitės iš šios serijos tęsinio – t. y. jis atrodo beprotiškai puošniai. Mūšio laukas 3 nustūmė dabartinės kartos grafinį potencialą iki savo ribų, o artėjant naujos kartos sistemoms, DICE turi galimybę palikti nasrus ant grindų. Tačiau iki šiol matėme tik asmeninį kompiuterį, kuris atrodo nuostabiai, nepaisant to, ką daro konsolių kartos – darant prielaidą, kad jūsų sistemoje veikia geriausia turima aparatinė įranga.
Kaip ir su Mūšio laukas 3 Kai jis buvo pristatytas, bus daug kalbų apie grafiką, veikiančią visiškai naujame Frostbite 3 variklyje. Sunku įsivaizduoti geriau atrodantį žaidimą, nedrąsų tikro fotorealizmo. Žinoma, ateityje bus žaidimų, dėl kurių šis teiginys neišvengiamai atrodys naivus, bet
Kovos laukas 4 greičiausiai bent kurį laiką nešios geriausiai atrodančio žaidimo mantiją – panašiai Crysis padarė prieš keletą metų.Veido animacija įspūdinga, tačiau ten dar yra kur tobulėti. Tai, kaip gerai atrodo šis žaidimas, yra aplinkos detalėse. Sienose trūksta dažų dribsnių, o grindys padengtos smulkiais griuvėsiais; grafiti rašomi ant tekstūruotų paviršių, kuriuose matomas elementarus įdubimas; durys yra šiek tiek nelygios, jas iškreipė laikas ir stichijos. Apšvietimas taip pat yra svarbus veiksnys, o šviesos spinduliai gali jus sugauti ir apakinti. Tai neįtikėtina. Kai didžiausias nusiskundimas dėl žaidimo aplinkos sąveikos yra tas, kad jūsų dirbtinio intelekto kompanionų žingsniai purve nepalikite įspūdžio, mes pasiekėme grafinio meistriškumo tašką, kai patobulinimai gali atsirasti tik coliais nuo dabar įjungta.
Dalelių fizika taip pat buvo patobulinta. Dūmai juda tikroviškai, o sprogimai sukelia autentiškai atrodančius ugnies kamuolius. Kadangi tai yra DICE žaidimas, yra daug sunaikinamos aplinkos, ir tai taip pat buvo patobulinta.
Žinoma, žaidime vėl bus daug dėmesio skirta kelių žaidėjų žaidimui, tačiau kampanija pasiūlys geriausią žvilgsnį į žaidimo techninis potencialas iki jo išleidimo, nes bus daugybė rinkinių, skirtų palikti jūsų žandikaulį kabantis. Šį vakarą parodyta demonstracinė versija patvirtina, kad nuo pabėgimo iš miesto iki mūšio statybose ir griūnant pastatą, kai šis griūva. Visa tai lemia gana groteskišką pasirinkimą, nes vienas jūsų komandos draugo koja yra prispaustas po griuvėsiais, o jūs ir jūsų peilis likote priimti sunkų sprendimą.
Šį vakarą daugiausia dėmesio buvo skirta vienam žaidėjui. Tikėtis daugiau apie kelių žaidėjų aspektą ateinančiais mėnesiais, tikriausiai per E3.
Vieno žaidėjo pasiūlymas Mūšio laukas 3 buvo šiek tiek netvarka, būti dosniam. Atrodė puikiai, tačiau žaidimo eiga ir istorija buvo labai ydingi, jau nekalbant apie įtariamąjį AI. Tai nenustebino serijai, garsėjančiai kelių žaidėjų žaidimu, tačiau tikimės, kad ši išvyka padės tai išspręsti ir subalansuos dvi žaidimo puses. Draugiškas dirbtinis intelektas dabar galės gauti pagrindines komandas, todėl tikimės, kad DICE praleis kelis mėnesius, kol išleis šį žaidimo aspektą.
Nebuvo paminėta išleidimo data, bet gandai (taip pat reklaminio plakato nuotraukos) priklijuokite langą kaip „2013 m. ruduo“. Tai nenuostabu, atsižvelgiant į EA istoriją su šia serija ir „Medal of Honor“ franšize, ir tjo laikas dar kartą atspindi EA norą pavogti gabalėlį Call of Duty pyrago. „Activision“ metinė šaudyklė beveik neabejotinai bus išleista kada nors lapkričio pradžioje, o jei EA tęsia savo modelį, savo konkurentą išleis šiek tiek anksčiau, vadinasi, bus išleistas spalio mėn tikėtina.
Neskaitant pardavimo rezultatų, žaidimų konkurencija dažniausiai yra leidėjų išradimas. Nepaisant to, kad abu yra kariniai pirmojo asmens šaudyklės, daugiausia dėmesio skiriant kelių žaidėjų žaidimui (kaip ir daugelis kitų žaidimų), panašumai tuo tikrai baigiasi. „Battlefield“ kelių žaidėjų žaidimas atrodo ir veikia žymiai kitaip nei „Call of Duty“, o tai reiškia, kad abu žaidimai pritraukia skirtingą gerbėjų rinkinį su santykinai minimaliu perėjimu. Tačiau tai nesustabdys palyginimų, ir beveik neįmanoma įsivaizduoti, kad gerbėjai, spauda ir net leidėjai nepamaitins konkurencijos.
Tačiau atmetus tai, Kovos laukas 4 neatrodo kaip Call of Duty žudikas. Tai atrodo kaip atskiras žaidimas: gražus ir sklandus, su daugybe sunaikinamos aplinkos. Kompiuterių gerbėjai gali nepastebėti didžiulio technologijų šuolio, tačiau naujos kartos konsolių gerbėjai bus priblokšti.
Tačiau nepriimkite mūsų žodžio. Peržiūrėkite visą toliau pateiktą demonstracinę versiją, kad atrodytumėte nuostabiai gražiai Kovos laukas 4
Redaktorių rekomendacijos
- Laikas žaisti Battlefield 2042 nemokamai
- Naujasis Battlefield 2042 sezonas prideda žemėlapį kūrėjo gimtinėje
- EA baigia „Hazard Zone“ palaikymą „Battlefield 2042“.
- Battlefield 2042 atnaujinimas pagaliau pateikia rezultatų suvestinę
- „Battlefield 2042“ atsisako populiaraus skubėjimo režimo, o gerbėjai nėra patenkinti
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.